球探足球比分

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  • 最近两年里,AI一直是互联网上最热门的讨论话题之一。从最早的AI画图、AI聊天工具,再到如今的AI视频,甚至就连很多电脑硬件厂商,现在也开始给自家的新品打上“AI PC”的名号。这难免引发大家的疑惑,尤其对多数不怎么了解AI,也很少用到专业AI软件的普通用户来说,AI在个人PC上的运用是否已如很多科幻电影中描绘的那样无所不能,很多人对此并没有一个清楚的认知,包括我自己在内。 好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀请,前往线下参加了一次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。现场除了可以体验到多款已经获得NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术支持的热门新游外,NVIDIA官方的工作人员还给我们演示了,目前可以在搭载了GeForce RTX 40系列GPU的高性能电脑上实现的诸多AI黑科技功能。通过这些,我

    2024-07-16 19:16:43
    0 星河
  • 假如有一天,地外生命来到地球,他们想用一种富有趣味性的方式,在最短时间内了解人类文明,那它们的最佳选择,应该就是“席德梅尔的文明”(Sid Meiers Civilization)——系列游戏巧妙地用“时代”系统,将人类的文明划分成了数个阶段。每个阶段的人类,都有着各自不同的文明形态,也有着不同的战争与和平。不过,“文明”系列作为4X游戏,其核心要素不可避免地会被“战场之外”分去大量的篇幅。如果将视角聚焦到战场,那即将迎来公测的官方授权作品《世界启元》,或许才是诠释战场与时代变迁的最佳选择。趁此机会,我想沿着《世界启元》中的时代与科技树系统,和大伙聊一聊人类文明发展的数千年中,战场内外的那些变迁,正如标题所说的那样——钢铁,枪炮与文明。 不过,大家现在看到的这第一期专栏,应该算得上是“标题党”了——毕竟,在人类

    2024-07-16 19:16:31
    0 廉颇
  • “这都2024年了,怎么还有人把游戏宣传片当真?”作为一名闲得蛋疼的中年游戏玩家,我总喜欢实时跟进各大游戏的宣传语发布活动。时间长了,“在第一时间看到那些酷炫狂拽的宣传片”这件事情本身,倒也成了一件颇具仪式感的事情。可也大概是因为这个习惯背后存在的“恋物癖”属性,让我成为编辑部中有名的“预告片反诈专家”,不停用血的教训告诫着身边的同事们警惕“预告片看看就好,游戏到底是什么样还得看实机”。 好消息是上当的次数少了,坏消息是盼头也少了还记得在我小时候,“预告片”确实具有更多正面意义,那时的图像技术还没有那么成熟,而预告片则能帮助我们补足对游戏世界观与出场角色的臆想。但不知道从什么时候开始,某些欧美大厂开始牵头搞起了“预告片经济”,预告片做得堪比电影大片,中间还掺杂一些所谓的“游戏画面”,骗得一波又一波的“冤种”玩家

    2024-07-16 18:18:53
    0 廉颇
  • 从诞生至今,“联动”一向是电子游戏的传统艺能——从N64时代让马里奥与皮卡丘同台互殴的《任天堂明星大乱斗》,到“女神异闻录”系列四处打工的番长和Joker,再到“街头霸王”世界中狰狞着面目,开着风水引擎使出“回旋断界落”的约尔太太,似乎只有玩家想不到的,没有游戏公司们做不到的。 毕竟,联动对参与的双方来说,都是一笔非常划算的买卖——“主人”一方能借联动的东风引发话题,提升游戏的热度;而“客人”一方也能以此提高知名度,拓宽受众与用户广度,不管从哪看都是双赢。因此,各大领域的游戏公司,始终都热衷于与其他作品进行联动——可唯独有一个品类的游戏是个例外,那就是SLG。绝大多数的SLG联动,范围都相当受限,联动的内容也鲜少能直接体现在游戏内容之中——大多数游戏会选择与传统文化联动,但这些联动往往都处于游戏的外部,玩家的感

    2024-07-15 23:02:57
    0 廉颇
  • 四年一届的欧洲杯看来是真的没活了。从今年小组赛C组四支球队踢六场平五场总共只进七个球,被球迷们调侃为“欧洲杯最无聊小组”,到淘汰赛开始后频繁出现比赛平局然后打加时赛和点球,即便最近的两场半决赛踢得还不错,有绝杀也有值得纪念的进球场面,但这届欧洲杯给球迷们留下的整体印象,就是不管是球员还是教练都更加保守,怕犯错误了,由此导致比赛整体得观赏性偏低。哪怕是像英格兰、法国这样世界身价最高的队伍,它们的球员在本届欧洲杯中也完全没有打出联赛时候的水平,难免让球迷感到失望。 这就是欧洲杯最无聊小组的含金量,图源:懂球帝APP 图源:懂球帝APP不过,这其实也没啥好大惊小怪的,毕竟球迷们这么多年从来没少吐槽过欧洲杯的奇葩赛制,而且觉得欧洲杯无聊也不光是它自身的问题——就拿我来说,我已经有好几届欧洲杯没有全勤了,周围也几乎没什么

    2024-07-14 23:04:48
    0 廉颇
  • 几个月前,Steam推出了新的“家庭共享”规则,因为主编银河老师是个库存过万的超级巨佬,使得不少同事内心中涌现出了极为强烈的“公若不弃”的欲望,顺带让吕布那张表情包统治了工作群好几个月。 而正如所有的互联网现象都会沿着一切可能的道路泛化一样,在那之后编辑部就越来越不对劲了。哪怕只是想让人帮忙拿个外卖,同事们都在双手抱拳,对人大喊“愿拜为义父”,每时每刻都在“茅塞顿开”。结果几个月下来,所有人都成了所有人的“义父”,险些引发一些伦理关系的纠纷。 同时,不仅仅是“义父梗”,正如近几年三国梗图在互联网上又再次形成热潮一样,编辑部内部的三国梗开关也仿佛被打开,搞得我每次开会都在质疑自己究竟是在开“选题会”还是在“隆中对”。 图源:B站@闲人1943明明还在讲着正经事,下一秒就会有某个人以一种极为“不耻下问”的姿态,问出

    2024-07-13 23:27:46
    0 廉颇
  • “三国志”系列一直都是历史策略模拟游戏的常青树,也是光荣特库摩最为招牌的策略游戏IP。这个系列在进入21世纪后的一大特色,便是每一代都会“另起炉灶”,选择与系列前作截然不同的玩法。也正因如此,许多老作品中令人倍加怀念或略感遗憾的特点,没有机会在最新的作品中得到复原或改善。但系列的最新作品,《三国志8 Remake》则与以往大不相同——作为一款重制作品,它在完整保留了《三国志8威力加强版》内容的基础上,将系列发展至今的许多变革与优化,融入了这款重制作品中,这也让《三国志8 Remake》拥有了成为“三国志”系列集大成之作的潜力。 在本次BiliBili World 2024上,《三国志8 Remake》公布了最新的实机演示。借此机会,我们采访到了担任《三国志14》《太阁立志传5DX》与本次《三国志8 Remake

    2024-07-13 18:11:46
    0 泥头车
  • 就在7月10日,《战意》在WeGame专属的“百战铁甲”服务器上,开启了不删档测试。和其他服务器一样,“百战铁甲”同样由不鸣工作室亲自运营,并在宣传中称和全球新手服务器打通匹配,要让玩家“和全世界的战争狂人战在一起”。虽然好游戏就该四处开花,但《战意》和WeGame的组合还是让人稍感意外。除开刻板的阵营印象外,WeGame自身似乎也不缺少冷兵器战争游戏的加盟。在“百战铁甲”上线前,WeGame上就已经有了同玩法类型的《铁甲雄兵》,还有题材近似的《帝国神话》。同为多人在线战争网游,这三款游戏无疑有着非常直接的竞争关系,势必会分流本就不多的冷兵器军事爱好者。 这种“三家分晋”的操作不禁让人狐疑,但若考察球探足球比分系网游的运作逻辑,不难发现其中“驱虎吞狼”的意味——所谓狭路相逢出勇者,高手总在意兴阑珊处。纵观三者资历深浅,

    2024-07-13 10:54:13
    0 廉颇
  • 不知为何,有点怀念《300英雄》了。 假如你对这个名号相对陌生,可能会好奇《300英雄》是一款什么样的游戏。众所周知,动画粉丝与游戏玩家群体高度重合,有着相当共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戏入场狂卷RTS、FPS等任何游戏爱好者基本盘时,动画粉丝也毫无疑问地受到了极大的影响。于是,在动画粉丝与MOBA爱好者群体重合的区间里,存在着这么一款神秘游戏:它让玩家化身DOTA与LOL一样的英雄召唤师——不过召唤的都是广泛存在于动画与二次元世界的高人气角色;它也一定程度上让动画界“关公战秦琼”的论战成为可能——无论两者纸面数据孰强孰弱,拉到永恒竞技场来把Solo一试便知。 桐子极致的拉刀光——星爆气(弃)流(疗)斩如果你从小到大看过不少动画作品,那你一定能够在这款游戏里找到无数熟悉的身影。如果你是时长神游二次元幻想世

    2024-07-12 14:44:01
    0 廉颇
  • 几年前有个都市传说。说是日本有个风俗女郎,有着出色的《游戏王》牌技。在某次服务中,她在完成了正式工作之余,还跟顾客进行了一番“黑暗决斗”,结果一举成名。在那之后,许多“不取对象”的牌佬纷纷闻名而来,都试图与这位风俗女郎一决高下,让这个风俗女郎直接开拓了一个新的“副业”。 类似的事情去年也有一起,性质也大差不差。说是有个牌佬因为克制不住打牌的欲望,于是叫了一位应召女郎上门,然后借了她一副牌进行决斗。后面这位牌佬每次想要打牌,都会呼叫同一个女孩上门服务。一来二去之后……这位女孩最终拿着自己组建的套牌上门了。 用灰流丽的卡套玩青眼白龙,纯度拉满许多玩家都默认了“朋友”是游戏的最高配置需求——虽然都知道“朋友”往往能够给游戏体验巨大的增幅,但大多数玩家都只能在孤身冒险的道路上咀嚼这种无奈。上述这两个故事则十分具备玩家论

    2024-07-11 21:19:24
    0 Marvin
  • 《Apex英雄》终于更新四人模式了。在“战术竞技”这个游戏品类里,“四人小队”几乎可以说是一个不成文的惯例。三人组成一队的《Apex英雄》,在其中确实显得有点异类。当然,《Apex英雄》本身也确实有着与其他“战术竞技”类游戏大相径庭的特质。毫不夸张地说,《Apex英雄》是我在整个游戏生涯里,遇见过的节奏最快、玩家之间交火频率最高(对我个人来说,还有一个死得最有心无力)的“战术竞技”类游戏。《Apex英雄》之所以能够具备这一“快节奏”的特性,关键在于它特有的小规模地图以及玩家角色强大的位移能力这两个要素。所以在版本更新前夕,对于这个即将推出的四人模式,玩家们其实也多少会产生一些关于孰优孰劣的讨论:人数增多,会不会让“劝架”时刻变得更混乱?在原本规模大小的地图基础上减少队伍数量,会不会放慢游戏的节奏?老实说,这些问

    2024-07-11 20:17:51
    0 廉颇
  • 最近这些年,给电子游戏的名字加个后缀,似乎成了厂商之间不约而同的一个选择。从“奥德赛”到“起源”再到“归来”……同样的后缀,被不同的厂商用了许多次,玩家们也渐渐练成了“看名字识内容”的功夫。 一般来说,“奥德赛”出自荷马史诗《奥德修斯》,带这个名号的游戏,内容里都会包含宏大的史诗冒险;“起源”则基本是系列作品的前传,追溯了整个系列故事的起源;而“归来”就不用我解释了,它往往都是字面意思,指的是经过了重启或重置之后的老IP作品。不过,一路说下来,相信你也看出来了:在这些公式命名法里,还有一个重量级的后缀我没有提到——说起来,最近这些年里在游戏标题中出现最多的,还得是“世界”。 顾名思义,带有“世界”之名的游戏,它们最大的卖点就是讲究“沉浸感”的开放世界题材。虽然“开放世界”这个概念本身并没有那么新,但随着技术的不

    2024-07-10 22:00:18
    0 廉颇
  • 前段时间,国外游戏媒体PCGamesN公布了一项挺有意思的数据。他们通过平台数据统计,估算出Steam上大约有7300万名玩家,在“买了但从未玩过的游戏”上花费了190亿美元,相当于中美洲国家尼加拉瓜在2023年的全国生产总值。 鄙人不才,正是这7300万玩家之一。而根据我的Steam个人资料统计,目前我的Steam游戏库里共有597款游戏,但其中真正玩过的只有不到六分之一,完整通关的更是少之又少。可见在G胖这儿,我应该是个十足的大善人,每到平台大促的时候就喜欢抢着给G胖送钱,光买也不玩,不断为G胖住的大豪斯添砖加瓦。 不仅如此,作为一个全平台玩家,我在其他平台上买游戏和玩游戏花的钱,并不比单独在Steam上消费得少,再加上偶尔碰到个别真的喜欢的游戏,还要入个实体收藏版,我大概就是所有游戏厂商最喜欢的那类玩家

    2024-07-10 09:26:26
    0 廉颇
  • 上周我借着XGP打通了去年刚刚发售的《星球大战绝地:幸存者》。这本身没什么好说的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最终BOSS,屏幕上开始播放制作人员名单时,我的思维还依然沉浸在刚刚屏幕上的画面里。这还真不是夸张。作为一个“星球大战”迷,面对屏幕上出现的一幕幕场景,我确实很难不去想些什么。 作为著名的科幻电影系列之一,“星球大战”最吸引人的就是电影中的那些视觉特效。但无论我如何熟悉“星球大战”系列,在实际上手游玩之前,我都没法想象光剑、爆能枪、超空间跳跃等等那些我如数家珍的星战元素,能够有一天通过游戏手柄实实在在地掌握在自己的手里。在电影化叙事手法的作用下,通过视觉、听觉和触觉的反馈,我不再需要幻想自己在扮演某个角色,而是能够自然而然地感觉到,自己正亲手在这片世界里创造故事。从第七世代末期的《神秘海域》《最后的

    2024-07-08 21:38:47
    0 廉颇
  • 是的。我们又去了《反恐精英Online》的发布会。作为老朋友,《反恐精英Online》每年都会有些新东西掏出来,而我们每年也都会到达现场,看上一场颇为丰富的舞台表演,然后和几位熟面孔聊聊。 这似乎成了某种惯例。在很久之前的一篇访谈中,我曾经提到过很好奇《反恐精英Online》是如何维持热度的,又是如何拥有如此多忠实的玩家?而在看完这次的暑期发布会后,看着拥有蓬勃生命力的《反恐精英Online》与热情的玩家,似乎一切都有答案了。 《反恐精英Online》开发团队的刘焕国队长与崔真赫总监Q:请介绍一下2024暑期即将推出的传奇武器,着重说明一下它的攻击方式和设计理念。 A:2024年暑期传奇武器“万钧神威”是一款近战武器,设计概念中融入了光能和风暴等元素,这把武器不仅拥有强大的伤害能力,也拥有着多种范围控制手段,可

    2024-07-08 15:09:28
    0 廉颇