一个小时二十六分钟二十秒,这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长。而我一秒不落地看完了这场发布会。一般来说,我很少会去关注这些发布会。我觉得它们冗长,并且欠缺效率——你知道的,第二天起床看一眼各大媒体的汇总,然后再挑几个自己感兴趣的回放一下,更加方便的同时,也能够省下不少的时间。但二零二一年的TapTap游戏发布会,是个例外。 成为例外的原因很简单:第一,自然是我确实有几款很感兴趣的游戏,出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》,又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》,以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;第二,则是我确实想了解一下TapTap的现状,从创立到现在,这是TapTap的第五年,我想知道那个“发现好游戏”豪言,是否得到了实现

