球探足球比分

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  • 二零零六年十月二十四日,《魔法门之黑暗弥赛亚》正式发售。 《魔法门之黑暗弥赛亚》“魔法门”这个IP在国内可能略显冷门,倘若我提起的话,想必会有不少人摸不着头脑,但如果我提到其分支系列——“魔法门之英雄无敌”,恐怕很多人就会熟稔起来。作为“魔法门”的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的“魔法门之英雄无敌”凭借着自身过硬的素质脱颖而出,与作为RPG游戏的“魔法门”并肩前行了很长一段时间,以至于整个“魔法门”世界的剧情都是由二者一同推进的。 “魔法门”系列但在原发行商3DO因为金融危机的影响而被解散后,“魔法门”的所有权由育碧花费一百三十万美元拿下。随即,育碧就推出了三部“魔法门”系列作品——大名鼎鼎的《魔法门之英雄无敌5》、益智类型的《魔法门:英雄交锋》与Arkane Studios制作的《魔法门之黑暗

    2019-10-24 22:50:13
    0 银河正义使者
  •   近日,《热血少女》以及发售在即的《怒之铁拳》和《忍者蛙》在某种程度上将清版动作这一游戏类型带回到了广大玩家的视野之中。诞生于上世纪80年代中期的清版动作游戏,在迎来黄金时代的同时便迅速衰微,并在千禧年后几乎绝迹于主流游戏市场。   在相当长的一段时间里,清版动作元素成了独立游戏和小制作的代名词。虽然其中绝大多数作品的痕迹都被时间冲刷殆尽,但也不乏《城堡破坏者》,《失落城堡》这样的或传统,或剑走偏锋的佳作诞生。特别是《失落城堡》,相较传统清版游戏而言,其三年之久的生命周期显得格外突出,继PS4和NS之后,近日落地的手游版公测真正践行了好游戏不分平台的理念。   作品断层并没能磨灭玩家们的热情,反而是来自80年代的烟火气息进一步激起了老玩家的回忆以及新玩家的好奇。让人不禁思考,为什么这样一个历久弥新的游戏类型

    2019-10-24 09:27:57
    0 太空熊
  • 一九八八年十月二十三日,《超级马里奥兄弟3》在日本发售于FC上。《超级马里奥兄弟3》时至今日,“马里奥”这个IP已经成为了任天堂的金字招牌。谁也没有办法去否认“马里奥”在历史与球探足球比分上的双重地位,就像你没有办法去否认任天堂对整个电子游戏历史发展所产生的影响一样。 “超级马里奥”系列对于整个“马里奥”系列来说,有不少作品都极具代表意义。无论是《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥64》还是《超级马里奥银河》,这些作品对于系列与游戏业界来说都是不可多得的瑰宝。 《超级马里奥64》而把目光放到2D“马里奥”游戏中,我最喜欢——也是我认为前无来者后无古人的,正是《超级马里奥兄弟3》。当然,你可能会反驳我,明明《超级马里奥世界》才是2D“马里奥”游戏的巅峰,《超级马里奥兄弟3》还是差些意思。 《超级马里奥兄弟3》游戏画面嗯……这

    2019-10-23 09:05:33
    0 银河正义使者
  • 二零零一年十月二十二日,《侠盗猎车手3》在北美发售于PlayStation 2上。 《侠盗猎车手3》对于那些曾经在网吧度过漫长日子的人来说,“GTA3”“罪恶都市”与“圣安地列斯”这几部作品都充满了回忆,“PANZER”这个代码的输入也是得心应手。而对于“侠盗猎车手”的制作方——DMA Design来说,《侠盗猎车手3》也是一个值得纪念的作品。 DMA Design Limited虽然我们知道现在的“侠盗猎车手”只要拿出来,那就是一个响当当的招牌。《侠盗猎车手5》更是在发售不到二十四小时的时间里,创造了超过十亿美元的销售成绩,其总销量超过了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。 《侠盗猎车手5》但在DMA Design还未成为Rockstar North的时候,初代《侠盗猎车手》与《侠盗猎车手

    2019-10-22 22:16:05
    0 银河正义使者
  • 对于军迷们来说,了解自己心爱的战舰、战机的消息的渠道基本上都是通过媒体渠道或者军迷之间的交流,在现实生活中能够近距离观察甚至操作各种武器装备的机会并不多。游戏的出现则让这些军迷们有了“一亲芳泽”的机会,虽然肯定和现实中有出入,但是总比看得见摸不着好得多,试问又有哪个少年不喜欢长枪大炮和游戏呢?正是因为有着这一类需求的存在,许多厂商也因此制作了许多精美的军事题材游戏,涵盖策略、射击等等种类。其中《坦克世界》、《战争雷霆》这类以载具为主的射击游戏在近几年更是异军突起,将毛子的暴力美学和军武游戏融为一体,成为了许多军迷心中的标杆。 随着近几年海军的“下饺子”式发展使国内海军爱好者越来越多,一些以海军舰艇和海战为题材主体的游戏也受到了玩家们的追捧,例如与《坦克世界》同出一脉的《战舰世界》和国产海空潜三维一体游戏《海战世

    2019-10-22 10:34:54
    0 鹿野
  •   “你好,我是西瓜,《造物法则》系列的制作人。”  当瞟到这行底色加黄的句首语时,我完全想象不到事情接下来的发展会是这样。  “别人眼中的死宅,不过其实只是喜欢看动漫打游戏而已。”  我心里一惊,这哪儿是游戏制作人啊,这不就是我吗?但接下来的内容让我醒悟到,宅也是区别的。与我等咸鱼不同,西瓜是一个ACGN全方位无死角,真正意义上的御宅。  经过20年RPG和模拟经营类游戏熏陶,西瓜先生显然已经掌握了常人无法洞悉的神秘知识。有一股不可名状的力量驱使着西瓜先生,用文字,漫画,以及动画等等形式传播着并不为世界所理解的福音。   对于爱好者的我来说,西瓜这样的ACGN内容工作者是尤其显得亲切,不免让这次的采访有了一种失重感。相对于制作人的身份,西瓜真的太像斜对角和我显摆手办的同事,太像当年一起对新番品头论足的同学。以

    2019-10-22 10:13:48
    0 太空熊
  • 二零零二年十月二十一日,《指环王:双塔奇兵》在北美发售于PlayStation 2上。 《指环王:双塔奇兵》对于“指环王”这个IP来说,改编的电子游戏数量也是不少,比如曾经的《指环王Online》我就还蛮喜欢。 《指环王Online》而《指环王:双塔奇兵》作为一众“指环王”游戏中颇受好评的作品,其实在最开始差点儿成为“指环王:护戒使者”。千禧年初,发行方EA与制作方Stormfront Studios原本打算是制作一款基于还未上映的《指环王:护戒使者》电影的游戏,电影的发行方新线影业也将电影剧本、艺术设计与早期宣传片等等资料给到,但很快他们就发现游戏的制作进度无法赶上电影的公映日期,于是EA与Stormfront Studios决定将游戏的题材转为将在二零零二年十二月十八日上映的《指环王:双塔奇兵》。 《指环王

    2019-10-21 23:20:38
    0 银河正义使者
  • 二零零九年十月二十日,《无主之地》发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《无主之地》对于《无主之地》,我有着太多可聊了,但那往往都是一些回忆。比如我打小长在一座小城,第一次见到《无主之地》的时候,它还被放在一个玻璃柜子里,简陋的包装上面贴着“?15.00”的标签。那家挂着“维修电脑”蓝色招牌的店铺是周遭孩子们的最爱,时空仿佛在那里静止了,你可以看到玻璃柜台里并排放着“300合1”的FC卡带与《上古卷轴5:天际》的安装光盘,只不过它们都是盗版的;靠在墙壁的货架上,往往会有从小霸王学习机到GBA再到PSP与PS3的各类主机,当然,其中也夹杂着些我至今仍然认不出来的机器。这里什么都有,但唯独不修电脑。“不好玩不要钱”是那个不修边幅的老板为了将《无主之地》卖给我而放出的豪言,他用着因为熬夜变得充满血丝

    2019-10-20 21:44:50
    0 银河正义使者
  • 二零一零年十月十九日,《辐射:新维加斯》在北美正式发售。 《辐射:新维加斯》说实话,《辐射》这个IP如果要聊下去,那么简直可以说是一个无底洞了。而且时至今日,有着无数从业者与玩家把《辐射》扒了个底朝天,有关于《辐射》的无数讨论与分析已经足够多且深入了,我这种半吊子倘若轻言,怕不是有些班门弄斧,于是这次,就只是单纯的聊聊《辐射:新维加斯》的只言片语。就像所有提起《辐射》的文章一样,我自然也无法免俗的要聊到黑岛。黑岛虽然随着Interplay的消失而消失了,但其对于《辐射》这个IP的影响依然不容小觑。在Bethesda获得了“辐射”系列的开发权利后,制作出来的《辐射3》其实与之前的作品相差非常大,无论是全新的3D游戏模式还是玩法上都有着一定区别,这也导致了不少前两作的拥趸对《辐射3》兴趣缺缺。 黑岛工作室而我个人,

    2019-10-19 16:31:09
    0 银河正义使者
  • 在游戏中,总有一些东西会让我们在许多年后,依然记忆犹新。那可能是一些可爱的人儿,也可能是一些有趣的事儿,但更多的,可能只是一句话。于是,我们想和你聊聊,分享那些令我们映像深刻的游戏台词。 当然,也希望你也可以在评论区畅所欲言,和我们分享你的生活。 银河正义使者大概是《重装机兵》吧,里面曾经有一句“这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值”。 也许从来没有人知道,这句话给当时那个攥着手柄坐在小霸王前面,看着满屏幕像素点的男孩带来了多少的震撼,又是怎样影响了他的一生。机核曾经有过一个Slogan,电子游戏救世界。我永远相信这句话。 春希太多了太多了,都出自《白色相簿2》。尤其这三句,经典:第一次,有了喜欢的人,还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦。本应已经

    2019-10-19 15:39:22
    0 银河正义使者
  • 二零零五年十月十八日,《旺达与巨像》在北美发售于PlayStation 2上。 《旺达与巨像》我记得我曾经聊到过《旺达与巨像》。在上田文人的ICO、《旺达与巨像》与《最后的守护者》三部曲中,我尤为喜欢《旺达与巨像》。 《旺达与巨像》游戏画面可能很难理解,但你可以想象,当年那个刚刚脱离了撒尿和泥玩的半大小子在他接触到电子游戏寥寥几年之后,他第一次玩到《旺达与巨像》会是一种什么感受。如果说有什么游戏改变了那个他一生的轨迹,那么除了更早些的《重装机兵》以外,就是《旺达与巨像》了。 《旺达与巨像》游戏画面《重装机兵》让他明白了电子游戏绝不只是球探足球比分那么简单,而《旺达与巨像》让他第一次理解到了,为什么游戏也可以被称作艺术。这就是上田文人的魅力。 上田文人说实话,《旺达与巨像》和ICO如出一辙,都是在游戏设计层面尝试去做减法

    2019-10-18 14:13:51
    0 银河正义使者
  • 二零零六年十月十七日,《恶霸鲁尼》在北美发售于PlayStation 2上。 《恶霸鲁尼》前段时间的新闻想必大家一定都有所了解,《恶霸鲁尼2》的开发被传已经中止——即便它的完成度已经让其可以正常游戏了。当然,这个传闻的真假我们无从判断,但《恶霸鲁尼》过了这么多年,还能有些消息蹦跶出来,这总是件好事。虽然,因为很多原因——无论是政治、社会还是市场反映,我们很有可能再也难以见到《恶霸鲁尼》的新作了。但无论如何,《恶霸鲁尼》仍旧是个优秀的游戏。 《恶霸鲁尼》游戏画面作为熟悉的不能再熟悉了的Rockstar Games的出品,《恶霸鲁尼》在知名度上到是要略逊于那些我们耳熟能详的作品,但它受到的争议却一点儿也不比“GTA”系列要少。 Rockstar Vancouver在《恶霸鲁尼》发售之前——大概也就是一年前,一个电子

    2019-10-17 23:56:08
    0 银河正义使者
  • 二零零九年十月十六日,《机械迷城》正式发售。 《机械迷城》无论是对开发商Amanita Design还是我们来说,《机械迷城》都是个重要的游戏。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家专精于网页游戏的公司。在《机械迷城》发售之前的代表作大概就是《银河历险记》了——一代是网页游戏,而二代是客户端游戏,但游戏的流程都偏短,《机械迷城》是他们的第一款可以说得上是“完整”的游戏了,同时也是让他们声名大振的游戏。 《银河历险记2》当然,在制作《机械迷城》的时候,这家并不大的开发商遇上了不少问题。其中最典型的就是没钱,因为相较于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的网页游戏,《机械迷城》高达三年的制作周期所带来的压力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧妇难为无米之炊”的困

    2019-10-16 21:42:23
    0 银河正义使者
  • 二零零二年十月十五日,《吸血莱恩》在北美发售于PlayStation 2和Xbox上。 《吸血莱恩》对于Terminal Reality来说,公司的名字很难说有没有旗下的作品出名。比如知道《夜曲惊魂》的人很多,但对于Terminal Reality了解的人就比较少了,而《吸血莱恩》亦是如此。 Terminal Reality作为一款游戏,《吸血莱恩》可聊的其实并不多。可能在绝大多数人的脑海里,对《吸血莱恩》这个名字的记忆都是由那位人称“史上最烂导演”的乌维·鲍尔所带来的,毕竟这哥们除了《死亡之屋》与《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戏改编电影就是《吸血莱恩》,电影拍的怎么样其实不用我多说,去看电影的基本上也都是冲着女主角莱恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翘去的——这与游戏本身在很多时候不谋而合。 克里斯塔娜·洛肯《

    2019-10-15 19:15:27
    0 银河正义使者
  • 二零零三年十月十四日,《盟军敢死队3:目标柏林》在北美发售于Windows上。 《盟军敢死队3:目标柏林》对于不少人来说,“盟军敢死队”这个IP应该算是童年回忆了。利用小队里不同角色的独特能力,互相配合解决一个又一个关卡,所获得的成就感是难以言喻的。 《盟军敢死队3:目标柏林》游戏画面不过对于系列粉丝来说,《盟军敢死队3:目标柏林》应该就是最后的回忆了,这当然并不是指这个系列就此完结——虽然从某种程度上也可以这么说,但在老玩家的眼里,想必对“盟军敢死队”也就此划上了句点,毕竟谁也不想玩那个第一人称视角的衍生作品——《盟军敢死队:打击力量》。 《盟军敢死队:打击力量》Pyro Studios的命运也随着“盟军敢死队”系列而变动着。初代《盟军敢死队:深入敌后》让所有人知道了Pyro Studio

    2019-10-14 19:51:19
    0 银河正义使者