二零零一年十二月二十八日,《真名法典:冰之魅影》在韩国发售于Windows上。 《真名法典:冰之魅影》对很多人来说,有关“真名法典”这个IP的记忆,应该就是来自于《真名法典:真红的圣痕》这部作品了,无论是金亨泰——曾经的作品有《剑灵》与《天命之子》——的人物设计还是独特的系统机制,都让《真名法典:真红的圣痕》有着不俗的实力,虽然在各方面表现都颇为一般,但作为一款RPG游戏来说,倒也不是特别的差。 《真名法典:真红的圣痕》而系列的开创者《真名法典:冰之魅影》受到的非议,则更加的大。制作商Softmax的实力在韩国游戏界已经是拔尖的水准了,曾经的《西风狂诗曲》还被Falcom代理移植发行到DC上,而《真名法典:冰之魅影》就是他们打出“韩国本土的《最终幻想》”招牌而制作的全新IP。 Softmax《真名法典:冰之魅影