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  • 一九九五年三月十一日,《时空之轮》正式发售于SFC上。 《时空之轮》在不久之前,IGN曾经列出了一份“历史上百大经典RPG游戏”的排名,对位列第一的游戏给出了——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单——这样令人惊叹评价,而这个拔得头筹的游戏,就是《时空之轮》。 《时空之轮》游戏画面——对话制作人作为一款诞生于上个世纪末的RPG游戏,本作的制作阵容堪称豪华,《最终幻想》系列之父的坂口博信担当制作人、《勇者斗恶龙》之父的堀井雄二负责故事剧本、以《七龙珠》闻名于世的鸟山明进行人物设计,再加上北濑佳范、加藤正人、光田康典与植松伸夫等等日后我们耳熟能详的游戏行业从业者,可以说本作的制作阵容在JRPG领域达到了一个几乎不可逾越的巅峰,而其游戏的质量也达到了一个令人惊叹的程度

    2019-03-11 23:22:34
    0 银河正义使者
  • 二零零九年三月十日,《疯狂世界》在北美发售于Wii上。 《疯狂世界》倘若现在提及白金工作室,那么你一定会想起四叶草工作室的往昔与他们当下陷入的代工窘境,白金工作室的现状好坏我不打算多做评价,但在如今这个动作类型游戏低迷的大环境下还如此坚持自我着实不易,我打心底里希望这群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作为白金工作室成立后的第一款作品,《疯狂世界》的制作阵容可谓是豪华,稻叶敦志担当制作人,藤原得郎等四叶草元老负责游戏设计,甚至还找来了松野泰己来负责游戏的剧本撰写。而游戏在整体风格上也与Wii平台上的绝大多数的游戏有着天壤之别,作为一款3D动作游戏,本作在画面表现上采用了黑白双色作为主色调,目之所及处皆是黑色与白色交错,但是飞溅而出血液却保留了殷红的颜色,与黑白色为主的画面产生了极

    2019-03-10 23:15:49
    0 银河正义使者
  • 在上篇文章中,我们聊到了《火影OL》手游于行业、玩家、设计角度,是如何在竞争如此激烈的手游市场中站稳脚步,不得不承认的是光靠IP已经很难在当下环境里赚到钱,何况是漫画主体已早早完结的情况,能得到玩家的认可与市场的成功无不证明着产品本身的素质过硬,而随着2月28日的新版本更新,游戏的玩法要素将引来新一轮高潮,经典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到证明,从去年《火影OL》手游登录移动端,这款游戏一路高歌猛进冲击着手游市场。 今天我们就来聊聊,本次版本大更新,对游戏有着怎样的意义,对玩家又有着什么样的影响。 经典IP更需打磨玩法,赛季模式对游戏有何影响?赛季模式对于网游、端游玩家来说并不陌生,但为何要启用赛季模式,这点并不是谁都能说的明白。这事要追溯起来可能要联系到正统体育运动,而在当下电子游戏圈

    2019-03-10 02:04:13
    0 海涅
  • 二零零五年三月九日,世嘉收购《全面战争》系列开发商The Creative Assembly。 The Creative Assembly这家成立于上世纪八十年代的游戏公司最广为人知的作品就是《全面战争》系列了,但是如果没有当年世嘉的这一次收购,我们很可能就没有机会见到《全面战争》的后续作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持着小规模开发团队这一原则,尽量保证所有的工作都亲力亲为,最开始是与Psygnosis合作移植游戏到PC端,但在Psygnosis被SIE收购后,The Creative Assembly只得去寻找新的合作伙伴,因为在移植《FIFA国际足球》到PC端的过程中表现的非常优秀,还开创性地加入了解说语音这一全新功能,EA就此决定与The Creat

    2019-03-09 23:19:46
    0 银河正义使者
  • 这段时间里国产游戏中最为火热的话题一定是关乎《隐形守护者》的了,本作以其引人入胜的剧情吸引了不少玩家的关注,而分章节的更新方式则让玩家们对于最终的结局望眼欲穿。可是伴随着最后一章更新到来的同时,还有着《隐形守护者》制作则口碑瞬间崩塌的事件。一切的起因在于《隐形守护者》在更新前夕登陆了球探足球比分WeGame平台,WeGame版本有着独占彩蛋一事已经引起了不少STEAM玩家的不满,而最后一章的更新时间成为了压死骆驼的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上线滞后数个小时。 面对着STEAM玩家用差评反馈自己意见的做法,官方给出的解释为在上传文件过程中遇到了一些问题,并不是有意为之,但是被激怒了的STEAM玩家并没有办法接受这样的解释,游戏的STEAM评价从特别好评一度被刷到褒贬不一。对于这一次的事件,我们想和你

    2019-03-09 19:37:30
    0 银河正义使者
  • 二零一六年三月八日,《汤姆克兰西:全境封锁》正式发售。 《汤姆克兰西:全境封锁》你很难去想象我第一次看见《汤姆克兰西:全境封锁》预告时候的感受,那种由肾上腺素急速分泌而带来的颤栗感令我难以忘怀,以至于很长一段时间里我都沉溺于翻来覆去地看着那几段预告,以及畅想着我拯救纽约的故事。 《汤姆克兰西:全境封锁》直到《全境封锁》发售的那天,我拯救纽约的梦想被断开网络连接、丢包与数不清的BUG给拒之门外了。好了,玩笑话到这里。其实对于一款以持续运营为目的的在线游戏来说,整体游戏素质的评价是会随着更新而改变的,《全境封锁》在初登场的时候表现确实有些令人堪忧,网络问题、各种BUG以及可以被CheatEngine修改的游戏数据,但不得不承认的是,育碧在后续的更新中一步一步的修复着这个世界,生存模式、地下世界、最后一战和全域事件的

    2019-03-08 23:20:52
    0 银河正义使者
  • 二零一三年三月七日,《灵魂献祭》在日本发售于PlayStation Vita上。 《灵魂献祭》在日本游戏界,游戏制作人一向是个非常特殊的职位,他们不仅肩负着游戏的整体风格、质量表现与未来走向,更是游戏IP的一块金字招牌。但是知名游戏制作人单飞之后铩羽暴鳞的例子却屡见不鲜,比如《无敌9号》、《无敌9号》和《无敌9号》。 《无敌9号》、《无敌9号》和《无敌9号》《灵魂献祭》作为稻船敬二离开CAPCOM之后首次担当联合制作人的作品,其表现相较于之后他带领Comcept众筹制作的《无敌9号》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二与来自SIE日本的鸟山晃之携手进行制作,作为一款经常被玩家们与老东家的《怪物猎人》相比的动作游戏,《灵魂献祭》显得颇为不同寻常。虽然同样有着多人共斗的要素,但是《灵魂献祭》在游戏机制与叙事结构上都

    2019-03-07 22:07:02
    0 银河正义使者
  • 二零零三年三月六日,《混沌军团》在日本发售于PlayStation 2上。 《混沌军团》在玩家群体里被称作“动作天尊”的CAPCOM手中有着不少脍炙人口的动作游戏IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戏的《怪物猎人:世界》,又比如沉寂多年突然诈尸的《鬼泣5》,零零总总的,两只手都数不完,而《混沌军团》很可能就是那个你怎么也想不起来的游戏。 CAPCOM作为小野义德首次担当制作人的作品,《混沌军团》的表现有些不如人意。本作是根据日本小说家冲方丁的同名小说《混沌军团》的首卷“圣战魔军篇”改编而来,讲述了身为黑印骑士团一员的男主角基格与战友德拉克罗、希拉在执行任务的途中发生了意外,德拉克罗被邪神附身之后阴差阳错的杀死了希拉,而恢复意识之后的他误以为是基格杀死了希拉,于是两人之间就此反目,德拉克罗堕入黑暗无法自拔

    2019-03-06 22:17:35
    0 银河正义使者
  • 《火影忍者》,它是1999年开始在日本《周刊少年Jump》上连载15年的鸿篇巨作,虽然故事已经结束,但各种衍生产品依旧层出不穷。2013年腾自主研发过一款策略页游《火影OL》广受好评。18年秋季,魔方工作室联手万代南梦宫共同研发了《火影OL》策略手游,这款脱胎自页游的手游成功让球探足球比分游戏由点到线,由线到阵铺开了“火影”在游戏领域的产品链。在漫画主体早已完结的当下,《火影忍者OL》手游是怎样在19年掀起新的高潮? 让游戏玩家与原作粉丝都满意改编类游戏往往需要花费巨大的成本让玩家的游戏体验贴近原作,其中还原度和游戏性的相互桎梏则成了一大难题。但其中也不乏成功案例,比如ARC研发的《龙珠斗士Z》与樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》就是教科书式的改编作品,其成功的原因可以简单概括为:易上手、考究的动作、贴近原作的演出效果

    2019-03-06 12:25:40
    0 海涅
  • 二零一三年三月五日,《古墓丽影》正式发售。 《古墓丽影》对于一个已经延续了二十余年的IP来说,如何保持传统并不断创新是一件很重要的事情,而《古墓丽影》这个诞生于一九九六年的IP选择了重启。 《古墓丽影》系列重启前的最后一部正统续作是《古墓丽影:地下世界》,作为系列的第八部作品,虽然在口碑上获得了不错的评价,但是其销量却并没有达到预期。而在Square Enix收购了制作方晶体动力的母公司Eidos Interactive后,晶体动力成为了其子公司,而《古墓丽影》团队也被拆分成了两部分,一部分负责《古墓丽影》衍生游戏的制作,代表作为《劳拉与光明守护者》,而另一部分则继续负责《古墓丽影》正统续作,也就是之后我们俗称的《古墓丽影9》。 《古墓丽影:地下世界》晶体动力并没有选择去延续《古墓丽影:地下世界》的故事,反而是

    2019-03-05 23:51:32
    0 银河正义使者
  • 二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本发售。 PlayStation 2主机大战的硝烟从上个世纪到现今一直未曾熄灭过,虽然当下主机市场的格局已经大致确定下来,但第六世代那场绚烂的主机大战却令我无比怀念,无论是掀起这场战争序幕最后又惨淡退场的SEGA Dreamcast,还是采用了全新技术奋起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅庐却已经站稳脚跟的微软Xbox,每一台主机的面世都可以说是游戏历史上浓墨重彩的一笔,但是这一切在那场主机大战的赢家——PlayStation 2面前,似乎都显得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄时间回到一九九九年,面对着来势汹汹试图拿下第六世代胜利果实的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在东京电玩展上公布了

    2019-03-04 23:35:21
    0 银河正义使者
  • 从《辐射》系列的诞生开始,这种「废土人情」就成为了游戏圈里一个不可多得的风景。薪火需要传递,经典也同样需要去传承。从主机到PC再到如今的手机端,《辐射》IP首款手机端游戏《辐射避难所》突破主机约束,达到了2亿+的全球下载量并持续霸榜,足以见得玩家们对它的支持和肯定。如今《辐射:辐射避难所Online》成功推出,于2月28日11:00整开启了不限量“聚变测试”,再次续写末日世界的废土人情。这次我们有幸采访到了盛大网络《辐射:辐射避难所Online》制作团队的游戏制作人:寇国维、游戏主美:林蕤、游戏主策划:张衡,并与三位老师交流,了解该游戏的相关情况。以下是专访精要(姓名排序不分先后):制作人:寇国维 Q:寇老师您好,首先还请您介绍一下《辐射:辐射避难所Online》手游及其制作团队。 它是一款策略战斗和经营建设游

    2019-03-04 09:45:56
    0 小黑麦
  • 二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球发售。 Nintendo Switch其实发售日期离我们如此之近的Nintendo Switch本来是不被打算加入这档栏目的,但是面对其如此耀眼的表现,恐怕也没有别的事件可以在今天站出来了。Nintendo Switch是任天堂继Wii U之后发售的新时代游戏主机,相较于Wii U并不理想的销售成绩,Nintendo Switch则要好上太多,首月出货三百万台、全年销量超过一千四百万台的数据已经将Wii U远远甩在身后,可以说无论是在主机性能还是游戏阵容上NintendoSwitch都占据着极大的优势。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂与DeNA公开合作关系公告的时候,Nintendo Switch的代号“NX”被公布,这一新

    2019-03-03 23:52:54
    0 银河正义使者
  • 二零零四年三月二日,《忍者龙剑传》正式发售。 《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》,有的人会想起上世纪八十年代的街机游戏,那个令人印象深刻的续关画面恐怕许多人一辈子都难以忘怀,而也有的人会想起我们今天要聊主角——新世代的《忍者龙剑传》。 街机版本的《忍者龙剑传》在板垣伴信以《死或生》将TECMO从生死边缘拉回来之后,这个以忍者为名的开发小组“TEAM NINJA”就打起了《忍者龙剑传》的主意,他们并不满足让隼龙单单只做一个《死或生》中的参赛角色,而项目代号为“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企划就此进入了开发阶段。 TEAM NINJA但本作的开发过程并不顺利,最开始项目被放在Sega NAOMI上进行开发工作,随后开发工作被换到兼容性更强的Sega Dreamcast上

    2019-03-02 23:51:39
    0 银河正义使者
  • 自从《海拉尔的幻想:塞尔达传说》于上世纪八十年代诞生之后,自定义主角姓名这个概念开始走入了玩家的视野里,而无论是单机游戏还是网络游戏,那些年少时候的我们总会给自己冠上一些自认为非常帅气的游戏ID,但是伴随着年龄与阅历的增长,现在回首过去,我们似乎都不太愿意提起那些“羞耻”与“中二”的游戏ID。于是,我们想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起来的游戏ID是什么? 银河正义使者:其实了解到自己的ID并没有想象中的帅气是一件很困难的事情,有的时候不仅需要漫长的时间,更加需要一个契机。我在半大不小的时候沉迷过一段时间网络游戏,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龙八部》等等都有过尝试,但是印象最为深刻的永远是我玩的第一款网络游戏——《魔域》。 《魔域》——图源网络,实在找不到自己以前的图了,但是依然记得自己刷出“

    2019-03-02 19:07:36
    0 银河正义使者