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  • 二零一零年一月五日,《暗黑血统》在初出茅庐的Vigil Games手中诞生。《暗黑血统》Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald与Ryan Stefanelli四位创始人在二零零五年时联合创立,二零零六年就被一代传奇THQ所收购,此时的THQ正处在风头无两的年岁,二零零七年财报上超过十亿美元的收入数据让所有竞争对手都如临大敌。 THQ二零零零年到二零一一年的LOGO不过后面发生的事情我想大家都应该有所了解了,在《暗黑血统2》发售的寥寥数月后,THQ宣布进行了破产清算,至于破产的具体原因,倘若以后有机会自然可以详细说道说道。而从某种程度上来说,Vigil Games可谓是“眼看他起朱楼!眼看他宴宾客!眼看他楼塌了!”这句话最好的见证者了。 THQ二零一

    2019-01-05 18:10:00
    0 银河正义使者
  • 游戏的CG一向是一款游戏的重要组成部分,无论是曾经震惊世界的《最终幻想7》还是去年年末《任天堂明星大乱斗》灯火之星模式的开场CG,游戏CG对于整体游戏内容的气氛烘托起到了不可获取的作用。而这一次,我们想和你聊一聊你印象中最为深刻的游戏CG有哪些?嘉言:“首先我没玩过,我看视频觉得挺有趣。”很多优秀的CG就是这样的,不玩游戏单看它就能让人心情激动,就像银河老师给了满分的《任天堂明星大乱斗》。虽然我很喜欢任天堂的游戏,却唯独对大乱斗不怎么感冒,这件事也一直被编辑部的诸位认定为我是伪任豚的证据。 但话说回来,就算没玩过,我还是觉得“灯火之星”能成为近期作品当中最能令我感动的CG,有着空前阵势的角色大集结,也有我非常喜爱的卡比作为主角,还有悠扬动听的主题曲,再想想这部作品背后制作人樱井政博和老任已逝前社长岩田聪的羁绊,

    2019-01-04 18:43:21
    0 银河正义使者
  • 二零零八年一月三日,《符文工房:新牧场物语》的续作:《符文工房2》正式发售。 《符文工房2》作为一个为了庆祝《牧场物语》十周年纪念而公布的IP来说,由Neverland代工的《符文工房》系列质量非常不错,首部作品《符文工房:新牧场物语》一经面世就以其融合了《牧场物语》玩法与奇幻风格的角色扮演要素而大获成功,随后的《符文工房》便脱离开“新牧场物语”这个副标题开始了独立的发展。 《符文工房:新牧场物语》但有趣的是,现今我们仍然可以看见一部分《符文工房2》与《符文工房3》作品有着“新牧场物语”也就是“A Fantasy Harvest Moon”作为副标题,而这一部分作品大部分都是由Natsume在北美地区发行的,出于某些原因,他们保留了“新牧场物语”这个副标题,除此之外,对于二代开始的《符文工房》系列,基本上都是以

    2019-01-03 11:52:50
    0 银河正义使者
  • 修仙一词虽来源已久,但无论是求道之法,亦或是飞升之门皆众说纷纭,其形神则更难有一家定论。亘古至今,先秦有方士炼灵丹,东汉有黄巾致太平,若要说个能让读者从云里雾里的宗教活动中窥探其经络的名字,当是仙侠流小说的鼻祖《蜀山剑侠传》。而修仙一词在今天则被用到了游戏当中,这不算是罕见,没跟「侠」绑到了一块,那才算是稀罕。我单提这一嘴,是因为近年来仙、武、侠几个字在游戏行业中几乎已经融为一体,而它们本来应该是分开的。因为在这里,行侠只是现象,修仙才是本质,现象所呈现的事物可以从不同角度得出不同的解读,而本质则即是因,又是果——行者所见是地上仙人路遇不平,接济清贫,殊不知那云雾缭绕的山上不过是少了一个扫地小童、砍柴伙夫,罢了。死道友不死贫道,人前显圣那套都是书里头半诓半骗的假象,这是《了不起的修仙模拟器》告诉我们的。 抄袭X

    2019-01-02 17:37:38
    0 海涅
  • 一九九六年的一月二日,《百战天虫联合》于DOS平台发布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百战天虫》与一九九六年发布的拓展《百战天虫:Reinforcements》集合而成,所以本作也被称为《Worms and Reinforcements United》。 《百战天虫》此时的Team17可谓是风头无两,《百战天虫》系列的首部作品就突破了百万级销量,一举让Team17从一个知名发行商成为了众所周知的《百战天虫》开发商。而这也正是问题所在。 彼时Team17主要的游戏发行平台都在Amiga平台上,尽管发行了诸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,当时Team17发行的游戏百分之九十以上都曾经登上销量排行榜的顶端,而其总体销量更是占据了Amiga平

    2019-01-02 11:48:30
    0 银河正义使者
  • 二零零二年一月一日,《拳皇EX:Neo Blood》在日本发售于GBA上。《拳皇EX:Neo Blood》Marvelous的《拳皇EX:Neo Blood》,这并不是《拳皇》系列第一次登陆掌机平台。追溯到一九九六年的GB平台上,就曾经有过三头身比例的《热斗拳皇95》与《热斗拳皇96》两部作品出现,而《拳皇EX:NeoBlood》作为掌机平台上首款真实比例的《拳皇》游戏,其表现却并不如人意。《拳皇EX:Neo Blood》是基于《拳皇99进化版》而进行制作的一款《拳皇》系列游戏,游戏的系统基本上延续了《拳皇99进化版》,但无论操作手感还是游戏机制都有些不尽人意,大量的BUG也让流畅进行游戏变成了一种奢望,除了新角色叶花萌的加入与引入复活高尼茨的十神宝故事线开端以外,这部作品似乎并没有什么值得让人记住的亮点。 叶

    2019-01-01 23:56:00
    0 银河正义使者
  • 仿佛约定俗成一般,每代《文明》在诞生之初总是给人一种缺了点什么的感觉。靠着资料片的不断补完,那代《文明》才变身完全体,成为同类作品中的佼佼者。继迭起兴衰后,《文明6》也迎来了它的第二个大资料片”风云变幻“。不同于迭起兴衰着重表现的“时代”要素,“风云变幻”的关注点是无处不在的东西——自然环境。一个文明从始至终的发展不可能离开环境的影响,自然既给予馈赠,也带来灾难。人们总是说着人有能力征服自然,渴望无止境的索取。但灾害的出现又让我们觉得,自然好像是“有意识的”,殊不知平衡是在日积月累的情况下被打破的,一系列微小的连锁反应,才最终带来毁灭性的后果。在这部DLC中,F社提供了全新的游玩思路,从内到外,文明会与外在环境发生更多的交互。如果说风云变幻之前的文明兴起和衰落更多取决于内部条件,那么这之后的新时代文明将面临更加

    2018-12-29 09:42:41
    0 嘉言
  • 这是二零一八年最后一期【一周话题】,从今年的六月份开始,这个栏目已经陪伴着你走过了二十五期的时光,在这段记忆里,我们聊过游戏,也聊过时事、聊过生活,也聊过梦想、称赞过某些事,批判过某些人、和你分享过我们的一举一动,也倾听过你人生中的那些点滴瞬间。但这一次,我们想聊一聊自己。聊一聊在这个不平凡的一年中,在这个游戏圈里发生的那些事情,身为游戏编辑的我们对着些事情有着什么样的喜悦、愿景、不满与遗憾。同样,我们也想去知晓你对这些事情的看法,我们会去倾听,会去理解,也会和你交流,但请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。银河正义使者:其实今年对于我个人来说是非常重要的一年,除了从一个投稿爱好者变成游戏编辑以外,还经历过非常多值得纪念的事情,比如在办公室造谣嘉言老师的奇怪癖好;又比如问嘉言老师借了

    2018-12-28 18:12:25
    0 银河正义使者
  • 在上一期的开黑视频中我们与鸡擦身而过,于是我们决定继续在维寒迪的旅程,而肘子在这一次的吃鸡之旅中发下了“银河,你要是能杀人我就粪坑蝶泳”的毒誓,至于肘子最后到底有没有实现她的誓言……</p>

    2018-12-25 10:51:11
    0 银河正义使者
  • “啊哈,小霸王其乐无穷啊”不出意外,这是很多人小时候非常爱听到的声音。尽管我们没太多机会接触到原版红白机,但靠着用小霸王“学习打字”的幌子,我们还是在那个不算迟的时代享受到了FC上的大多数名作。如果要在众多FC游戏系列中挑出一个最广受欢迎的,实在有些难以抉择。那是个辉煌的时代,经典作品层出不穷,不过要论综合素质,我会投热血系列一票。热血系列承包了我童年大部分的玩乐时光,超马、洛克人、忍龙、魂斗罗...名作玩了一圈后,最后发现,还是独乐众乐都不错的热血有意思。 为了便于收存,小时候的我会把所有卡带的外壳拆掉,直接用内部的绿色芯片。而包含热血系列作品的卡带总能被我第一时间辨别出来,也许是因为玩的次数太多,卡带下方的金属条很快就会变得接触不良。那时候光靠使劲吹已经无法解决问题了,只能到电玩店再花上六七块买一盘。相比那

    2018-12-24 18:44:04
    0 嘉言
  • 冬天到了,编辑部众人的衣着也从单薄的夏装转瞬间换成了厚实的冬装,而雪花也不负期待地落了下来,当我们坐在办公室看着窗外白雪皑皑时,突然发现各大游戏厂商似乎也开始在自己的游戏里更新了应景的地图、天气与装扮,这让我们想和你分享一下我们曾经在游戏里看到的那些美轮美奂的冬景。小黑麦: 在四季中,冬季应该是最近接魔幻的季节了。放眼望去,天空与地面浑然一体的白,冷冰冰的,却很有情。都说借景生情,然而当这种“情”在游戏中展现出来时——银装素裹,这种虚拟社交群体下的冬景往往让我印象深刻。 说起冬景不得不提到一款国产的MMO游戏:《天涯明月刀》。自从与英伟达的合作以来,天刀虽然在打击感上差强人意,但自主研发的水银引擎带来的画面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戏里春兰秋菊、样式丰富的时装、坐骑,光华流动、拟真感十足;景观中,开封皇

    2018-12-21 09:45:56
    0 银河正义使者
  • 《绝地求生》的新地图终于来了,于是我们邀请到了大名鼎鼎的3DM枪神带领着原创组一众编辑前去维寒迪一探究竟,在游戏的过程中,本来信心满满的我们开始对“今天晚上能吃到鸡”这件事情产生了疑问。 </p>

    2018-12-20 13:37:00
    0 银河正义使者
  • 在一个常常让人觉得矫揉做作,毫无生气又异常复杂的现代社会之中,每七天就要经历一次丧到极点的星期一。我有思考过星期一为何令人生厌,用我那绝顶却不聪明的脑袋;但结果总像把念不出好成绩的责任推给班长太聒噪;班主任不够漂亮一样,似是而非。就当是周天没有蹦迪吧。 前我是一个生性自由散漫的男人,不太计较。不计较与其说是宽容,不如说在大部分时间里,我对他们都并不怎么感兴趣,不太容易付出,有享受孤独的需求。我的快乐都是微小的事情,比如角落里落了灰的8倍镜,名花有主的消音器。 我之所以如此执念,只因得不到。这些小的物件说来容易,哪哪似乎都有,却被一人霸占,她就是自称3DM高圆圆,实则游戏武则天的“肘子”。她似有恋物癖,每每见着个一毛一样的零件,总要嚷嚷着“让我康康,让我康康”,就不见了。我呢,则总是光着膀子瞅着那突兀的鱼骨,想着

    2018-12-19 10:32:40
    0 海涅
  • 《代号:夏娃》的首测即将到来,从现在官方放出的不少宣传视频以及图片当中,我们能发现不少端倪。开发者口中神秘兮兮的重磅IP究竟是什么,在这款手游大作正式展现在广大玩家面前之前,我们都可以大开脑洞,让想象力肆意奔腾一下,根据现有的蛛丝马迹来猜猜本作的故事背景,如此水平的大制作,仅有IP还蒙着神秘的面纱,实在让人蠢蠢欲动。不得不说官方确实很会玩,游戏官网专门设置了“爆料中心”栏目,不时的透露一些风声,撩拨着大家的好奇心。目前,针对画面、系统、角色等项目已有不少介绍,我们可以由其中呈现的各种细节开始,来分析一下本作的故事到底是在哪发生,何时发生的,而又有哪些角色参与到其中。 在很早的一篇官方问答中,制作人虽没有直接回避世界观的问题,但给出的答案也非常模糊。这个问题基于游戏的早期宣传片,那段宣传视频中着重展示了游戏的硬件

    2018-12-18 09:23:11
    0 嘉言
  • Steam作为目前全球最大的电子游戏分销平台,平台方与开发商3/7开的分成标准让Valve在游戏平台服务这块蛋糕上赚的是盆满钵满,而有利益那么自然会有挑战者,育碧采用Steam绑定UPLAY的方式将自己的用户引入自家平台,而Uclub奖励系统也愈加完善;EA自从建立Origin后所有的自家产品在PC端都不登录Steam选择进行独占;动视也把《使命召唤:黑色行动4》带上了战网平台,与Steam说了再见;CDPR坚持反DRM而创立的GOG平台也在今年将《巫师之昆特牌:王权的陨落》限时独占了一段时间;贝塞斯达把《辐射76》与《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可见大型开发商对于Steam的分成协议与自建平台之间早就有了自己的想法,而专注于独立游戏的itch与即时通讯软件Discord也开始了自建

    2018-12-14 18:58:02
    0 银河正义使者