球探足球比分

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  • WEPLAY游戏展第一天的下午,我有幸采访到了须田刚一。游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个有些矛盾的人。这位充满着矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戏展上为我们带来了新作《球探足球比分:特拉维斯再次出击》将会支持中文的消息,但与之相对的,是我对他怀抱着的某种愿景。 当我知道须田刚一将会来到WEPLAY游戏展的时候,除了来不及把NGC的《杀手7》盒子翻出来让须田刚一留下笔迹的懊恼以外,更多的则是一种期待,自己的人生早就已经过了故作悲春伤秋的束发舞勺,但也还没有到向死而生的而立不惑,从《银色事件》到《杀手7》、从《暗影诅咒》到《杀手已死》、从《英雄不在》到《电锯甜心》,须田刚一用自己的创作向我述说着属于他的哲学,而一事无成的我无比羡慕这

    2018-11-05 18:43:05
    0 银河正义使者
  • 从北大侠客行开始,网游从文字MUD的怀中开始成长,在那个没有鼠标提供便捷操作的时代,我们只能通过敲击“space”和“Enter”按键,以及一系列英文单词和汉语拼音来发出指令,完成角色的创建和行动。也许正是玩家一次次的操作和由此与机器产生的交互,让“回合制”的概念初具雏形。 历史的发展使我们无法预知的,尤其在电脑诞生之后。从1999年的UO(网络创世纪)开始,图形MMO第一次点燃了整个游戏世界,那是一个时代的经典。梦想的世界从此向人类打开了大门,可对于太平洋对面的我们来说,终归是远了一些。蓄势待发。2000年,由巨人发行的《万王之王》与智冠制作的《网络三国》在时隔数月后,共同开启了中国的网游元年。那一刻,只属于中国人的虚拟梦想世界由此开始。21世纪初,网游在中国刚刚起兴,大批外国厂商对这个“青涩”蛋糕的诱惑,

    2018-11-05 10:01:37
    0 小黑麦
  • 独立游戏,往往受限于资源成本,国内国外都长期盛行着“小而精”的风气。这些细腻小巧的作品只需要一些有趣的创意,和恰当的题材便能在玩家圈中受誉无数,赢得属于自己的核心粉丝,创造自己的“MEME”词梗,甚至建立起自己的玩家圈子。比如当下依然在STEAM热销榜上坚挺的两款国产独立游戏。而透露着些许时代感的像素风一词,在游戏行业里几乎和独立游戏拜了把子,提到独立游戏就绝对绕不开「像素风」这一美术风格,或者说像素风游戏几乎就代表了独立游戏本身,它完美诠释了“小而精”的游戏创作理念,又解决了游戏制作人面对经费困难捉襟见肘时的尴尬窘境。从1952年电子游戏这一球探足球比分形式出现,到2018年半个多世纪的硬件更替,这种落后于当代主流价值观、受外界因素被迫为之的创作手法却似乎从来没有过时,甚至有些风靡过了头,几乎每一天登录STEAM、G

    2018-11-03 23:18:33
    0 海涅
  • 《河洛群侠传》已经发售了一个多星期,游戏发售首日的质量确实不如人意,一众媒体对本作的评价并不算太高,我们在对其进行评测之后给出了5/10分的评价,在评测文章的评论区出现了百家争鸣的盛况,有认为我们的评测十分中肯的,有认为我们的编辑小学没毕业的,也有认为对于国产单机我们应该无理由支持的,当我们把每一条评论都仔细研读之后,一些非常有趣的事情引起了我们的关注。那就是我们究竟该如何看待国产单机游戏的现状?《河洛群侠传》在游戏的核心上确实有着自己独到的玩法,但糟糕的游戏体验与赶工痕迹严重的各种细节,都足以看出这次的《河洛群侠传》是如何的不用心,从某种程度上来说小虾米徐昌隆这一次是在实打实的消耗自己的口碑,而他发出的那条“河洛可以倒,但国单不可以倒”的微博将自己与国产单机游戏捆在一起的道德绑架也有目共睹,但是仍旧有着大批的

    2018-11-03 01:00:10
    0 银河正义使者
  • 昨日,方块游戏在北京举行了《只狼:影逝二度》的亚太地区发布会,这款由fromsoftware开发的全新大作正式与国内玩家见面,制作人宫崎英高老师到场为我们介绍了游戏的各方面内容。在现场,官方还很贴心的提供了游戏的简中版Demo,让我们可以无障碍的体会到这款新作带来“苦味”乐趣。 当然,在发布会开始之前,我也在试玩区域体验了本作。与TGS上的试玩相同,这次《只狼》的Demo的流程完全一样,只是语言变成了大家熟悉的简体中文,并且运行于高配PC上,整个游戏的过程非常顺滑,操作流畅,尽管最后我喜闻乐见的在破戒僧那里翻了车,不过还是让人非常期待正式发售后和他的再一次战斗。 发布会中,宫崎英高亲自上台为我们讲解了游戏的各方面内容。《只狼》作为Fromsoftware接下来的新作,也是他首次尝试的和风题材,这次他将故事的舞台

    2018-11-02 14:20:41
    0 嘉言
  • 编辑部开黑日常的万圣节特别篇终于到来。这次,我们选择了在凌晨时分来录制大受好评的恐怖游戏《层层恐惧》,由嘉言负责操作游戏,银河正义使者负责BB,对于从来没有接触过恐怖游戏的我们来说,不得不承认这是一次令人不愿意回忆起的恐怖体验。

    2018-10-30 17:22:08
    0 银河正义使者
  • 如果将游戏圈的关键词做一个排名,“沉浸式模拟(immersive sim)”一定是一个逃不开的词汇,专精此道的Arkane Studios这几年从《耻辱》走到《掠食》,给所有的游戏厂商做了一个表率,复杂而又缺少提示的精妙地图设计、大量可选择的通关途径、多种手段的击杀方式、并不丰富的资源支持、将游戏规则合理的呈现而不是强加给玩家与“往前走”的自我驱动力是构成沉浸式模拟游戏的关键。而自从“电子游戏”诞生的这一刻开始,追求沉浸式模拟成了很多游戏的一条践行之路,除了一票日本老派制作人依旧保持着将游戏与现实割裂开的中二感觉以外,大量的欧美系游戏都走在了沉浸式模拟的路上,从2D平面到3D立体一路开始无限贴近现实。而为了给玩家带来足够的沉浸感,我们不难发现,绝大部分的沉浸式模拟游戏都选用了第一人称视角来进行表现。确实,从世界

    2018-10-30 09:52:14
    0 银河正义使者
  • 游戏改编电影已经不是个新鲜话题了,可是最近《怪物猎人》电影版的一张剧照却又引起了不小的波澜,这对夫妻的《生化危机》电影版尽管大获成功,但除了名字以外几乎与游戏原作没有了什么关联,而现在我们从这张剧照中似乎又可以发现些端倪。 游戏改编电影大概可以从1993年的《超级马里奥兄弟》开始追溯,而这类电影从诞生伊始似乎就伴随着游戏粉丝不承认与普通观众不买账的窘境,这种爹不亲娘不爱的情况可以说是游戏改编电影的常态了,可是就算这样,仍旧有着数不清的厂商与投资人奔着这条康庄大道一路狂奔,可事实是残酷的,除了个别内容质量尚佳与粉丝团体庞大的游戏改编电影获得了一定的票房成功以外,其余的游戏改编电影无一不是票房口碑双双陷入滑铁卢。究其原因大致也就是电影质量与游戏还原度上的问题,可为什么偏偏是游戏改编电影会遭遇如此窘境,这是我们所想探

    2018-10-26 18:38:49
    0 银河正义使者
  • 我们是Homo Ludens,这是小岛秀夫先生在自己的Kojima Productions成立时发表的一篇文章的第一句话,而Homo Ludens这个词其实是一句拉丁文,翻译过来也就是“游戏的人”。而我们,同样也是游戏的人。只不过国内的玩家是一群非常特殊的玩家群体,千禧年一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的游戏机禁令发布几乎可以说是让国内游戏圈与世界游戏圈产生了一个难以逾越的断层,国内的游戏圈子也有了自己独特的生态环境,破解主机、盗版光碟与盗版资源可以说是每一个国内玩家都曾经经历过的,这可以说是历史、政策、经济与环境等等因素而导致的,但我们并不打算为此辩解什么,我们打算正视这段历史。自从2013年游戏机禁令解禁后,主机与各个正版数字游戏销售平台在国内的普及,绝大部分的国内玩家开始逐渐走向了正版化的道

    2018-10-19 16:42:48
    0 银河正义使者
  • 在上一篇《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏中我谈过《无主之地》系列在我心目占据着如何的地位,而不算2014年与2K澳大利亚合作开发的前传性质作品《无主之地:前奏》与授权Telltale Games开发的《无主之地:传说》的话,那么距离上一部《无主之地》系列的正统续作《无主之地2》的发售已经有了六年时光了,而这六年间,系列粉丝除了两部非正统续作以外就再也没有《无主之地》的任何消息了,无论是论坛还是贴吧,在每一场大型游戏展会开展的时候,都有着无数的粉丝都在翘首以盼,发出同样一个疑问:“《无主之地》到底什么时候会出3?”。 《无主之地》到底什么时候会出3?这确实是个问题,如果将这个世界上有关于“3”的问题排个顺序的话,恐怕除了“G胖什么时候出3?”这个问题以外,不会有任何问题在关注度上可以超过“《无主之

    2018-10-18 17:13:31
    0 银河正义使者
  • 这是我们《胡闹厨房2》开黑视频的最后一期,在前两期中,参与游戏的编辑并没有按照想象中那样感受到友谊长青、阖家欢乐并且延年益寿的效果,反而矛盾愈演愈烈,甚至开始了互相攻击,而在最后一期的节目中,四位编辑究竟会走向何方呢? 

    2018-10-17 17:41:12
    0 银河正义使者
  • 很少玩射击游戏,尤其是第三人称游戏,然而笔者在《G2 Fighter》的抢先体验后,酣畅淋漓的“大杀特杀”,几乎耗尽了全身的能量,我已经“一无所有”了。很高兴,除了游戏的快乐体验外,剩下的只能是对独立游戏制作者的尊重与敬佩。 玩法简单介绍《G2 Fighter》官方中文翻译为《基因特工》,所以想先来“拆解”下游戏名了(纯属个人喜好流程)。在游戏中G2设定为:一个对抗圣教军的秘密组织,不过拆解该拆到底,所以恰好又诞生个新问题:“G”和“2”分别指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含义不言而喻。“Fighter”作为一个象征,虽说在这里应该特指“特工”,但根据目前剧情的分析,反抗精神的解释是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯数字“2”,根据男主的性格特点和剧情对白特色,难不成是在表达一种2的态度(笑

    2018-10-17 14:59:26
    0 小黑麦
  • 到了现在,其实游戏的类型已经变得并没有那么的泾渭分明。而在很多年前,其实不同类型的游戏之间还是有着比较明显的区别,只不过伴随着时代的进步,游戏之间的界限也越来越模糊,多种不同的游戏类型融合已经成为了游戏开发者的的心头好。但是如果你让我回忆一下自己人生中印象最为深刻的那款多类型融合的游戏,那么《无主之地》一定是不得不提及的。 它也许不是最早的,但一定是最好的。与《无主之地》的初次相遇是在很久之前了,那时的我大概十五六岁的模样,半大小子一个,除了可以吃死老子的口腹之欲难以得到满足以外,就是无处安放的荷尔蒙找不到宣泄的途经,而除了上山下水厮混打架找点乐子,游戏,恐怕是我当时最为喜爱的东西了。幼时的我住在一座小城里,小城并不大,有山有水,有小桥也有人家,但偏偏现代化的进展显得颇为缓慢,我并不喜欢这座城市,我打心底里对这

    2018-10-16 12:03:05
    0 银河正义使者
  • 葛温,传奇的初始薪王与太阳之王,他的存在将灾难带到世界的每个角落,也给了不死人们行动的契机。但葛温并非邪恶的,只是他愈发病态和绝望的行为已经开始威胁他试图保护的国度。无论你是想重新点燃火焰,开始新的火焰时代;还是转身离开,任火焰熄灭,将世界带入黑暗时代,这之前,葛温必须死。关于葛温: 葛温是知名游戏系列《黑暗之魂》中的人物,为一代最终boss,拥有非常多的头衔,既是初代薪王,也是为这个传火世界奠基的伟大存在。在设定中,鼎盛时期的葛温应该称得上是系列最强,尽管一周目中打葛温的难度并不算变态,但在多周目,这位已经燃烧得差不多的初代薪王仍然会展现出强大的实力。如果主角对这个世界来说,只是参与传火的不死人一员,那葛温便是这个世界的神。“不死人身负使命,可从不死院逃离,来到古代诸王之地,敲打苏醒的钟,以知晓不死人的使命

    2018-10-16 10:30:16
    0 嘉言
  • 看了最近的几款新作,尤其是《刺客信条:奥德赛》和《无双大蛇3》,让人产生了这样一种感觉:同样都是有着多部作品的大IP,如今的发展轨迹却完全不同。刺客已经彻底变成了狂战士,主角扛着一身的金色传说和敌人刚起了正面,而三国的各位猛将们依旧在兢兢业业的割着草。一个颇有创新和改变的决心,一个则继续为系列粉丝们奉献着原汁原味的体验。这里我们要讨论的创新和延续传统并非两个极端,没有完全脱离系列积淀的创新,同样也没有毫无改变的延续传统,我们不能简单的说谁好说谁不好,但对于广大玩家来说,各自的游戏经历总是会产生不一样的偏好。创新伴随着风险,创新并不一定会受到认可,我们可以说它偏离了系列原有的稳定轨道,但也不能否认,改变会为游戏带来新的生命力;而延续传统会让玩家更有亲切感和认同感,不过长久下去,审美疲劳则会愈累愈深。所以,这次的话

    2018-10-12 16:22:01
    0 嘉言