主题和玩法都是那么相似,存在缺憾又恰好完整,像是断臂的维纳斯。当然不包括地图探索
较之前几代,《使命召唤14》情感传递上有了明显突破。
石川先生想要的东西大致如此。
依目前《太吾绘卷》的势头,它将很可能在中国游戏单机史上留下浓墨重彩的一笔。
融众家之长,于细节处更上层楼。
好消息,重制版终于有中文了。
比起游戏玩法,剧情更加有趣
在整体的己方单位设计上,制作方希望兼顾“爽”和“高难度”两种体验。
“暗影要塞”为《命运2》打开了全新的一扇门。
它以“爽”为宗旨砍掉了JRPG拖沓的部分。
口口口口,口口口口口。
捏人时留下的好印象,被跑图毁得一干二净。
回归老本行的续作
它让我期待下一代《刺客信条》,又会朝那些方向做出新的变革。
在这个资料片中,玩家能看到不一样的光与暗。
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