毫不夸张地说,生存游戏领域已经很久没能出现令我耳目一新的作品了。我知道,这些年一直有新的生存游戏作品推出,他们之中也不乏佳作。像《森林之子》这类游戏,都算是本世代图形技术发展结出来的硕果,好看又好玩。只是,在生存游戏主要的题材里面,不管是荒野求生,还是丧尸逃生,玩家们都已经见过了太多太多,难免会不断拉高自己的阈值。当然,这是无可厚非的一件事,就像英国历史学家阿诺德·汤恩比在《历史研究》中说的:“人类文明就是面对自然挑战的‘应战’”——荒野求生也好、丧尸逃生也好,都是为了用这种极限环境的题材激发玩家的生存欲望,给游戏增添一件名为“代入感”的沉重砝码。 但在这类题材已经一抓一大把的今天,玩家的“代入感”难免在减弱,“耐药性”在不断增强。一部生存游戏新作,即使质量不俗,也容易因此而陷入默默无闻的困境中。在这样的状态之