二十世纪末的日本,四个青年抱着所谓的“爱”与“梦想”,结成了一支临时的游戏制作社团。在外人眼里,这群出没于同人展会,在内容创作上疯狂倾注血汗的年轻人,是行走在社会边缘的群体,是人们口中“御宅族(OTAKU)”的标准模板。但在2000年后的日本游戏行业,乃至全球的ACG爱好者们眼里,他们却是真正意义上的传奇缔造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上发售,就此开启了影响现代宅文化的“大同人游戏时代”。2003年,为了贴合《月姬》大火带来的制作体系变化,几人经过重重商议,这支社团最终成为继八月社后,日本第二家从同人转型商业的游戏公司案例。而他们转型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在时隔三年之后,再次给了日本游戏界沉重的一击。 2015年,以《Fate/stay night》世界