信息时代会削弱游戏展会的影响力吗
- 来源:3DM原创
- 作者:水古月
- 编辑:水古月
在2018年11月16日,索尼宣官方布将不会参加2019年的E3展会,并且表示也不会在E3前后举办任何的发布会活动。在随后发布的官方的声明中索尼表示:随着业界的进步,SIE会继续寻找创新的机遇参与社区活动。PlayStation的粉丝们对于我们来说就是整个世界,我们也总是想着创新、改变思维、实验新的方式来给玩家们惊喜。因此我们决定不参加2019年的E3电玩展、我们正在探索全新而熟悉的方式,在2019年参与我们的社区会动,等不及和你分享我们的计划。
连续24年参展E3的索尼在2018年的末尾就迫不及待的宣布自己不会参加次年的E3活动,更不会举办任何的发布会活动,而声明的最后则是希望玩家以参与索尼社区互动的方式来获得关于游戏的最新信息。作为三大主机厂商之一的索尼面对号称游戏界“奥林匹克”的E3态度首次冷漠,不禁让人感慨,在这个高度发达的网络信息时代,游戏展会的影响力似乎已经呈现日薄西山的态势。
但是从刚刚落下帷幕的China Joy展会来看,首日入场人数就已经高达10.12万人次,在随后两天的入场人次中这一数字分别为13.48万人次和9.66万人次,入场人数相比于去年也略有提升,而B站游戏和快手的首次参展似乎也在展示着越来越多的厂商依旧相信游戏展会在玩家心目中的影响力。
所以我们想和你讨论一下,高度发达的信息时代会让游戏展会的影响力日渐衰落吗?
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55会,随着更多玩家参与官方社区活动会让游戏展会渐渐衰落投票
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226不会,展会现场的火热气氛会持续的吸引更多玩家参与展会投票
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671不关心,只要不影响我玩游戏游戏展会是否衰落根本不在乎投票
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