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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:光谱资讯
- 发售:2023年5月11日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
由于「富甲天下 3」受到玩家欢迎,本系列游戏制作小组多方采纳玩家对于前作的建议,以维持富甲系列传统的架构之外,导入许多让游戏更加有趣的新系统,不但大幅提升玩家在游玩时的参与感,策略性和刺激度方面也都更上一层楼。 「富甲天下 4」采用了原创的建设系统,替传统大富翁的占地收费模式打开了一个全新局面。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就能自由的将城池建设成心目中的理想型态。不论是提升我方兵力的飞虎营、逃避战争的免战牌、降低周围城池人口的屎王神、迷倒敌方主公的怡春院等,有多达47种功能五花八门的建筑物可供选择,外观也是千奇百怪。 玩家建设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国世界。而?#092;用不同的设施不但可提升我军的优势,更可设计陷害敌方阵营。本作世界中,?#092;气已经不能左右一局游戏的胜负。该如何灵活?#092;用各式建筑物,甚至搭配计?#092;?#092;囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。 ●技能锦囊转乾坤,士别三日刮目看 本代除了延续过去富甲的传统,保留了攻城、野战等各种战争形式,还重新研拟?#092;囊使用的时机与种类。过去传统的征战模式,局限了玩家的操作可能性,只能随着时间流逝干等着计算机判定的胜负。「富甲天下 4」为了提升玩家的参与感,导入了〝武将个人技〞以及〝战争中使用?#092;囊〞的功能。游戏中的每一位武将,在提升一定等级之后,都会习得自己专属的特殊技能。看似貌不惊人的武将,却可能拥有足以扭转乾坤的力量。而战斗中使用?#092;囊,让玩家能够左右每一场战局的胜败。善用旗下智将与?#092;略的搭配,想要以寡击众,重现赤壁等著名战役,也不是不可能的事哦! ●单挑野战攻城战,武将绝技各擅长 单挑、野战和攻城战依然是富甲系列不可或缺的战争场面。但随着新系统和技能的导入,战争的进行方式将和前作大不相同。从指派武将参战,到选定攻城及守城机关、调配兵力,玩家在战场上的一举一动都足以扭转战局的演变。此外,美术小组也特别在单挑场面下了一番苦心,流畅的画面与华丽的特效演出,玩家将会误以为自己正在玩一款痛快无比的格斗游戏。当您看到吕布骑着赤兔马,挥舞着方天画戟使出魄力满点的必杀技时,那分心中的感动将是难以言喻的。 ●骰子赌马热滚滚,四人斗阵拼输赢 除了建设与战争的创新变革之外,研发小组也没放过游戏中的任何一个小细节。前代原有的骰子赌场与赌马场等小游戏,在本作中不但继续沿用,更将游戏模式彻底翻新。针对多人同乐所特化的游戏功能,以强调〝互动〞作为游戏整体的主轴,让赌马与骰子不再是单调的一人赌局。而目的就是为了重现赌场中输家倾家当产,赢家乐不思蜀的情绪起伏,让玩家就算是一个人玩,也能感受到过年过节合家团圆,小赌一番的热闹气氛。 ●网络功能是「富甲天下 4」的主要特色之一 「富甲天下 4」与前作最大的不同,就是此代独创的网络联机系统。全新的在线富甲结合了策略经营与角色扮演的元素,玩家只要在注册后连上光谱的服务器,不但能与亲朋好友相约来场联机对战,还能拥有一个个人专属的游戏角色。在线富甲的世界主要分为三大部分:撮合对战、经营成长、商店交易。 玩家的角色一开始只是孑然一身的平民,必须透过撮合对战的机制累积经验值与金钱,随着等级的成长与官阶的上升,逐渐可以招募武将并购买装备来提升自军的实力,而一些超强的武将角色与装备,必须在特殊的关卡中才能取得。游戏中的经贸不再局限于商店体系,玩家之间完整的交易系统将会替在线富甲的经济体系带来一个绝佳的平衡。透过这些创新的设计,玩家将能体验到成长茁壮的喜悦,猎取宝物的刺激快感与规划自军阵容的策略经营。一个完全不同的在线新体验,即将随着「富甲天下 4」带给所有玩家.
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2002年8月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《新绝代双骄三明月孤星》是宇峻奥汀科技制作,由寰宇之星2002年8月发行的一款根据古龙小说《绝代双骄》为蓝本的RPG类型角色扮演游戏。经过的长达二年之久等待之后,在诸多玩家的热切期盼之下,宇峻科技推出新绝代双骄的系列续作《新绝代双骄三明月孤星》,相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄二》已将原著小说作出完整的诠释,那么接下来的续作的故事又将如何呈现呢?现在就让我们一起来揭开《新绝代双骄三明月孤星》的神秘面纱。 江小鱼、江无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,江无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了江无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…… 《新绝代双骄3》的游戏特色: 1、多起始线,延续二代多重结局。在新绝代双骄三中,将以江小鱼及江无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的江无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 2、众多角色自由更换。 在新绝代双骄三中,领头带队的,不再只有是第一主角的权利了。玩家可以随意的更换带头的角色,而随着带头者的不同,将有不同的特殊能力(如寻找隐藏秘宝、击破石头、游泳、御剑飞行、和动物讲话等),甚至必需活用这些技巧才能顺利的过解决难题! 3、战斗画面大革新,45°斜角大转变。 在本作中,大胆的将战斗系统作极大的变动,由原本的横向战斗转变成45°斜角,以期更有魄力的招式动作演出。 江小鱼、花无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。 二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,花无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了花无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…………………!!! 在新绝代双骄三中,将以江小鱼及花无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的花无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 还记得移花宫二宫主怜星吗?在三代中沉睡于移花宫玄冰中的怜星可望复活了! 明月孤星的故事发生在打败孤苍雁及江玉郎后的三年,由轩辕巧巧无意得知九龙旗可得天下秘宝的消息开始,武林再掀波涛、邀月再度重出武林,逐步抽丝剥茧追查幕后的无名黑手,却发现邀月气绝身亡……剧情紧凑,绝无冷场。 明月孤星资料片必需接续正式版中的破关存档,所有的数值及装备将完全的继承下来。另外必需注意的是,如果您的若湖或仇心柳在江玉郎一役中不幸死亡的话,这种关系也会因此而继承下来,永远不会再出现了……
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC Switch XBOXONE
- 开发:SQUARE ENIX CO.LTD.
- 发售:2019年3月26日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人。
- 更新:2001-07-27
- 平台:PC
- 开发:Key
- 发售:2019年10月30日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
这是游戏制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事讲述一个跨越千年的故事。
一位懂“法术”的、以表演人偶为生的青年国崎往人,一天来到一个海边小镇,遇上了主角的神尾观铃而展开的故事。国崎往人和他的祖先们一直都在找一位在天空中飞行有翼的女孩子,而在和观铃一路相处之下,観铃可能就是他要寻找的女孩子。
在古日本有位背上长上一对翅膀的女孩子(称为翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一个翼人神奈备命,被视为接近神的人一直被当作求神赐予粮食的工具,因为如此,令外界对她又爱又怕,视为不祥又视为神圣。后来遇上了被派来“保护”她的柳也,和女官里叶一起去寻找母亲(八百比丘尼)曾为兵器而受着死后士兵的咀咒。寻找到母亲后,不久母亲就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵乱箭射死和被降魔咒所伤。可是死后她没有掉下来,而是在空中飘浮着,并且受到诅咒,堕入无限的轮回,一直被困在悲伤的梦中。里叶和柳也为了帮助神奈,决定为了替神奈解咒,要诞下后代来替自己完成心愿。1000年后也就变成了翼人传说。
能承继翼人千年之梦的观铃就是继承翼人的女孩,往人(和其祖先)则是柳也他们的后代,而原作中出现的佳乃和美凪则是和从翼人的翼掉下来的羽毛所影响的人物。故事的重心是“家族爱”(亲情)。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1996年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文
《大航海时代3》中提供两位历史上的著名航海家供玩者选择去扮演,此外《大航海时代3》亦加入了人物创造的功能,玩者可以在游戏中扮演自己创造的人物。跟其它「大航海时代」系列游戏比较,《大航海时代3》的创意算不少。此外游戏没有固定的剧情及路线,不过无论玩者如何选择,最终目标仍是追寻「麦哲伦」的宏志:成为世界第一个环绕地球一周的航海家。除此之外,所有的拓展与故事玩者皆可以任意发挥,自由度可以说是相当地高。
人肉翻译机?
语言是《大航海时代3》中另一个特别的设计,游戏中一共有14种不同的语言。语言跟普通的技能不同,语言在和人沟通或阅览书籍时方能发挥其效用,特别是在远走他乡,身处异国之时。如果玩者尚未习得该语言,或还是不够了解熟悉,画面上就只会出现一堆「XXXXX」而已,完全无法沟通,所以语言可说是玩者在进行探索时绝对不能缺少的技能。
人不是万能的!
玩者如要自行创造人物,除了要考虑属性值的调整外,还要选择职业和技能。《大航海时代3》中一共有四种职业,分别是「探险家、发掘者、猎人、征服者」,职业将会影响玩者在游戏中较擅长发掘的物品种类。此外职业的不同亦会影响到角色的基本技能,这些技能包括「运用术、历史学、测量、会计、科学、射击术、剑术以及各种语言」,这些技能有助玩者在金钱、探索等等方面。由于游戏分配的技能点数并不多,玩者大部分的技能都必须从教会、工业同会或学者邸习得,这个时候,属性中的智力便会产生相当重要的影响。智力越高的人,所能熟系的技能和语言就越多,但无论如何玩者是绝对无法将所有技能都彻底学习透彻的,这时便要依靠其它的伙伴的协助了,通常玩者可以在酒场找到一些没事做的航海士,并聘请他们作为助手,以弥补主角技能上的不足。顺带一题,偶尔在酒场中还会有意想不到的美丽邂逅。
致富的方法
海上贸易一直都是《大航海时代》系列中的最重要的部份,亦只有借着贸易,玩者才能筹措大量的探险经费或添购新船。在《大航海时代3》中,象牙仍是最有好赚的生意,只要玩者够勤力够快,多跑非洲几趟,很快就可以把荷包装得满满的。另一个可以让玩者摇身一变成为巨富的便是香料贸易,好象丁香、豆寇等等,全都可以在欧洲卖到不错的价钱,所以香料可以说是东方国家的金矿。不过通往东方的路程比较远,而且危机重重,每次去一趟已经花了不少时间,因此近距离的象牙贸易仍是最方便又好购的东西。签订合约是游戏中另一种收入的来源,在游戏开始时,玩者一定要跟学者签订合约,这样才能获得船只与金钱上的资助。要跟学者签约,玩者要先到港口的图书馆去,在那里有内有各式各样的文献资料,记载着各个传说中的生物、民族、古迹或物品。玩者在阅读过后可以至学者邸、商馆或教会(只有部分提供此选项)主动提出前往寻访的提议,如果获得肯定契约便正式成立。通常玩者必须在一定时间之内完成任务并返回报告,如果超过期限的话,后果会十分严重。
从海上到陆上
陆地上的探索是《大航海时代3》另一个特色,除了航海之外,玩者也可以骑乘马匹到各地去探险,或是在各城镇港口间往来。但是费用一点也不便宜,因此在玩者还是选择海路比较化算。但是如果玩家的资金充裕,而且目的只是为了纯粹探索,走陆路的风险比海路低,玩者甚至可以循着著名的「丝路」,一路走到中国去,很伟大吧!为了这个设计,游戏中首次加入了内陆城市(如巴黎),供玩者游历探访,其中不少还拥有可参观的古迹,此外《大航海时代3》也加入了精彩的陆上战斗,特别是在未知的蛮荒地带,经常会有盗匪、土著出没。陆上战斗的方法,和我们熟习的海战有很大的距离,整体来说其模式应该类似《信长之野望-烈风传》,敌我双方站在9x3的棋盘式方格上轮番展开厮杀。玩者可以在战前自行分配兵力,并由众多兵种中选择搭配。不过要是玩者不喜欢战斗,仍可用金钱换取和平的方法,但不一定可行的。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:光荣公司
- 发售:1993年2月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:日文
点击购买大航海时代2正版
《大航海时代2》大航海时代II是光荣公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海时代1》的后续作品。它的剧情相当优秀,画面在那个时期来说也应该是一流的。它十分容易上手,任务为多线式,而且很开放,完全不必按照剧情游戏。而这也正是它的魅力所在,不论你怎么玩,你都能获得无穷的乐趣。同一个人,你玩多遍也不会生厌。就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏。它是绝对的经典。如果说你想成为一个玩家,你就不能不上《大航海时代2》这一课。 《大航海时代》由于发行时间关系,在我们国内当时接触到它的玩家可谓寥寥无几,我国玩家们真正开始海上冒险,是在《大航海时代II》中开始的。 1994年,《大航海时代II》来临了,它较之前作有了飞跃性的进步。当时,MD机也就是常说的世嘉机正在流行当中,3、4百元的主机价格在当时来说比较高,但也在大多数家庭的购买能力之内,于是呼,大量的游戏爱好者或者用学习成绩打动家长,或者哭天抹泪的用各种方式恳求家里购买MD,而MD的普及也为《大航海时代II》的流行提供了方便。 《大航海时代II》的成功自有他的道理,MD的性能让它的画面有了很大提高,轻松多样的游戏配乐与和谐的游戏画面让玩家们感觉很舒服。游戏的内容十分丰富,剧情上、港口数量上以及其它各种游戏元素上都比前作增大了10倍不止。 《大航海时代II》无疑是该系列作品中,对中国玩家影响最深,同时也是玩家们最为喜爱的作品,里面6位个性鲜明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他们在《大航海时代II》的剧情中互相交错。 《大航海时代II》很好地为我们诠释了什么叫“神作”,仅仅几兆的东西,就让那一个时代的玩家为之疯狂。《大航海时代II》已经成为游戏史上的一个标志。在这款游戏里,玩家们第一次感觉到什么叫“自由”,随心所欲的在游戏里做自己想做的事,这种惬意是独一无二的。 广阔无垠的海洋、神秘的未知大陆、气质典雅的贵族、潇洒美丽的红发女海盗....充满魅力的大航海时代! 其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年,日本光荣公司的《大航海时代II》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……即使《仙剑》,即使《三国志》,都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力。《大航海时代II》,已经接近游戏的终极真理,已经成为游戏史上永不倾斜的路标。时至六年后的今天,仍旧有多少玩家彻夜沉湎在《大航海时代》的梦境中,仍旧有多少玩家还在《大航海时代》广袤的海洋里自由地航行。即使愚钝如游标,也会“定期”翻出《大航海时代II》重新把玩一番,虽然水平苦不堪高,但那种乐趣,没有人能够替代,也没有人能够剥夺。 《大航海时代II》的丰硕成果,不仅仅在于它丰厚的历史背景和充满刺激的冒险题材,也不仅仅在于它细腻的场景刻画和详尽的航海资料,更在于它向人们展示了游戏的真谛:以最简单的规则派生出最无穷尽的变化。这款仅仅几兆的游戏,即使在今天,也足以让许多大游戏公司的大手笔为之无地自容。的确,游戏并不是科幻小说,并不是惊险影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戏之所以成为游戏,是因为游戏属于我们自己,属于每一个为游戏而游戏的玩家。我们希望在游戏中得到的,远不只是感官的刺激和享受,而是努力进取的充实、终于胜利的喜悦和个性的张扬与发挥。就好象《大航海时代II》,当我们从一艘破旧的小帆船做起,飘洋过海,历尽艰辛,终于培养起一批精干的属下和一直无敌于天下的舰队而啸傲海洋时,那种惬意,那种意气风发,绝对不是苦练三天,驾驶着一架功能复杂的苏-27摧毁敌人基地所能比拟! 然而,现实并不会迁就哪怕是最狂热的梦想:在我们痴迷于《大航海时代II》,并期待它的续集时,《大航海时代III》却无限期地跳票了。虽然我们已经在1996年得到了回应,但满篇的东洋文字却让无数玩家为之扼腕。即使我们的耐心让我们又等到了《大航海时代IV》的发行,即使这次《大航海时代IV》的中文版乃至简体中文版都很快地满足了大家久已不见荤腥的胃口,但《大航海时代III》已经成为我们航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本残缺的航海日志,所遗漏的,也许正是新大陆或者好望角……
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2001年6月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:TameTick
- 发售:2012年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
TameTick发行的一款8位的RPG冒险游戏。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Bethesda Game Studios?
- 发售:2002年4月28日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
连续发布的资料片因为游戏引擎过时,不能提供全新的情节等等,通常都没有原著好。特别是RPG游戏,经常要靠新的场景和冒险来提起玩家的兴趣。《上古卷轴III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的长处,提供了大量新的有待探索的地区,成功的克服了资料片的普遍缺点。
在第一部资料片《晨风》(Morrowind)中,Tribunal被专门放到了原作地图以外的一个孤立的城市里。《血月》在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿。这个岛屿由凶暴的Nord部落和野蛮人主宰,Morrowind的黑暗精灵还没有移民到这里。美丽的北极地域覆盖着冰雪,松树和岩石,很像凯尔特人的遗迹。霰雪和暴风雪取代了Morrowind中的雷暴和沙尘暴。你的角色不会受到严寒的影响,气候的变化和截然不同的地形给随意的探险带来了很多的乐趣。和第一部资料片不一样,《血月》不会限制你对新大陆自由的探险。《血月》提供了更多开放式的情节,大量地区来探索,这也是原作吸引人的关键因素。
《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。
如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。
《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。
另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。
《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。
《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发: Falcom
- 发售:2006年3月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!
英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。
附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。
再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)
每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。
完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。
●SC特有的特典
为了满足大部分玩家的收藏要求,这次Falcom也独立将特典版的两大特典整合为一套产品独立发售。也就是玩家可以单独购买『CD广播剧』和『图文故事小说』,游戏消费的选择也变得多样化了。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2000年7月
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。在《霹雳奇侠传》这款游戏中,玩家所扮演的不再是英俊潇洒的翩翩侠士,相反的,还是个没有鼻子的丑男,这是多么有趣的玩法 《霹雳奇侠传》剧情主轴乃是葬就仪业者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。他适应环境的能力特强,如同打不死的蟑螂,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。你想得到的坏事他都干过,自私好色,贪婪无耻,偷拐抢骗无一不精。他的消息特别灵通,也乐於提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因为如此,游戏中的你必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。 既然操作的是如此另类的男主角,玩家们一定急於想知道游戏故事的来龙去脉,待我从头道来!中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟。金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗…… 这一日,秦假仙前来翠竹林探望史菁菁,发觉金太极虽被独眼龙冒死救出,但已血路闭死全身瘫痪,众人束手无策。武林的恐怖份子白骨灵车之主突然出现告知,霹雳门的血肉根可以医治金太极的病症。孝子紫霹雳为救爹亲,不幸战死九层天。秦假仙与独眼龙闻讯随后赶至,历尽艰辛终於取得血肉根。此时白骨灵车再现,透露令紫霹雳重生之法……就这样,秦假仙从此卷入江湖无止尽的恩怨斗争,因为这只是十二连环必死之计的第一步而已! 白骨灵车之主为了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白莲素还真”,拟定百年大计,巧谋布局让紫霹雳惨死。岂料素还真棋高一著,三言两语就将社会的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨灵车之主的身分,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智。就在秦假仙志得意满之时,被指责为杀戮的帮凶,他被素还真利用而不自觉吗?重重阴谋、步步危机,尔虞我诈、敌我难辨,剧情发展绝对出乎玩家的意料之外!如此精彩悬疑的情节千载难逢,其过程之惊心动魄令人拍案叫绝,绝对能让玩家体验到高潮迭起、曲折离奇的诡谲局势,想要与秦假仙一起建立丰功伟业的戏迷们更是不容错过! 【霹雳奇侠传】的战斗画面与系出同门的【仙剑奇侠传】一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立於画面的左上角与右下角两军对峙,所有的攻防动作都以3D动画制作表现,除了让玩家重温仙剑式的亲切感受,由DOMO动画指导林克敏所负责的特效,更带来新世代的战斗美学。 霹雳故事: 台湾霹雳布袋戏是一部相当长的故事,分为几十部分,并非一两个游戏就可以表达所有的情节,但每一部分的情节均能用精彩二字形容,所以在游戏剧情的选择和改编上必须要十分小心,否则很难显示出剧情的微妙、精彩之处,一向以编写精彩剧情而著称的大宇公司这次由《仙剑》的企划来改编剧情,改编自有“五车书”之称的编剧大师---黄强华先生的原著,相信有如此的班底来完善剧情,介时各位可以慢慢欣赏了。这次在剧情上大胆采用秦假仙作为串场主角,随着剧情引导一百八十年前的武林皇帝素还真出场大显神通,一同揭穿白骨灵车之主宇文天的身分,和谈无欲联手共创武林十大名人榜,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智,总之,过中的精彩之处必须要玩家亲自感受方能体验到。相信各位对于大宇公司的编剧还是相当有信心的吧。 霹雳图像: 虽然说《霹雳奇侠传》有《仙剑》的影子,但图像表现绝对较后者优胜得多,因为制作小组得到了DOMO小组的美术支援,使用了大家熟悉的《轩辕剑3》的图像引擎,便得画面无论从大地图、小场景,甚至是操作界面都有尚佳的表现,整体图像表现色彩明快、细腻自然、场景环境的设计相当忠于原著的主题。而且在《轩辕剑3》图像引擎的基础上加强了光影明暗效果以表现更强的立体感和质感,实是“假3D”画面的上上之作。玩家可以感受到这是一个华丽的霹雳世界。除了场景出色之外,游戏中的特效也请来了《轩辕剑3》的特效大师来负责制作,从点点声火的拳脚相交到震撼天地的终极魔法均经过精心的制作,表现出极强的效果。在战场上,就像《仙剑》般的45度斜角的视点运用得更加成熟,攻击和魔法的施放显得更逼真,让你充分融入到激烈的战斗当中。 霹雳音效: 以往大宇的作品很少使用语音效果,这次则投入相当大,因为制作小组深知要使霹雳布袋戏有更真实的表现就必须要有出色的语音来表达,于是他们请来了台湾有“八音才子”之称的黄文择先生,他为这部作品配足了45分钟的语音,为每一位人物配上了符合他们性格的语音表现。使人物有更实在的感觉。 [收起简介↑]
- 更新:2004-12-31
- 平台:PC
- 开发:北斗星工作室
- 发售:2004年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久,后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠,在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂,这才得知如何让嫦娥回到地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事。水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途中又会发生什么事?
幻兽全新造型挑大梁
除了让水灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽,同时也为其设计了专属的盔甲及一系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型,它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人,如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思。
与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽这次却不会有这么大的变化,随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛,另外,这四只共同旅行的动物还可以进行“合体技”,幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。
史实中的幻想、纯真中的浪漫
《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴,并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等,至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的可能?据说,这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此,会不会发展出一段情史就不得而知了。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:第三波软件
- 发售:2004年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
继2004年春天《四大名捕》后,第三波再度出击,这次以主角“铁手”为主,乘胜追击的《四大名捕之铁手无敌》,带领玩家深入武侠悬疑的新境界。本作在台湾地区由智冠代理,语言为繁体中文版,上市时间为11月24日。
“
沧州五条龙”的金盛煌六十大寿,地方上享有威望的人物无不携礼前往,铁手也特地前去祝寿。只是,宴厅上始终不见主人迎宾。突然传出一声惨叫,金盛煌竟在自己生日惨遭毒手,是谁敢在这么多高手出席的寿筵上犯案?隐藏背后的究竟又是什么样的阴谋?
贯穿剧情的重要人物
铁手:游戏中的重要主角,原名铁游夏,出身沧州,父母不详。早年已是当地名捕,后来带艺拜诸葛神侯为师,在四大名捕中排行第二。以双手为武器,练就刀枪不入,百毒不侵的本事,内力浑厚的令人难以置信!为人豪迈坦荡,温和有礼,并处处给别人留有余地,是正义的英雄化身。
姬摇花:四大天魔之一的“魔姑”,是本游戏中重要的女性角色。其身法神秘,连诸葛神侯也看不出她的武功来历。接近“四大名捕”中的“无情”是游戏中重要的剧情转折,其目的究竟为何?将是破案关键。
楚相玉:游戏中的最终反派角色,曾三次行刺宋徽宗,试图推翻宋朝统治。最后一次暗杀不成为诸葛神侯所擒,关入沧州“铁血大牢”。后来虽为其旧部属所救,重组义军,却因出现叛徒而全军覆没。改而投奔辽国,企图借此打击宋朝。武功高强,轻功、内力、腿技、掌法无一不精。
悬案大搜查
剧情虽然是以铁手为主,不过游戏中的几个主要任务,玩家若是依照不同的顺序完成,就会有大大不同的结局,在路上看似漫无目的散步的NPC,也别忘了停下与他们对话,许多任务即是由对话中接下;而受用无穷的技能书也可能从对话中获得。
部分的单机游戏只要按下滑鼠右键即能任意储存进度。身为执法人员,可不能这么没有责任感,在游戏中每当案情有了一些眉目之后,一定要记得去找特定城市中,供奉土地公的神龛来记录当前案情的进展才可离开,之后再度进入游戏便可由此接续。
另类新潮中国风
承袭前作《四大名捕》充满浓浓中国风的水墨画背景接合方式,《四大名捕之铁手无敌》仍然沿用,让玩家在铲奸除恶之余,游走于优雅的山水画中,配合活泼可爱的Q版造型人物,巧妙融合了古典与现代的冲突,当人物移动时,甚至能看见头发、衣角随风飘动。
游戏中的背景音乐也如同画面所呈现的古典与现代交融,采用电子和传统乐器合成配乐。随着游戏进行时而轻松惬意;时而紧张刺激,给予玩家视觉、听觉上截然不同的新潮中国风。
战术激斗动动脑游戏导入ARPG游戏中少见的精元吸取系统,敌人只要被击中,就会损失一部分精元释放空中向玩家飘移。蓝色精元可回复5点气力,橙色精元回复5点生命力(但橙色精元只有完全打败敌人才会释放),只要接触到这些精元就能吸收为己用。
游戏中另外一个特点,就是虽然有包子、鸡腿之类物品可以增加生命;酒类物品可以增加气力!不过补充物品商店并无出售,也不可留存背包中,只会在击退敌人时获得,只要不切换地图,补给物品都会原封不动在原地。所以要如何运用战术将围攻的敌人引开,做好补给工作也是游戏中的一大学问。而铁手原本就是以他一双刀枪不入的“铁手”闻名,所以游戏中不需要任何的武器防具,玩家可不要费心寻找装备栏 [收起简介↑]
- 更新:2002-08-01
- 平台:PC
- 开发:创意鹰翔
- 发售:2002年8月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《冰雪传奇》中的韩冰雪是一个表面拒人千里之外,实地上心地善良的文静女孩,她将在《冰雪传奇》中出演第一主角,所有故事围绕她展开。游戏结合了隋朝末期的历史史实和神话传说,从一个神与人的后代的角度去透视了整个的隋朝文化,同时穿插着人、神、魔之间的情感纠葛,情节曲折复杂,结局耐人寻味。在国内游戏中,武侠RPG是一个东方不败的神话,'侠'者在国人心目中占据着一个非常特殊的地位。而武侠游戏就正好能够满足玩家的心理需求,当年《仙剑奇侠传》将武侠RPG推上了一个巅峰。此后的一系列武侠RPG都很难再达到那样的高度。后来的《剑侠情缘2》,《赵云传》都是结合了《暗黑破坏神》的特点,达到了很好的效果,世纪雷神公司的《碧雪情天》也取其之长,被称为中国的《暗黑破坏神》。如今世纪雷神力图用结合了欧式游戏风格,并且蕴涵了丰富的中华民族文化色彩的《碧雪情天》外传《冰雪传奇》去冲击新的高峰。
《冰雪传奇》突破了传统武侠RPG的回合制或是半即时制的战斗模式,而采取即时战斗方式,对于习惯了回合制战斗的玩家肯定是一种非常新鲜刺激的感觉,在中文武侠RPG的环境中可以享受到欧式RPG的那种简单的快感。在游戏中可以随时切换所控制的主角,并且对于不受控制的主角也有多种的合作方式可供选择,比如可?quot;奋不顾身'、'保命为主'、'作壁上观' 等等,从这个方面看,在武侠RPG游戏中算是独树一帜了。游戏中最大的特色就是'智能跟随系统',当主角有跟随者时可以允许玩家对跟随者的升级、装备、行为等进行控制。在游戏中这些辅助角色虽然是跟随主角,但也经常进行语言交流,并在战斗中相互帮助。为了充分感受各角色之间的情感交流,并能够在战斗过程中体现出来,玩家在战斗中能够感到超越语言所表现的具体动作,充分表现出相互间的关爱与呵护。从两个男女主角的互动关系中能够明显地感受到,战斗中的一个舍身相救场面,比千言万语更令人感动。还有令人感兴趣的就是,整个队伍在前进时,既不会是只有一个主角的形象,也不会是排成一个'小纵队'前进,玩家可以随时选择其中的任何一个角色进行控制,其它人则会在玩家的周围游走,其中产生的趣事就需要玩家自己去体会了。
《冰雪传奇》将《碧雪情天》中未加入的分支剧情全部加入,增加了相应的场景,使场面更加恢弘,并且增加了完美结局,使不满意《碧雪情天》结局的玩家又有了新的挑战。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2024年8月13日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!!
逗趣可爱的创意
《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。
另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力!
快速动感的『实时战斗』
RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手!
战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、
溃不成军!
尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已!
高水平的美术及配乐
也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。
1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷,特别是DOMO小组,《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。
话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”,说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2006年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《新绝代双骄前传》的剧情,乃是根据古龙大师原著小说【绝代双骄】所发展出来的。在新绝代双骄前传中,你将看到故事的原点,许多原著裏的人物和势力都将在游戏中登场。想看看这些人物十八年前的故事吗?以下为各位一一道来。
在原著中,江枫和燕南天是可以为对方出生入死的兄弟。燕南天的豪气云天,江枫的瀟洒多才,都给读者留下了深刻印象;而燕南天与江枫两人间的深厚友情,更是令人回味再三。为了江枫的一句话,燕南天可以放下手边一切,直奔他身边,两肋插刀在所不惜。在十八年前,究竟是什么让江枫和燕南天相识,直到相知?他们到底共同经历过什么,才能有在彼此间产生如此强烈的羈绊?这些未被 在【绝代双骄】原著中,江枫在江湖中有【玉郎江枫】的美名。江枫不但才貌出眾,气宇非凡,更精通琴棋书画,举凡世间女子莫不倾倒。如此的江枫,在受伤后机缘巧合下进入了只有女性的移花宫,与花月奴,怜星,邀月三个女人产生命运般的情愫与纠葛。邀月,怜星并非寻常女子,为何会对江枫产生如此强烈的爱意,乃至於转变为恨?江枫为何会流落到移花宫,在冷艳无情的邀月、外冷内热的怜星与楚楚动人的花月奴之间,江枫如何抉择?十二星象中的魏无牙和移花宫的恩怨,究竟是怎么回事?在【新绝代双骄前传】中,你将有机会以江枫的身分周旋在眾女之间,并做出属於你自己的决定。
原著中给人留下深刻印象的,除了眾位主要角色,还有许多出色的配角。例如十大恶人,十二星象等等,都是给人印象深刻的人物。虽然他们并非主角,但是他们鲜明的个性却经常有不输主角的表现,绝代双骄少了他们,可就逊掉啦!在新绝代双骄前传中,恶人谷中的笑面哈哈儿,神医万春流,迷死人不偿命的萧咪咪等,还有精通易容术的屠娇娇,当时都还在江湖中活跃著。这些曾经叱吒风云的名人们,究竟发生了什么事情,让他们进入到恶人谷中呢?请用你的双手和眼睛,亲自挖掘隐藏在这些角色们背后的故事。
绝代双骄这部小说最大的魅力,就在於为数眾多并且充满个性的人物。对於玩家而言,比如小辣椒张菁的身世,黑蜘蛛古怪的性格,九秀山庄里慕容颖的崛起,还有当时的少林、武当、峨眉…等等,这些林林总总的小故事相信都是大家感到非常好奇的。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2005年8月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。
Aranna!我们终于又回来了!
《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。
从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。
这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。
依然是装备至上
《Dungeon Siege II》继承了原作操作简单的优点。控制还是以鼠标为主,在地图上点一下鼠标你的人物就会自己走过去,战斗时你要做的就是狂点鼠标右键,和按“H”键加血这么简单。很多工作电脑都会帮你自动完成,例如你接受的所有人物和信息都会在日志里自动分类保存,拾起物品会自动装备到角色身上(前提是你没有同类型物品而且达到了装备它的最低要求)。
和原作一样,《Dungeon Siege II》里会出现种类相当多的装备,就算是短剑一个门类,下面就有n多不同品种,每件武器还有诸如“锈蚀的”之类的不同状态,这还不算那些五花八门的魔法短剑,它们的变化更多。一些魔法装备会带有附加伤害,另一些则会提高人物属性。你可以买上一头小毛驴,让它帮你驮着那一大堆家什,自己身上则只带些必要的物品,如果你足够勤快的话,可以随时回城,把多余的东西卖掉换钱。
画面、技能、职业统统得到强化
游戏的技能系统被彻底的改头换面,采用了新的技能树系统,玩家可以很方便地让自己的人物朝自己理想的方向发展,不论是见血封喉的双手剑士,还是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因为技能点的分配相当自由,所以游戏很值得各位多玩几次,体验一下不同人物风格。和原作一样,游戏提供了三种职业:战士,弓箭手,法师,每种职业都有独特的技能,武器,护甲,因此要想让游戏堂而皇之在你的硬盘上呆更长的时间,换个职业尝尝鲜是个不错的借口。
一个好汉三个帮,带上几个小弟可以让主角不必在怪兽丛中孤军奋战。开始时,你只能带一个跟班,但只要随便找个旅店老板,花上一大笔钱,就能提高小队的人数上限了。你可以控制小队里的任何一个角色,同时给其他人下一些简单的命令,比如叫他们“regroup”他们就会跟着你,战斗中让他们保护你,或者模仿你的行动,条命令在需要集中火力的时候会很有用。
要是你在战斗中挂了(相信我,你会习惯的),会有几种不同的选择。仅仅是被打晕了倒在地上,你最终会醒过来。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用复活卷轴马上复活过来,否则只有到最近的城里去复活,而且还要把所有的装备和25%的黄金丢在你的尸体上。你可以叫一个“Guild of Death”的成员帮你取回装备,不过黄金就没了,为了表现你是个英勇无畏的葛朗台式人物,去一路裸奔捡回尸体吧,所有东西会分文不少物归原主。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:2001年12月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地 新剑侠情缘
区的知名产品。随着《剑侠情缘》系列的不断更新,带给玩家的惊喜和感动也从不间断。在玩家的心目中,《剑侠情缘》系列已经是国产武侠游戏的象征。近日,西山居公布了开发中的《新剑侠情缘》,相信这款大作会成为年末游戏界的又一枚重磅炸弹。 熟悉《剑侠情缘》系列的玩家大多都认为诞生于97年的I代具有本系列最丰富的剧情,最有深度的人物刻划和最宏大的世界观。由于那个时代的技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果。所以,在推出《剑侠情缘II》之后,部分玩家给西山居的建议中,有很多玩家是希望用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘I》的故事。这些玩家也许不会想到,这个想法在《剑侠情缘II》问世一年之后,即将成为现实。经过西山居40多位研发人员的共同努力,这部凝结着国内第一代游戏开发人员心血的经典之作—《新剑侠情缘》即将重现。 与II代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张
新剑侠情缘精美壁纸(13张)左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。 另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:1999年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。
中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。
除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。
轩辕剑叁这次的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起...
Dos轩辕剑的时代已经结束了,第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。
这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。
[收起简介↑]
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:河洛工作室,台湾智冠公司
- 发售:2001年8月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
故事设定在《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门“无瑕子”的大弟子“谷月轩”,从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。

