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寻秦记 (Searching The Emperor Ching)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:智冠电子
  • 发售:2001年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《寻秦记》故事开始说男主角“项少龙”是一名二十一世纪的特殊部队战士,在接到半强迫式命令下,成了时空转移的实验品,就这样的阴差阳错,项少龙因其实验的失败而由二十一世纪来到了公元前251年(秦始皇即位前五年)桑林村,在经历过重重难关及深知命运不可抗违后,为了自己心爱的人们,项少龙决定找出秦始皇。 忠于原著的故事内容 《寻秦记》中取了小说1至10集的内容,以项少龙打倒赵穆作结,游戏中玩家将与主角一同卷入汹涌诡谲的历史权力斗争,而为了成为当朝的强者,项少龙便打算找出那年落魄邯郸的秦始皇,打算成为他统一霸业的合作伙伴,却逐渐解开史书上未曾记载的事实真相,及秦始皇的身世之谜。 香艳的古代美女 凡是看过寻秦记小说或漫画的人,应该都对故事中项少龙源源不绝的艳遇感到羡慕吧,身为不慎掉入古代的21世纪特种战士,男主角在战国时代那个兵荒马乱的时日,所到之处尽皆碰到失去丈夫的漂亮女子,当然也就产生了一段段与美女间缠绵悱恻、香艳刺激的情爱故事。 不过在小说里的情节未必适合在游戏中表示,所以在《寻秦记》游戏里就要重新审定。据悉,根据制作小组“全彩狼”表示,游戏里的过场CG都是全新制作,而且处理得很十分唯美浪漫。 刻画细腻的背景人物 《寻秦记》另一个标榜的特色在于历史考据。虽然原著小说里有许多颠覆历史的设定,但游戏中却会忠实记载当时一些著名的事件,如秦将白起坑杀赵兵40万、商鞅变法、田单复国等;另外,无论是社会、建筑或服饰上,制作小组均经过详尽的考证,将最真实的场景呈现在玩家面前。 打造属于自己的名兵利器 在《寻秦记》里武器将不再是独一无二最强的兵器了,游戏中有一个“武器铸炼系统”,可让玩家将随着游戏时间增加而损坏的武器搭配一种矿石,创造出另一种全新的物品;甚至拿着两把不同的武器也可铸造出另一把只属于自己的武器,并还可以自己的名字命名,成为与干将、莫邪并驾齐驱的古代名剑。 [收起简介↑]
7.5
三国群侠传
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:河洛工作室,东方演算
  • 发售:2002年6月5日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。 奇异的故事情节 东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。 魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。 讲求高自由度 《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 色彩鲜艳的可爱风格 《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。 更佳的战斗系统 在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。 在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。 [收起简介↑]
8.4
天地劫:神魔至尊传 (Kalpa the sigh of omen)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。天地劫将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。 游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在《天地劫》之后发售两款大作《新绝代双骄》和《轩辕剑3》发售后,他们在画面上的出色表现使得天地劫的画面更是相形见绌。相信这也是导致天地劫最终没能取得当年RPG征战的最终胜利的主要原因。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。 游戏在声音方面则是非常出色。充满古朴的乐风和战斗时所表现出的激烈宏大都将玩家的每根神经调动了起来。逼真的音效使人感到攻击对手是有一种很过瘾的感觉。这些都为天地劫赢回了很多分数。游戏的操作是完全由键盘来完成的。游戏的操作系统相比之下比较复杂。比如说在战阵中当方格在人物身上时按回车键和在其他地方按回车键就会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项在按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项,因此初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。但是这个系统一旦使用熟练后就会给玩家带来一种无限功能的感觉,在战阵中玩家可以采取都种不同的动作分配给各个人物,因此花时间练熟这个操作系统还是很值得的。还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的任务都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。 剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦(寻找攻略),最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。 [收起简介↑]
8.9
神鬼寓言:失落之章 (Fable - The Lost Chapters)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Lionhead Studios
  • 发售:2011年12月20日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
9.2
幻想三国志
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发: 宇峻奥汀
  • 发售:2022年1月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力於RPG原创的研发路线,幻想三国誌便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟「幻想三国誌」想带给玩家什么崭新的感觉呢? ●不同的三国角度,不同的三国感觉\r 西元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘佔北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,「幻想三国誌」的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重於野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 「幻想三国誌」就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新詮释这一段充满魅力的三国历史。 ●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格\r 在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沈沈的静态图了。「幻想三国誌」加入了场景的动态效果,远处的山烟裊裊、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以「全动态」表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。 ●著名战役的忠实表现\r 在一般的RPG游戏中,因拘限於战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国誌中成功的做到了。「幻想三国誌」的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。 另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。 ●多样化的丰富游戏系统\r 除了之前提到的战斗策略应用系统,「晶魄系统」、「战场互动机制」、「茧印系统」也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 [收起简介↑]
7.1
大航海时代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Koei
  • 发售:1999年2月26日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《大航海时代4》是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又产生多个加强版本。游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。
9.2
无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian
  • 发售:2006年10月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。 单人战役部分 这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。 说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。 据主设计师雪貂碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。” 玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。 无冬之城为时尚早 不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。 更上一层楼的画面表现 黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。 加强的编辑工具 《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。 对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。 《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。 多人游戏 多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 [收起简介↑]
8.1
新剑侠情缘 (NewMoon)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2001年12月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地 新剑侠情缘 区的知名产品。随着《剑侠情缘》系列的不断更新,带给玩家的惊喜和感动也从不间断。在玩家的心目中,《剑侠情缘》系列已经是国产武侠游戏的象征。近日,西山居公布了开发中的《新剑侠情缘》,相信这款大作会成为年末游戏界的又一枚重磅炸弹。 熟悉《剑侠情缘》系列的玩家大多都认为诞生于97年的I代具有本系列最丰富的剧情,最有深度的人物刻划和最宏大的世界观。由于那个时代的技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果。所以,在推出《剑侠情缘II》之后,部分玩家给西山居的建议中,有很多玩家是希望用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘I》的故事。这些玩家也许不会想到,这个想法在《剑侠情缘II》问世一年之后,即将成为现实。经过西山居40多位研发人员的共同努力,这部凝结着国内第一代游戏开发人员心血的经典之作—《新剑侠情缘》即将重现。 与II代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张 新剑侠情缘精美壁纸(13张)左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。 另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
9.7
仙剑奇侠传3外传:问情篇 (Chinese Paladin 3 Plus : The Proposal)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2004年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《问情篇》以发生在《仙剑奇侠传三》故事之后的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎乃是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,玩家将会接受一次情感浪潮的冲击。 南宫煌 希望能入蜀山门下。习得一手魔术杂耍技巧。略通占卜、占星之术。十算九不准(?怎么感觉像是十算九准。。。血濡回魂时在石村算他自己和哥哥的命运还是蛮准的),常常马后炮。对感情一事全无概念,和温慧之间更像是同性的伙伴。对各种旁门左道甚为精通。为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。狼妖与人之混血,赤炎与丝缎之子,星璇之弟。 温慧 对马弓之术、阵战之法、军器之用、行伍之律颇有心得,善于破解大型机关、阵法。天生怪力,对细致的工作感到不耐烦,喜欢以蛮力解决问题。爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。长武短文,字丑并且常常发音错误。崇拜强者,一心要嫁大英雄。从母亲处获得传家至宝‘洞冥水镜’,可照出生灵原形。灵力欠佳,对鬼神之事及其不敏感。 《仙剑奇侠传三外传•问情篇》是一款角色扮演单机游戏。作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。 [收起简介↑]
9.9
轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬 (XuanYuan Sword 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2002年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的 “金石”雅乐。 人物介绍 水镜 墨家的年轻女弟子,故赵王国人。亲人在秦战火中丧生,被协防赵国的墨家弟子在废墟之中发现,带回交由墨家夫人收容抚养。个性善良直率,天生个性就与纪律严谨的墨家时常格格不入。每每对于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己认为对的方式来行动,完全无视师兄姊们的管教,因此经常受到墨家严厉的处分。    姬良 故韩王国贵族出身,世代公卿,祖父被封于张邑,因此也以张为氏。喜好思考,心思敏捷聪慧,好奇心非常旺盛。尽管看来手无缚鸡之力,但却能以过人的智慧,凭藉著最少的情报,而去推演出全局;以一人之力,而胜过千军万马。思考派的他,正与行动派的水镜之间,形成彼此互补之巧妙同伴关系。    屈娴 墨家年轻女弟子,故楚国人。出身贵族,带有独特高贵气质。由于亲眼目睹全家死于秦人机关部队,心中有难以抹灭之阴影。天性温柔,服从墨家纪律,与水镜的天真冲动恰恰相反。她是水镜最亲近的师姊,对水镜的任性,又难过又彷徨,完全不知该怎办。    疾鹏大王 鹦鹉王国“多毛国”国王,也是“枫之舞”中曾出现之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壶中仙丢入 “云中界”后,在那里建立了自己的鹦鹉王国。由于曾偷吃壶中仙的长生丹药,因此老化速度变慢,聒噪威力不减当年。为了保护老主人女儿(墨家夫人),随同水镜返回人间,参与对抗赤松子的战争。    墨家夫人 韩墨之钜子,秦初墨家之最高领导者,由于不老不死,始终维持在二十岁的容颜,被弟子们唤为“不死夫人”。战国末年,由于墨家一分为三,虽仍号称纪律严格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被战国列强歼灭。最后一支“韩墨”推举桑纹锦出面,藉她声望来凝聚弟子团结,继续领导墨家走下去。 [收起简介↑]
7.2
武林群侠传
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:河洛工作室,台湾智冠公司
  • 发售:2001年8月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
故事设定在《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门“无瑕子”的大弟子“谷月轩”,从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
9.0
魔域对抗 (Confrontation)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Cyanide
  • 发售:2012年4月5日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
Cyanide工作室开发、Focus Home Interactive发行的RPG/策略游戏《魔域对抗》(Confrontation)将于今年第四季度登陆PC。 《魔域对抗》是一款结合了经典角色扮演元素的即时战略游戏,背景设定在一个名为Aarklash的魔幻世界中。当Rag'narok世纪来临之际,4个派系为了争夺Aarklash大陆的统治权而互相倾轧:野蛮的树灵兽人族、凶狠的野兽族、可怕的狮鹫武士族以及恐怖的蝎子族。 本作重点在于策略,玩家要带领一小队精英士兵,把他们发展成超级战士。招募、发展和武装你的小队,寻找共同战斗的同盟,设立新的策略消灭你的敌人!
8.0
厕所穿越记 (Unepic)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Francisco Téllez de Meneses
  • 发售:2014年7月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩桌面d2d游戏呢,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。
9.4
戴斯班克:培根 (DeathSpank: The Baconing)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Hothead Games
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《戴斯班克:培根》在游戏中,主角戴斯班克(DeathSpank)将继续他的旅程,不少前作中曾经出现的老朋友也会登场。新冒险中将包含4个新BOSS,一个全新的疯狂难度,还有诸如“遗忘之地”、“明日之森”那样的新场景。
9.2
卢修斯 (Lucius)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Shiver Games
  • 发售:2012年10月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《卢修斯》是一款全新的3D恐怖冒险游戏,玩家们需要利用各种物品、工具以及各种恶魔能力,例如隔空移物和心灵控制来精心设计死亡场景。经典的冒险体验和3D世界的自由表现结合到一起,玩家们需要善于开动头脑并完成提示确保不留下任何的蛛丝马迹。
8.8
国王的恩赐:交错世界年度版 (King's Bounty: Crossworlds)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Katauri
  • 发售:2010年9月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《国王的恩赐》是一款带有RPG元素的回合策略游戏,游戏情节在一个奇幻世界中展开。《国王的恩赐:交错世界》年度版包括完整《国王的恩赐:戎装公主》及所有新的元素。 游戏特色: ·两个全新的战役(在斗士大会中附带BOSS战的“竞技场冠军”任务和在一个独特战斗区域与随机选择的敌人和友军战斗的“守护王冠”任务)。 ·大量《国王的恩赐:戎装公主》的资料片内容——兽人进犯,新的单位、魔法和任务。 ·可供屠戮和收进部队的全新生物。 ·70种新道具,9个全新的道具套装,包括给宠物龙的一套,还有三个神器部件。 ·7个全新任务,让玩家可以继续他们的旅程。 ·50种全新的能力和技巧。 ·13种新魔法 ·《国王的恩赐:戎装公主》的游戏编辑器。
7.7
伊苏:起源 (Ys:Origin)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC Switch PS4
  • 开发:FALCOM
  • 发售:2020年10月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
故事舞台是700年前的古代伊苏王国,所谓的新作,是交代“伊苏”这个国度如何诞生的历史,所以“YSO”这个标题也可以说明一切,隐含的意思也很多。“YS Origin”,第一个意思就是《伊苏》系列故事的原点,舞台在古代的伊苏王国,为什么《伊苏》这个游戏以“伊苏”这个国家的名字而命名,玩家也许能够得到更多的体会;“优雅将升华到感动”,玩过YS1和YS2都知道这两代是伊苏系列最成功最经典的作品,回归到“伊苏”这个国家的故事必然会继承、发扬、强化以往YS1和YS2的特色。 故事内容:700年前,伊苏王国为了逃避魔兽突如其来的侵袭,其支配王国的女神和六位神官利用黑珍珠的力量将萨尔蒙所在的那片土地升上天空之中。但是为了追赶已经漂浮在天空的伊苏王国,魔兽们建造了巨大的漆黑的『塔』,而拥有翅膀的魔兽更飞到天空追继续侵袭的行动,伊苏王国在此面临灭亡的危机。 就在那个时候,双子女神——蕾雅和菲娜突然失踪了。留下的人们陷入绝望之中,于是,六位神官下了这样一个决定。为了寻找失踪的女神从众多魔道士和神殿骑士之中挑选精英,将他们派遣到已经被魔兽侵占的黑暗地面之上。走向灭亡的世外桃源、失去踪迹的双子女神,在所有希望尽失之时,勇者们向着矗立的恶魔之塔发出挑战。 现在,传说成为了新的冒险,伊苏王国再度苏醒。
8.7
质量效应2 (Mass Effect 2)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC PS3
  • 开发:BioWare
  • 发售:2010年1月26日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。
6.5
神界2:龙裔 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发: DTP Entertainment
  • 发售:2009年11月3日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTP Entertainment。 神界2的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。 游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。 一言难尽,游戏可以用博大精深来形容。需要玩家自己在游戏里体会。
9.6
火炬之光 (Torchlight)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Runic Games
  • 发售:2009年10月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。而网游版预计在单机版推出18个月之后才能面市,另外早先消息报道该作全球发行权由中国完美时空获得。
7.4