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ACT东京地下杀手2025年9月5日
- 更新:1998-03-14
- 平台:PC
- 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
- 发售:1995年7月23日
- 类型:角色扮演
- 语言:日文 | 其他
游戏叙述一段类似中古世纪复兴皇室的悲歌,主角希罗尼.班史顿在成婚的前夕,遭昔日亲密战友构陷入狱,他的父亲虽贵为领主贵族,但碍于教会势力在帝国拥有不可侵犯的假性神圣,为了拯救爱子,终于不惜发动战争向帝国宣战。历经十二年的牢狱之苦后,在帝国革命组织"哲彼尔.番勘"的协助下,希罗尼成功越狱,为了探察好友和爱人何以一夕之间背叛于他,更为了抵抗教会势力与恢复帝国的宁静,于是踏上暴风岛寻找创世战争时期,"黑太子"所遗留下的复仇凭借-"阿修罗魔剑"
韩制游戏的美术画工,比起日本游戏也不逊色。人物绘制精致已极,场景呈现以外的逼真,用色丰富,色度饱满,玩将起来舒服得紧。要说有何缺憾的话,大抵是室内场景稍嫌单薄了些,视觉上有点空空荡荡的不适。绝大部分的场景采用多层卷动的技术,呈现的拟真效果极高,加之在光影效果上的精心处理,玩家不难发现光源闪动时,会有极为明显的光晕波动效果。大量的过场动画,更是这款游戏的一大特色,她丰富得教人有些目不暇接,让玩家于激战之后,得享窝心的喘息时间。
战斗系统也是缔造这款游戏成功的主力,她不但能够坚守战斗的难度,在魔法和必杀技的精彩效果展现方面,也有不俗的成绩。其中有项设计值得一书,在古凯西尔帝国,科技已进步到可使用枪支,连同刀笺斧戟在内,这些武器和人物一样,都具有"生命值"的。武器遭受强力攻击会导致毁损,即使正常使用,也会依次递增耗损,其影响所及,不仅与金钱息息相关,更直接影响到战斗时的攻击和防御力,玩家除了必须详尽了解各项武器的优缺点,随身多携带几把更是制胜的要件。同时,光有枪支而无弹药,那也是白搭。
游戏的战斗方式是采用棋盘式的战略手法,地势和攻击的距离,方向都会直接影响到伤害点数。人物的速度属性更是左右战局至深的变数,通常可获得较频繁的发功机会。遭逢战斗时的霎那间表现方式,其实是很逗人的,我方队伍会跳着往后退,但在不少场景里,这一跳往往就跳到墙壁或树林的后方。这个时候,恐怕真的要好好的"战略"一番了。
创世战争结束后,黑太子统治的帝国崩溃了,数千年来支撑着人民信仰的宗教也逐渐没落。在情势下,主神教的主教蔡斯尔趁机在凯西尔帝国建立起新的信仰。蔡斯尔极有野心,他借宗教之名扩展己的势力,搜刮民脂民膏,同时联合新兴贵族以巩固权势,大肆利用宗教审判整肃异己。在忍无可忍的况下,古帝国的贵族和普通百姓组织起秘密的抵抗势力,反抗蔡斯尔的主神教和各地领主的暴政。这个织就叫做"哲彼尔.番勘"!风雨之夜,闪电划开天幕,照亮了因贝鲁监狱阴森的轮廓。对不幸到此的囚犯来说,这座监狱如同人间地狱,由于恶劣的环境和艰苦的劳作,囚犯常常不出几年就被折磨死了。“因贝鲁”既是监狱是要塞,地势极为险峻,使无数囚犯逃狱的希望化为泡影。可偏偏有人要跟"因贝鲁"较量。为解救被俘的同伴,"哲彼尔.番勘"对"因贝鲁"发动了奇袭。"彼尔.番勘"第一部队队长梅迪西率领队员趁乱由南边入口突入监狱,然后兵分二路,梅迪西和陆一、普斯一组,负责救人。进入内部二层,西南的房间里有一个宝箱,内有六个超级恢复药。下到内部一层,往下通往地下监狱的门是上锁的。在这层西南方的仓库中找到五把万能钥匙,打开通往地下监狱的门。下监狱由右至左有五间牢房,使用万能钥匙依次救出同伴迦因,密利和恩伟。恩伟请求顺便救出隔壁牢的难友,万能钥匙却打不开那个牢门。时间紧迫,梅迪西让大家先走,然后运功打破牢门。里面的囚犯希罗尼。(如果直接来到希罗尼的牢房处,先救出希罗尼的话,其他人会自动被解救,能省下万能钥匙)回到地下二层入口处,追兵已至。往左方移动到尽头,无路可走了!两人只好硬着头皮往下跳… 落地后,发现周围堆满了骸骨,原来这里是监狱处理囚犯尸体的地方。解决了一只三头怪物后两人在洞穴中摸索前进,终于找到出路,来到外面与同伴们会合。接着希罗尼婉拒了梅迪西让他加入"彼尔.番勘"的邀请,说身有要事,告别大家后离开了。终于自由了!在无人处,希罗尼回想起了13年前的事…
希罗尼.班史顿出身名门贵族,本是埋头学术研究的学者。他与主教蔡斯尔的女儿梅尔西迪斯爱。这天正是他们的订婚典礼,班史顿宅邸宾客盈门。春风得意的希罗尼走进宴会厅接受亲友们的祝贺突然警察闯入,称希罗尼崇拜恶魔,将他带到凯西尔大教堂的宗教法庭上。梅尔西迪斯的父亲蔡斯尔摇一变成了主审,指控希罗尼读过一本所谓的恶魔禁书-"创世战争之秘录",那是自称贤者的旧帝国恶魔郁来的著作。更想不到的是,希罗尼的好友罗宾竟也落井下石。希罗尼被判有罪,绑在广场的十字架上众… 不知过了多久,一个熟悉的身影出现在希罗尼的面前。是梅尔西迪斯!但她只是默默伫立着,后一言不发地离开了。希罗尼不明白,为什么人生会陡然变得如此冷酷无情!当他从痛苦中清醒过来,现已身在狱中。听狱史说,主教的女儿梅尔西迪斯在他入狱不到一个月内,就和有权有势的富瑞得利结了! 到因贝鲁监狱已经三年了,希罗尼在绝望中苟活下来。这天希罗尼和往常一样在矿坑中工作,然一阵巨响,矿坑塌方了。等他从昏迷醒来时,发现只剩孤身一人。拿着身边仅有的丁字镐,他小心地地下洞穴中找寻出口。往北穿出五六个洞口后,见到一个奇怪的人,全身被像水晶般的东西禁锢着。那自称狄慕斯,交谈中希罗尼将自己的不幸告诉了他。听说希罗尼是因为研究历史读了一本叫《创世战争秘录》的历史书而获罪,狄慕斯突然说:"你读过这本书,那说不定你早就认识我了。"希罗尼猛然想起《创世战争之秘录》中见过这名字。此人正是书中记载的黑暗神首长狄慕斯,是创世战争后遗存下来的神!原来一直被封印在这里。
在地下洞穴见过狄慕斯后,希罗尼就经常在做工时偷偷来找狄慕斯。除了聊些书中的情节,在慕斯的引导下,希罗尼将自己悲惨的遭遇慢慢讲给狄慕斯听。狄慕斯分析了希罗尼遭到诬陷的原因,还授给他很多历史学和伦理的知识。认识狄慕斯一年之后,希罗尼的身体状况愈来愈差了。这天,希罗尼临了肉体上的痛苦极限,他呼唤着梅尔西迪斯的名字,昏死过去…狱吏们将希罗尼的"尸体"丢进硫磺坑。希罗尼悠悠醒来时已是在狄慕斯的密洞里,狄慕斯把自己仅存的黑暗血液传给希罗尼。他曾经将肉体力量传给黑太子,如今将灵魂的力量传给了希罗尼,称得上狄慕斯传人的,只有黑太子与希罗尼。希罗尼感觉到有一股力量进入体内,这几年来身体的痛楚竟消失了!狄慕斯临终前交代希罗尼:能出狱的话定去大陆南方的暴风岛,去寻找黑太子.史丹奴留下的阿修罗魔剑。(这段情节跟大仲马《基督山伯爵中唐泰斯在紫杉堡监狱的遭遇很相似。)
结束了痛苦的回忆,希罗尼一路朝大陆南方行去。特吕斯沙漠是古凯西尔帝国与其他地区连接唯一通道,往东越过沙漠可以到达古帝国第一港口都市沙伊利思。希罗尼和一批沙漠商队结伴而行,途遭遇盗匪,与商队失散,又剩下他孑然一身。希罗尼独自往东南方走去,渐渐不支,终于一头栽倒在沙之中。
当希罗尼再度张开眼睛时,发觉已在一张床上。床前站立着的女子自我介绍说叫爱思美若达,普利图利亚人。就是她从沙漠里救回希罗尼,现在是在南方都市沙伊利思的旅馆。希罗尼问起去往暴风的路,得知暴风岛在大陆的东南部,此地没有船只可以前往,必须到塔加玛港后,才能搭乘到暴风岛的。爱思美若达说完离开了。
恢复体力后,希罗尼下床到城市里走动。城中有些店铺卖着各式各样的道具物品,可是身上没!往东穿过两条街来到码头,听船长说因为最近海盗猖獗,市长已下令前往塔加玛的船全部禁航,要开的话必须有市长的许可才行。其实市长察拉力是冲着船长来的,因为他们的关系不好。回到城西,到市家问何时恢复通航,没有得到明确的答复,反而被赶了出来。到街上和路人聊天,听说沙伊利思城市近将举行市长选举。市民们对现任市长察拉力没有好印象,独立候选人路斯倒不错,如果当选,应该会有番新气象。
于是希罗尼决定去找路斯想办法。在城东与路人对话得知路斯常在酒馆发表高见。返回城西进酒馆找到路斯,竟然是位女士。于是希罗尼直接说明自己的意图:"我是为了要去暴风岛找阿修罗宝,所以要去塔加玛",请求她帮助让船通航。路斯爽快地答应了。离开酒馆返回码头,路斯正在和船长话。船长告诉希罗尼说路斯已安排好了,不用旅费。谢过路斯上船,扬帆远航前往塔加玛港。来到塔加玛港,这里是大陆最强大的王国-番迪来建王国的贸易港。由于番迪来建和特吕族之常年战争,加上海盗的侵袭,塔加玛已受到很大的损害,街道清冷,很多店铺都已关门。城中管制甚严外来旅客没有许可证禁止进入城市内部。到旅馆与一位旅客聊天,得知番迪来建王国中素有"圣王"之称拉西德国王,每年都会派联络船前往暴风岛,那是到暴风岛唯一的方法,且最近就有一艘联络船将驶往风岛。赶往码头一看,果真有艘番迪来建的联络船,但船员们却不肯随便搭载乘客。希罗尼苦苦恳求,是船员们问他5个问题。
第一题:创世战争时,番迪来建,艾斯塔尼亚,塔迦尔和开荻斯东部国家联合的名称?(答案B 石博爱罗坞)
第二题:创世战争的元凶贝拉丁是黑暗神的前身,他是管理什么的?(答案:A 阴谋)
第三题:大陆唯一的共和国几开荻斯的第一任总统是谁?(答案:C 阿勒西雅)
第四题:暴风岛上的伊吴莲与番迪来建的拉西德国王是怎样的关系?(答案:B 拉西德的姐姐)
第五题:创世战争时,全大陆有四名最强的剑士,世人照着这四人的个性和剑术来称呼他们。中番迪来建王国七勇士之一的卡斯称为什么?(答案:D 剑魔)
其实不论答对答错,反正船员们消遣够了,就会让希罗尼上船。
起航不久,突然遭遇龙卷风和海怪克拉肯。挣扎一番后,船体开始下沉了,希罗尼被海浪冲上风岛西边的沙滩,一个神秘的蒙面女子救起昏倒在海滩上的希罗尼。当希罗尼醒来后,蒙面女子告诉他里是暴风岛,而她的名字是伊吴莲.番迪来建。伊吴莲.番迪来建?那也是创世战争中的主角啊!希罗向她坦言自己是为了阿修罗宝剑而来。伊吴莲说:"阿修罗剑可不是人类可以拥有的!那把剑已经夺去多人的生命了",说完转身离开房间。
希罗尼下床到餐厅再见伊吴莲,向她道谢并继续追问阿修罗剑的下落。伊吴莲还是以那句话来绝:"阿修罗剑不是人类可以拥有的!"走又不甘心,希罗尼只好在房子里四处看看。在客厅左上方墙上到一幅黑太子的画,阿修罗魔剑就是黑太子的佩剑啊!在房间里踱步,想起秘录中的内容:黑太子当年战争中骑着庞大的魔障机,最后死在暴风岛上…。在右上方的墙上还有幅暴风岛的画,画中的山顶上看很昏暗,可又不象全是雾气的关系。希罗尼突然醒悟,拔腿就往门口走。伊吴莲叫住他,问他要去哪里希罗尼说出自己的推断:"阿修罗剑所在的地方就是黑太子死亡的地方,也就是魔瘴机坠毁的地点。那是暴风岛的顶端!",然后不顾伊吴莲的阻止冲出门去。
希罗尼奔到山顶,见到了巨大的魔障机-黑太子当年的坐骑,前面赫然插着阿修罗魔剑!伊吴随即赶到制止:"阿修罗剑是无法用人的力量控制的!"希罗尼复仇心切,不听劝阻,奋然上前拔剑!当触到剑的刹那,立刻一股巨大的力量击倒。
当希罗尼恢复意识时,又已回到伊吴莲房中。(可怜的家伙!你数数,从开始到现在,他都晕几次了?)伊吴莲问希罗尼到底是谁,希罗尼说出自己的名字和身世,曾与伊吴莲一同参与神之战争的史顿,正是他的先祖。伊吴莲也看出希罗尼的体内流着黑暗神狄慕斯的血,于是告诉他拔不起剑的原因阿修罗剑并不认他是主人,因为希罗尼还不懂得剑术。伊吴莲答应教希罗尼"剑术的五义",算是还他先的人情!
不知不觉,希罗尼已经向伊吴莲学了一年多的番迪来建剑术以及魔法等技能。这天,伊吴莲交希罗尼一把短剑和10点的经验值,并正式向其传授"第一章:剑的种类和战斗的概念"。她要求希罗尼自去修练,每当修练到一定程度,才能继续下一章的学习。如果累了,可以回到房中休息,补充生命力及力。于是希罗尼出门,沿途找些怪物来进行修练。走到"暴风岛森林与海边"地点A处后,回到了伊吴莲,学习"第二章:魔法"。伊吴莲传授了冰系魔法,希罗尼又得到10点经验。修练至"暴风岛森林与海边"图B处后,回去习得"第三章:细剑和中剑",并得到一把突击剑和30点经验值;在到达"暴风岛森林与海"地图C处后,回来学习"第四章:初级防御",得到40点的经验值;接着从"暴风岛森林与海边"地图D处来,可学习"第五章:中级防御",并得到葛拉笛斯之剑和50点经验值;到达"暴风岛森林与海边"地图E后,回去学习"第六章:战术和装备交换"。此时伊吴莲告诉希罗尼,可以到更远的暴风岛山洞内修练。入山洞,到达"暴风岛山洞"地图F处,回去后伊吴莲教授了"后章:必杀技",并给希罗尼一把她以前所用过的古代魔剑和100点经验值。(以后的剧情中这把剑能改造成魔剑,到时候威力和价值会比现在大几倍!)
伊吴莲表示已经没有什么可以教希罗尼的了,现在希罗尼要靠自己的实力去取阿修罗剑。告别伊吴莲,出门后先在全岛逛一遍,可找到一些宝箱。在岛的东南方有位卖道具的因犯,补充一下必要的西。进入暴风岛顶上山洞后,先将山洞里的宝箱搜罗一番。终于再次来到阿修罗魔剑面前,大步向前拔,突然出现一个巨大的怪物-阿修罗剑的原形。打倒它后得到力量戒指和阿修罗魔剑。
暴风岛码头,伊吴莲将希罗尼送上回沙伊利思的联络船。她告诉希罗尼:阿修罗剑虽已认希罗尼主,此后只有当XP值最高时才能召回魔剑并使用它,可使用的时间很短;而以希罗尼现在的功力,还不使用黑太子的阿修罗破天剑法,还需多多修练!临别时,伊吴莲又赠送给希罗尼一件昔日黑太子所穿的风。谢过伊吴莲后,希罗尼登船离开暴风岛。看着伊吴莲的身影渐渐消失,回想一年多来伊吴莲的教导照顾,让人不禁想知道:这位姐姐为什么独居荒岛,又为什么对希罗尼这么好呢…
航行途中遇到海盗打劫。从底舱一路前往甲板,沿路多加注意,可以得到不少装备。来到甲板,海盗首领狮头正迎风而立。这位横行海上的海盗不但名字奇特,还是个金发美眉。一年轻女子竟能领一群桀骜不驯的海盗,想来定非常人!希罗尼不想打架,只求能够带他去沙伊利思。但狮头却说:"只你能打赢我,我就载你去。并且一辈子做你的仆人!"不得已只好动手。打败狮头及众海盗后,得到双剑、火焰戒指及铜币。狮头输得心服口服,她信守承诺,将船驶向沙伊利思。到沙伊利思后,希罗尼谢狮头,打算穿越特吕斯沙漠到帝国中心凯西尔去。狮头立刻将手下海盗解散,从此亦步亦趋,算是跟定希罗尼了。
二人来到帝国境内的卡罗卡斯,看见一名红衣少女正遭到军队的围攻,希罗尼和狮头也被卷入场混战。打败官兵,得到葛拉笛斯之剑、鳞甲及7.0mm霹雳弹。解围后,那自称迦娜的女子匆匆道了声,一溜烟地跑了。希罗尼和狮头到附近的卡罗卡斯村休息投宿。卡罗卡斯是位于凯西尔帝国北部的小村,虽然小,但因位于交通要冲,来往的人很多,倒很热闹。这里原本是班史顿家族的领地,如今已时过迁了。
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来到村庄后,希罗尼和狮头在村内四处走走,补充一下道具和武器。这里的武器店有卖布拉克剑,较不容易折断,使用比较方便。卡罗卡斯的剑术研究会有星尘剑出售,价格昂贵,攻击力100、防90,附冰属性,装备后可用必杀技"星尘剑"。剑术研究会里武器售价比武器店高得多。如果缺钱,可先武器店买武器,再到剑术研究会去卖掉,倒几次差价就不愁买不起星尘剑了。在村中的旅馆里可找到突剑。村里的斗技场是个练经验的地方,需购买终身会员票(要2000G)才可进入,在里面还能找到三把能钥匙。酒店老板卡柯正在寻找一种特殊的香草做料理材料,据说只有在充满爱的地方才能找到,有空就帮他找找吧。
逛到村西,见广场上聚集了许多村民,人头攒动。原来在布置火刑场,听说明天领主将处死一协助抵抗军"哲彼尔.番勘"的人。这时士兵保护着领主的豪华马车经过,马车上的人有一张希罗尼死也会忘记的脸,那个当年在法庭上出卖他的罗宾!原来他就是这儿的领主,如今居然是罗宾公爵了!在狮提议下,希罗尼决定先休息一晚,明天伺机下手。隔日,罗宾果然出现在广场上,二人正要动手,被他救过的那名女子迦娜领了一队人马冲入会场阻止行刑。原来迦娜也是"哲彼尔.番勘"的成员,于是希罗和迦娜再次联手与官兵作战,罗宾却趁乱逃走了。
料理了喽罗们,希罗尼和狮头商议直接进攻公爵官邸。迦娜赶到指出一条秘道,于是大伙儿经迦娜的指引从秘道进入罗宾宅邸下的地下迷宫。在迷宫里如果一味地朝一个方向走会回到原处。好不容找到出路,来到宅邸一楼。在房子里仔细搜索一番,在二楼左上方的一个房间里找到了"罗宾"。好象不!希罗尼上前,认出这是个冒牌货,真的罗宾想必已逃往别处了。算了,既然不是罗宾,就放过他吧。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2001年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
武侠小说改编的游戏可说是不胜枚举,宇峻科技继《新绝代双骄》之后,即将再以古龙笔下之盗帅楚留香为主角,推出《楚留香新传》,让玩家进入古龙大师的另一个武侠新世界。
游戏剧情分为四大部分,少年时期的楚留香因为某种原因厌恶武功,认为武功与暴力之间并无不同,所谓行侠仗义,乃空头假像,家里要他学武,他虽然天资异秉,进步神速,却总以应付了事的态度对待;这个时期所要描述的主题就是楚留香因为什么样的因素改变他对武学的看法,心甘情愿习武,成为武林高手。
传说中楚留香可以日盗千家、夜取八百,这便是第二时期所要描述的重点,这个时候的楚留香结识著名的「珍珠窃贼--快网张三」,为了某种因素,从他那里习得各式各样偷窃诀窍,因此染上再也戒不掉的偷窃瘾。由于过程太过于顺利,楚留香的名号不径而走,惹起多人的嫉妒与愤怒。走到哪里都有麻烦从此成了楚留香的梦魇。
第三时期便是游戏的重点,这时候便是正式的原著改编游戏,宇峻科技将引入古龙大师原著楚留香新传之「借尸还魂」、「蝙蝠传奇」、「桃花传奇」与「新月传奇」,将其串接,并与四位不同特色的女主角发展各种动人的爱情故事。最后一个阶段正所谓「成名之人,谤亦随之。」楚留香以一个江湖人名闻天下,但是他出名的却从来不是他的武功,这对那些武功高深,远超过楚留香的武林人来说,不啻为一大刺激,这些人痛恨楚留香,立誓毁灭楚留香的名声。这时候玩家所要面对的便是接二连三的阴谋,至于最后结果,就请玩家细心品味了。
武侠小说向来喜强调众高手们一跃三尺,行动自如,宇峻科技特别为此设计了一个RPG游戏中独特的系统-「随点随到」,游戏中滑鼠左键配合Crl键,玩家们只要轻功能力到家,要到任何地方都是轻松简单。玩家不再需要望着河对面的宝箱,寻找过河的方法。只要好好修练轻功,便可使游戏玩得更顺畅,不用再为了卡关而烦恼。 在这款游戏中敌人的一举一动将清楚地显现在萤幕上,玩家可以清楚看到敌人的走动,好战的玩家可以立刻追上迎战;厌战的玩家则可采用迂回战术逃避,而且不单纯的是,假若玩家从背面迎上敌人,进入战斗后,确实有先发制人的效果。相反地,玩家也得提防敌人从背后偷袭,否则可是会伤亡惨重。
楚留香的少年时期精采演出,与酒鬼胡铁花的相遇,拯救落难千金李红袖,遇修罗金针苏蓉蓉,为鼻病千里求教宋甜儿。刚毅坚强的石绣云,善良羞涩的华真真,冷漠高贵的玉剑公主,众多女主角与楚留香共同叙一段又一段真挚感人的爱情故事。剧情一环扣一环,绝无冷场,楚留香的少年与未来一次道尽。
《游戏特色》
*继新绝代双骄后,宇峻又一古龙大师钜着改编游戏。
*空前庞大剧情,从楚留香年少成名超过25万字庞大真挚感人剧情。
*便利易上手的操作介面。
*真实画面效果,导入夜晚、下雨、下雪等自然效果。
*敌人行踪掌握在手,敌人在画面上移动,一览无遗,再也不必提心吊胆害怕遭到偷袭。
*致人于死地的战斗将不受鼓励,为了夺取更高的经验点,不战而胜将会是玩家致力追求的目标。
*轻功踪跃,天南地北任我行。
*800x600高解析度、65536色精美场景、人物画面。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:ききやま
- 发售:2018年1月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:WestwoodStudios
- 发售:2000年10月12日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
自从Blizzard Entertainment推出Diablo暗黑破坏神之后,此类型的游戏风靡了全世界,甚至被誉二十世纪游戏史上最具影响力的游戏之一。在暗黑破坏神问世数年后,以即时战略C&C系列及角色扮演黑暗王座系列等游戏起家的Westwood Studios,也推出了同类型的游戏NOX:救世传说,掀起了另一个动作RPG的热潮。在NOX中玩家可以选择要扮演战士、幻术师或魔法师。选择不同的职业除了能以全然不同的方式进行游戏外,与暗黑破坏神不同的,每一种职业在游戏中的剧情都是独立而不同的。也就是说在以战士完成游戏后,玩家可以选择另外的两种职业来进行游戏,享受另一次全新的旅程。
- 更新:1996-12-31
- 平台:PC
- 开发:英业达
- 发售:1996年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《诗录》分为两个部分:诗文鉴赏和见龙在田(游戏名)。其中诗文鉴赏部分可以通过作者、诗文名、创作年代,佳句,格律等关键字来检索;当你查到具体的诗歌后又可从诗画欣赏、白话注释、吟诵、评析、作者简介等七方面看详细介绍。(游戏中的诗句大多出自其中)看来英业达公司做这个游戏真是花了不少心思的。游戏的按钮,图标都制作得非常富有民族特色,界面十分友好,仅凭一只鼠标就可以完成全部操作过程。 若是以游戏的观点来看《大唐诗录》,那么它的创举更是令人激赏,不谈别的,就光看它全场景的山水国画,这种突破美日美术风格,自成一家,就足以令人爱不释手、赞叹不已,毕竟国人终于走出了一条属于自己文化的路来。
游戏的流程设计得非常有趣,中间不乏可圈可点之处,尤其是很多细节让人捧腹、耐人寻味。我们将要扮演的主人公,尊名铁中玉,17岁的时候,忽听得天上有人吟诵“七月七长生殿,夜半无人私语时”,于是似有所悟,为了探询身上的玉佩也就是自己的身世之谜,从而开始了“读万卷唐诗,行万里险路”的历程。最有意义一点是全部真人配音,而且朗诵诗的语气非常到位,画面也比较有特色,且操作简便,而且寓教于乐,非常适合各个年龄层次的玩家!
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:精讯资讯
- 发售:1997年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。
1997年,有史以来战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出。游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。
当然游戏中最引人注目的是其战斗画面,全屏的战斗动感十足,令人激动不已,各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳。当主角施展惊心动魄的究极技紫霜剑法时,光一次攻击的动画就长达十几秒种,这一招融合了之前所学的所有招式的动画!最主要的,这一款游戏,还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏。只可惜,这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年,完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知。但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏,从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去。
2004年,精讯资讯将《侠客英雄传3》重新制作,摇身一变成为《侠客英雄传XP》,剧情和三代基本相同,只是将平台变成了WINDOWS版本。然而,这次精讯资讯却没有得到预期中与三代同样的收获,原因很简单,除了人物头象变的精美一点之外,画面与三代的几乎一模一样,完全没有更新的痕迹,甚至人物的贴图都还有锯齿!感觉就和重打三代没有任何区别,游戏系统也是一模一样,音乐也是一模一样……除了加入了联机通信的功能之外,没有任何更新,完全是一款失败的作品。
长话短说 DOS版的情节和XP版的只在最开始和结尾两个分支结局上有出入 DOS版是一好一坏 XP版是一个好 一个凑合着好 呵呵至少不让人太伤心
实际操作起来 还是DOSBOX模拟器对于新手来说相当地麻烦。 不过经过学习掌握,可以一劳永逸地应对其他DOS平台的任何游戏。
- 更新:1995-07-10
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。
对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。
乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。
为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。
在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。
FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。
黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因
各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了
,少部份则逃到外太空去了!!!
空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠
妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该
地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入
睡眠的状态.....
就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生
命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而
悠妮反对则如此的决策。
悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件
丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产
生了这趟冒险之旅........
风中 回吟如诗的传说……妆人曾见
金色巨城 俯临达拉尼亚 辉煌如日中天
和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息
暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今
巨城不复在 只留下……
风中的诗 回吟着
—吟游诗人克里斯—
我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!
—罗特帝亚王国索尔王—
绯红之章:预言者之书
有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。
许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。
我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。
这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。
游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀科技股份有限公司
- 发售:1995年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开。
游戏特点:
在《幻世录1》登场的人类、兽人、翼人、妖精和两栖等多个种族为玩家展现了丰富而多彩的世界观。游戏的画面上先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,战斗画面极具魄力。人物的转职系统也设定的非常合理,男女主角在达成特殊条件后,还可以转职为隐藏职业。
在游戏中当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,而产生分支的剧情也非常丰富,期间特殊事件选择也将绝对游戏最终的结局。
《幻世录1》中登场的战斗单位也非常多样化,根据各个种族也衍生出的不同兵种也使得在战略上的变化也更加多样化,游戏中唯一的缺点就是在后期我方成员完成转职后,能力都过于优越,游戏难度也有所下降,没有了游戏前期步步为营的紧迫之感。
在游戏的结局方面,《幻世录1》没有采用世界和平,英雄抱得美人归的俗套剧情,而是根据玩家在游戏中的善恶选择而出现多种结局,甚至很多结局是苍白而残酷的。《幻世录1》SLG战棋PC游戏中难得的一款上佳之作,就算今时今日才来体验也仍然具备引人入胜的魅力。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS3
- 开发:Deep Silver
- 发售:2012年2月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
由其实我们早在《死亡岛》发布后,就在它的菜单选项中看到了《莱德·怀特》这个DLC的名字,因此这个DLC发布是迟早的事情。玩过这款游戏的玩家都知道,莱德·怀特是主线剧情的反派角色。这款DLC允许玩家以他的视角来经历班内岛僵尸爆发事件。除了操作莱德进行数小时的游戏外,还加入了全新的武器设计图。
《莱德·怀特》DLC将于1月31日发布PS3版,售价9.99美元;2月1日登陆Xbox LIVE Marketplace和Steam,售价800微软点数/9.99美元。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Bethesda Softworks
- 发售:1994年3月
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
1994年,Bethesda Softworks开发了一款革命性的奇幻RPG《上古卷轴:竞技场》,运行于DOS平台,本作最大的特点是拥有全拟真的环境以及400个城镇和大量的地下城可供探索,本作开创了《上古卷轴》的历史,从此以后玩家都知道世界上有一款地图极大的RPG,在这个游戏世界你可以尽情去探索。
本游戏于一个架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。
开放试剧情,几乎无限的自由度,有18个人物职业和8个种族供选择;超过2500种魔法物品;超过400座城市和地牢。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Black Isle Studios
- 发售:2000年6月29日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。
和众家好友一同闯地城
了解故事背景之后,绝对不能不提冰风谷中文版另一项特点,没错!就是多人联机!设计小组在冰风谷中文版之中,大大强调多人联机的部分,玩家可以想象一下,在“异尘余生”及“异域镇魂曲”的世界中,若能与好友们一同奋战该是多令人兴奋的一回事,若说“柏德之门”开启了“被遗忘的国度”网络之门,那冰风谷中文版就是将联机部分做出最终的完全进化。在冰风谷中文版中,一开始玩家就拥有六人满伍的冒险队,也就是说,在单人游戏模式,玩家必须创造并操纵六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩者,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物,并一同探索游戏中各个凶险的地城,解决种种谜题。而联机方式则包括了传统的调制解调器联机、IPX联机、TCP/IP联机以及串行埠(Serial)等各种方式,让各种配备环境吓得玩家都能一同参加战局。
简易上手的操作接口
众位冒险者们相信已经开始摩拳擦掌、跃跃欲试了,在此通报一个好消息:冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《柏德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。而为了让玩家能更融入冰风之谷中文版的世界,游戏提供以下数种功能:
1. 自订画像:玩家可以把自己的照片扫瞄至计算机或是将自己制作的人物图片输入游戏中, 当作几位队员的脸孔。
2. 自订中文语音:高达数十种的语音、音效文件通通可以让玩家自行录制,而让游戏中的角色战斗时的呼声、受伤的哀嚎声、甚至无聊时,角色口中的喃喃自语都改为自己以及朋友的语音,你想让主角说台语吗?
3. 自制中文传记:玩家也可以自订人物的传记。配合windows的中文输入法,在游戏中可以直接将所扮演角色的自我介绍或是冒险的经历通通以中文形式编入自传。不管是单人游戏时的自我欣赏或是在多人联机时与其它人分享,都能让冒险产生更多乐趣。
4. 人工智能编译:当玩家一次操纵多名队员时,冰风之谷中文版让你可以安排每个队员面 对战斗或突发状况时所反应的行为,使玩家不会有手忙脚乱的窘境发生。
5. 中文交谈:当然,一款联机游戏常常会需要互相传达讯息,只要你的windows有注音输入法,就可以以中文与队友互相沟通,再也没有语言障碍的发生。
人工智能再度加强
在游戏进行中,冰风之谷中文版改良了《异域镇魂曲》、《柏德之门》的人工智能,其中一样非常便民的改良,就是提升搜寻路径的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往当队伍一起移动时,有时候会发生队员找不到路或卡住等麻烦。而今在冰风之谷中文版中已经改善了这个现象。举个例子,在《柏德之门》中假设有两个冒险者同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而转向找其它的路径,甚至绕非常远一圈,但在冰风之谷中文版中,当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。而更进一步的,玩家也可以从功能选项去强化这项设定,让人物行动的更加聪明快速,不过相对的,程序将耗费额外的时间计算移动指令,也就是说,人物们将会花较多时间思考如何到达目的地,因此会反应稍慢,当然,对稍微「现代化」的计算机不会构成太大影响,尤其是越来越多玩家用“怪物级”计算机在操游戏的今天。
顶尖声光效果
综合以上要素,若是游戏的声光效果薄弱,那充其量只是一块姣好不叫座的游戏,但可以可乐的是,冰风之谷中文版的游戏画面超出我们的想象,甚至已经凌驾目前RPG之最的《异域镇魂曲》,因为冰风之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之门》和《异域镇魂曲》的程序引擎,并且加以大幅强化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得图像界面会更加清析、角色及怪物的动作更多样、逼真,地城、房屋以及种种地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因为冰风之谷中文版是讲究多人联机杀敌、练功的快感,为了让游戏进行更加紧凑,角色移动的速度也经过改善,估计将会比《柏德之门》要快上40%,更快的移动速度将提供玩家们更多的游戏刺激。在音效方面,更是无可挑剔,冰风之谷中文版的游戏核心使用的是Bioware's Infinity engine,环场音效(Environmental Audio),这个功能提供几近真实的音效,立体、高品质的音乐,玩家能使用Creative Environmental Audio 技术来增加环场音效的真实感。当然,前提是你必须拥有一张可以使用EAX技术的声卡,才能使用这个功能(例如SBLive等等 )。
网络RPG新霸主的诞生
在坐拥以上种种优势之下,冰风之谷中文版已经注定是一款不同凡响的游戏了,尤其在近日网络游戏中,在线RPG渐渐呈现压倒实时战略的情形,Interplay在此时推出冰风之谷中文版,夹带着以往几款RPG称霸世界的气势,正给予其它游戏莫大的威胁,相对的提供玩家们最顶级的选择。
《寒冬之心》奠基在“龙与地下城第二版”的严谨系统之上,并继承了《冰风之谷》的优秀艺术表现和球探足球比分性,相信是《柏德之门》系列玩家不容错过的续作
【内容简介】
战争的风暴吞没了冰风谷的天空
战鼓声跨过冰原,从遥远的地方传来,预示着新的冒险和战斗。几十年过去了,生活在严冬之中的野蛮人部落被一位神秘的国王所统一,野蛮人大军开始威胁十镇的居民。在一名巫医的指引下,库达哈的英雄们到达了偏僻的边疆小镇独林镇。在那里,他们必须找到封冻在寒冬之心里的秘密,并借此野蛮人的入侵。
五张巨大的新地图被直接加载到原始《冰风谷》游戏中,你可以在里面继续你的冒险。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2006年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之门2:安姆的阴影)是Bioware公司1998年获得高度赞誉、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高级龙与地下城遗忘的国度)世界的角色扮演游戏的续作。Baldur's Gate是一部给我们留下深刻印象的作品,Interplay公司后来发行的几部角色扮演游戏也是非常优秀的,因此可以理解许多玩家对Baldur's Gate II抱有极高的期望。虽然如此,但这个游戏很可能还会超越玩家的期望。它是与Baldur's Gate相称的续作,从本身的实力看也是一个杰出的角色扮演游戏。
Baldur's Gate II给我们的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一个玩过前作或者Black Isle Studio最近出品的两部角色扮演游戏——Icewind Dale(冰风溪谷)和Planescape:Torment(异域惊魂曲)——之一的玩家都可以立刻认出等大的视角、控制方式和游戏界面上屏幕边缘部分的信息条。这是因为Baldur's Gate II采用了和那些游戏相同的引擎,因而游戏方式也是极为相似的。Baldur's Gate II同以前几部使用Infinity引擎的游戏各种相似之处都非常明显,而且这些相似中的许多最初会让玩家感到失望,因为它们似乎是前面几个游戏派生出来的东西,而不是向玩家们明确揭示出哪一个才是迄今Black Isle Studios以AD&D为基础的角色扮演游戏中最出色的作品。
Baldur's Gate II的故事情节发生在第一部作品结束不久之后:开头漂亮的过场影片向我们介绍了玩家的角色大概由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。玩家角色开始的时候就处于一个相对比较高的等级,因为他以前已经有过许多冒险经历。开始之后玩家立刻需要使用这些经过磨练的战斗技能:游戏第一章的主要情节是充满危险的越狱,也就是一个以动作为主的开头。然而,这部分情节显得比较单调——玩家需要花费大量的时间装备自己的角色,而即使这些早期的战斗也具有相当的难度。在监狱中将会发生一些没有太多意义的奇异事件,经历了几个小时的游戏之后玩家就会高兴地看到越狱部分的结束。这个时刻游戏更为出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后数十小时的游戏过程中Baldur's Gate II都保持了高度的球探足球比分性和吸引力。
一些玩家感觉原作Baldur's Gate的情节发展过于拉沓——你必须彻底探索每个区域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任务。从那以后使用Infinity引擎的几部角色扮演游戏经过精心制作显得更为紧凑,Baldur's Gate II显示了这种精致的最高层次。这是一个可以让玩家做许多不同事情的庞大的游戏,但令人惊讶的是玩家很容易明了当前自己主要的目标。部分原因可能是游戏中制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点,因为Athkatla是一座巨大的城市。
然而,令Baldur's Gate II超凡脱俗的特点之一是尽管玩家可以自由地游历整个城市,但是很快就会发现许多任务目标。你需要找到逮捕自己的人并且揭开实验的内幕。完成这个任务的过程绝对和简单两个字没有任何关系,不过Baldur's Gate II对避免让玩家在搜索过程中过于迷惑做的极为出色,优秀的地图特点是部分原因,但是主要还在于精心设计的任务。表面上看Baldur's Gate II中似乎有数之不尽的分支任务,但令人惊讶的是其中大多数都设计的非常巧妙。玩家几乎从不会遇到很简单直接的任务,例如必须找回丢失的物品或者清除某个怪物出没的地方——在游戏中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已经变得声名狼藉,同必须向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依赖自己处理分支任务。同样在解决某个特定任务时,玩家常常不会发现比预期更多的信息,结果只能放弃去接受其他的任务。所有这些都令Baldur's Gate II的游戏节奏非常流畅。
一旦玩家到达 Athkatla城,游戏后面的篇章基本由开放转向了更为线性的结构。玩家将会游历各种各样的地区、遇到的需要与之交谈的不同角色或者战斗的怪物将达数百种之多。在Baldur's Gate II漫长的游戏期间这种多样性成功地保持了游戏紧凑的节奏。陪伴玩家主要角色一同冒险的队伍成员也设计得非常出色。你的队伍成员通常会在你同其他角色谈话的时候插入一两句评论意见,在整个游戏的过程中,他们都会用一些时间同主角交谈,甚至彼此之间也会进行交流。这些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戏过程中将会让你感觉到真正的友情,他们会不遗余力地支持你的决定、在适当的时候还会提出自己的建议。所有队伍成员都有许多对话成分,其中一部分竟然是可以听见的语音对话,在游戏始终这种方式得到了充分的利用,以便为许多玩家将会遇到的更重要的人物提供更深入的刻画。无论如何,如果只玩一遍的话,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地区,为了更多地了解自己的伙伴你肯定会再玩第二遍。
另外一个玩家希望多玩几次Baldur's Gate II的原因是游戏在不同的时刻提供了几个难以决定的选择;在正确解决方法不很明显的时候玩家需要利用自己的本能做出决定。这个游戏还包含了数十个可选的分支任务、许多隐藏的财宝和物品、以及一个非常灵活的角色生成系统。实际上,除非你直接输入Baldur's Gate中用过的角色,否则仅仅为了决定在Baldur's Gate II中使用哪种角色就会花费玩家很长的时间。这是因为除了每一个基本AD&D种族设定之外,Baldur's Gate II还为每个种族提供了三个变种。其中一些是非常迷人的,例如可以变成狼人的德鲁伊教徒Shapeshifter;努力带着自己的剑向天下无敌目标前进的剑术大师Kensai(他从不穿盔甲)。
Baldur's Gate II甚至还包括了三种最新的第三版Dungeons & Dragons中定义的角色:僧侣、男巫和野蛮人。许多Baldur's Gate II中的角色种类都将导致截然不同的游戏体验,如果你希望全部尝试一下,那么可以选择游戏的多人模式、创建6个角色、并且带领自己的队伍完成整个游戏。 Baldur's Gate II角色创建中唯一令人失望的地方是现有可以选择的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是这些肖像和游戏中将遇到的各种角色极为相似。玩家还可以从原作 Baldur's Gate中选择肖像,另外和一代一样,玩家可以为游戏角色输入自己的肖像甚至还有自己制作的声音。
在Baldur's Gate II游戏过程中,玩家会发现大量可以使用的各种各样传统和不可思议的装备。Baldur's Gate II中的武器分为各种类型,其中包括长系、短系、双手剑、弯刀、权杖、连枷、矛、弹弓、弩、武士刀等等许多。玩家还可以获得并精通各种类型战斗技能,包括剑盾技能和使用两件武器的技术。因此,尽管任何一个战士角色都可以被装备成双手各持一支权杖和一把长剑,但除非他精通同时使用两件武器的技术和那些特定种类的武器,否则在战斗中往往会变得迟缓和无力。因此在Baldur's Gate II中选择自己的装备和技能发展是一个非常重要的战略决定。
使用魔法的种族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了数百种不同的魔法符咒,其中许多具有异常致命的威力。到了游戏后期,当面对强大的魔法师同时自己大概也拥有了强大的魔法力量时,玩家将会经常施放削弱敌人或者某些致命的符咒,当然对自己也要施放强大的保护光环魔法。尽管同时施放出许多符咒的时候游戏确实会变得缓慢,但事实上Infinity引擎在让玩家管理所有魔法方面绝对是第一流的。玩家可以为一些经常使用的符咒设定热键,当冒险队伍休息的时候,玩家的医师将会自动地使用剩余的治疗卷轴以便加快队伍成员的恢复速度。Baldur's Gate II中另外一个非常有用的特点是难度控制条,通过对其调整可以让战斗变得更具挑战性、在玩家角色升级的时候自动赋予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失败的几率。
Baldur's Gate II甚至还有一个可选的教学关卡、一本巨大的说明手册(其中大部分详尽描述了所有的魔法符咒)、以及一个可以让玩家以全屏模式进行游戏的可隐藏的界面。实际上全屏模式是一个高度灵活的特点,任何时候玩家暂停动作的时候界面都会自动弹出,为了在战斗中从容地发布命令这是经常需要做的事情。游戏在 640x480或800x600分辨率下运行得都很出色,甚至还非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高视觉效果。游戏的载入时间似乎有点长,在少数情况下还可能会导致当机,但是这些问题并不重要。另外游戏预先渲染好的地图非常细致,看上去极为出色,而角色和怪物的动作也相当流畅。此外过耳难忘的交响乐对于优秀的配音起到了良好的补足作用。有些不合宜的是这个游戏重复利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和图形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以称得上是一部杰出的作品。
关于Baldur's Gate II可以介绍的东西还有很多,因为虽然它是一个相当长的游戏,但是各个方面都有优良的表现。很明显,游戏设计的目标就是提供最终极的AD&D角色扮演体验——Baldur's Gate II为我们描绘了最有力的怪物、最强大的物品、以及数量众多各种各样的角色、地点和形势,这些正是令Advanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。这个游戏有一个出色的故事情节、一流的对话、高度发展的战斗系统、意义重大的决策制订机制、难以忘怀的角色、以及大量可重玩的价值。Baldur's Gate II将为玩家带来权威性的角色扮演体验,最后,不能将它称为这个类型最出色游戏的唯一原因是:在某种意义上而言现在还没有什么游戏拥有和Baldur's Gate II进行比较的实力。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2006年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在《博德之门2》即将结束时,你与歹徒Jon Irenicus进行了最后的决战。在游戏刚刚开始时,这位会施展高超魔法的变节者将你掠为俘虏,他曾设法一而再、再而三地避开你的视线,直到最终使他陷入绝境,与他进行一场惊心动魄的战斗,并将整个游戏推向高潮。从你最初的成功逃脱到你与Irenicus的最后决战,在此期间你了解到许多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的灵魂,而更重要的是,其中的原因。你已经做出了大胆的猜测,这与你是杀戮之神巴尔之子有着或多或少的关联——《博德之门》结束时,在你消灭Sarevok后就已经了解到这一点。诡计多端的Sarevok原来是你的同胞兄弟;在《博德之门》中,他精心设计了一系列邪恶的罪行,只为摆脱所有可能的竞争者,顺利攫取其血统带来的权力。Irenicus的险恶用心与Sarevok没什么两样。当然,将这些恶棍置于死地只能暂时解决你出身的问题。在《杀戮之神巴尔》中,你将得到一个比较长久性的回答——而且你必须行动迅捷,因为你会很快意识到,你还有一些渴望执掌“杀戮之神”大权的兄弟。正因如此,贯穿于《杀戮之神巴尔》的战斗——尤其是此扩展任务版中的最后大决战——有望成为玩家在《博德之门》游戏中所面临的最为宏大雄壮的战斗
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:1994年3月18日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
游戏简介
相较于DOS版本,本作100%支持XP系统,在继承了原版精髓的基础上作了大量强化完善。不仅在片头和结局中增加了精美的动画,地图也全部重新绘制,更加鲜明的表现出了地形的起伏和变化。并大幅加强了音效方面,让故事的表现力更加优秀。
故事背景
在提拉斯伊鲁大陆各地,有五座名为“夏路”的祠堂。据说,每个“夏路”都有自远古遗留下来的魔法之镜。如果站在镜前观看,镜中就会映出与看镜之人息息相关的各种景象。古时,很多村落有一个习俗,就是村里未成年的少男少女会携带银色短剑,前往各个“夏路”进行巡回旅行,以此作为成为大人的标志仪式。然而,这种习俗正逐渐荒废,前去巡礼的人也越来越少。就是这时,法鲁提亚国山间的一个小村落里,时隔五年,又有年轻人要开始巡礼之旅了。两个青春焕发的少男少女,在他们清纯的眼眸中,会留下怎样的旅途印迹呢……
本作共有9章,游戏时间大致为30小时。玩家将会走遍提拉斯伊鲁大陆的8个国家,接触数百名个性鲜明的NPC,完成这趟足以回味无穷的巡礼之旅。
主要人物
杰立欧:故事的男主角,年龄14岁。出生于法鲁提亚的拉克比库村。在举行过成人仪式之后,就和青梅竹马的克莉丝以欧鲁德斯大圣堂为目标,开始他们的巡礼之旅。个性有点害羞内向,不紧不慢,但是是一个做事认真的男孩,也因此,常被克莉丝当作手下来差遣。比如在游戏中,他在克莉丝强势之下,以作为吸引海怪格路卡的诱饵而行动。不过,对杰立欧本人说,与这样的危险相比,克莉丝的怒气似乎更加恐怖一些。他从小就被人起了一个绰号——『爱哭鬼杰立欧』,至今仍是耿耿于怀的样子。
克莉丝:故事的女主角,15岁。全名是克莉丝蒂娜,昵称克莉丝。她和杰立欧一样,是拉克比库村土生土长的少年。一年前因为生病,没有参加巡礼之旅。所以这次和杰立欧一起巡礼。她性格开朗活泼、大大咧咧,与杰立欧形成鲜明的对比,而且好胜争强。虽然看上去像个活泼的假小子,不过,克莉丝依然拥有女孩子细心的优点。看到有人遇到困难,总想要去帮一把,绝不会放任不管。她总认为杰立欧没有自己是不行的,由于年纪比杰立欧稍大,经常把他当成自己的小孩子一样看待。个性活泼的她总会在关键时候想出一些鬼点子,在厨艺方面也相当自信,不过做出来的东西实在不敢令人恭维……
游戏特点
FALCOM英雄传说卡卡布三部曲系列第一部,人气最高作品。本作具有精致宏大的剧情,临场感超高的世界描写和魄力十足的战斗系统,是一部诗一般的RPG。
- 更新:1998-04-24
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:1998年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。
■顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致
随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。
■卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式
伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。
另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。
■传说中的音乐终于出现登场
对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
- 更新:1992-12-31
- 平台:PC
- 开发:New World Computing
- 发售:1992年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
游戏剧情紧接3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1999年1月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。
在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
更严谨的游戏设定
为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。
魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire Aura」;可侦测怪物状态的「detect life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。
- 更新:1998-04-30
- 平台:PC
- 开发:New World
- 发售:1998年4月30日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
在激动人心可歌可泣的战斗之后,克拉克和席尔顿仍然摆脱不了“天命”所注定的同归于尽的命运,但是星云世界和黑暗世界终究合二为一了。在随后而来的国内战争中,支持国王罗兰(Roland)或是他的兄弟阿齐巴德(Arvhibald)的人们都付出了惨重的代价,这就是所谓的继承战争(the Succession War)。而今天,国王失踪了整个安罗斯(Enroth)大陆陷入了空前的恐慌之中。是到了该捐弃前嫌,齐心合力用力量(Might)和魔法(Magic)来恢复这个大陆的秩序的时候了。 魔法门系列是美式RPG的代表之作,稍微一比较大家就能发现它和日式RPG(如最终幻想系列)的不同之处。至于曾轰动一时的仙剑,不过是日式RPG 的仿效而已。或许从思路和感情上大陆的玩家比较喜欢日式RPG,但就我个人来讲,两者都是好的,也都值得向大家推荐。随着魔法门6的汉化版本的上市,更多的玩家都喜欢上这款游戏。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Spiral House
- 发售:1999年8月31日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《银色幻想》是由Infogrames制作,THQ Nordic发行的一款A-RPG游戏。提起游戏讲述的是一个人人熟知的历史故事:邪恶的巫师控制这片土地已经很长时间,在杀了他的妻子和情人以后,他想再要一个女人,于是他把城里所有的女人都虏去了,以便为自己找一个年青、漂亮的处女。不幸的是这个地方的男人都是胆小鬼,于是找回自己的女人的任务就落到了Da vid的肩上。
游戏过程中,你能同时控制三个人,即时解迷、与妖怪搏斗等,然后还可以买东西、找东西以及利用这些东西等冒险游戏常有的功能。移动鼠标可让人物有各种不同的进攻方式。Alt键通常用来控制防御,所有的控制都很好用。开始战斗以前,玩家可以决定是集体作战还是单挑,这就是说可以集中一个目标,也可以同时击中多个目标,还有只有点击任何一个人物就可以控制它。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2000年7月
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。在《霹雳奇侠传》这款游戏中,玩家所扮演的不再是英俊潇洒的翩翩侠士,相反的,还是个没有鼻子的丑男,这是多么有趣的玩法 《霹雳奇侠传》剧情主轴乃是葬就仪业者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。他适应环境的能力特强,如同打不死的蟑螂,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。你想得到的坏事他都干过,自私好色,贪婪无耻,偷拐抢骗无一不精。他的消息特别灵通,也乐於提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因为如此,游戏中的你必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。 既然操作的是如此另类的男主角,玩家们一定急於想知道游戏故事的来龙去脉,待我从头道来!中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟。金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗…… 这一日,秦假仙前来翠竹林探望史菁菁,发觉金太极虽被独眼龙冒死救出,但已血路闭死全身瘫痪,众人束手无策。武林的恐怖份子白骨灵车之主突然出现告知,霹雳门的血肉根可以医治金太极的病症。孝子紫霹雳为救爹亲,不幸战死九层天。秦假仙与独眼龙闻讯随后赶至,历尽艰辛终於取得血肉根。此时白骨灵车再现,透露令紫霹雳重生之法……就这样,秦假仙从此卷入江湖无止尽的恩怨斗争,因为这只是十二连环必死之计的第一步而已! 白骨灵车之主为了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白莲素还真”,拟定百年大计,巧谋布局让紫霹雳惨死。岂料素还真棋高一著,三言两语就将社会的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨灵车之主的身分,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智。就在秦假仙志得意满之时,被指责为杀戮的帮凶,他被素还真利用而不自觉吗?重重阴谋、步步危机,尔虞我诈、敌我难辨,剧情发展绝对出乎玩家的意料之外!如此精彩悬疑的情节千载难逢,其过程之惊心动魄令人拍案叫绝,绝对能让玩家体验到高潮迭起、曲折离奇的诡谲局势,想要与秦假仙一起建立丰功伟业的戏迷们更是不容错过! 【霹雳奇侠传】的战斗画面与系出同门的【仙剑奇侠传】一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立於画面的左上角与右下角两军对峙,所有的攻防动作都以3D动画制作表现,除了让玩家重温仙剑式的亲切感受,由DOMO动画指导林克敏所负责的特效,更带来新世代的战斗美学。 霹雳故事: 台湾霹雳布袋戏是一部相当长的故事,分为几十部分,并非一两个游戏就可以表达所有的情节,但每一部分的情节均能用精彩二字形容,所以在游戏剧情的选择和改编上必须要十分小心,否则很难显示出剧情的微妙、精彩之处,一向以编写精彩剧情而著称的大宇公司这次由《仙剑》的企划来改编剧情,改编自有“五车书”之称的编剧大师---黄强华先生的原著,相信有如此的班底来完善剧情,介时各位可以慢慢欣赏了。这次在剧情上大胆采用秦假仙作为串场主角,随着剧情引导一百八十年前的武林皇帝素还真出场大显神通,一同揭穿白骨灵车之主宇文天的身分,和谈无欲联手共创武林十大名人榜,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智,总之,过中的精彩之处必须要玩家亲自感受方能体验到。相信各位对于大宇公司的编剧还是相当有信心的吧。 霹雳图像: 虽然说《霹雳奇侠传》有《仙剑》的影子,但图像表现绝对较后者优胜得多,因为制作小组得到了DOMO小组的美术支援,使用了大家熟悉的《轩辕剑3》的图像引擎,便得画面无论从大地图、小场景,甚至是操作界面都有尚佳的表现,整体图像表现色彩明快、细腻自然、场景环境的设计相当忠于原著的主题。而且在《轩辕剑3》图像引擎的基础上加强了光影明暗效果以表现更强的立体感和质感,实是“假3D”画面的上上之作。玩家可以感受到这是一个华丽的霹雳世界。除了场景出色之外,游戏中的特效也请来了《轩辕剑3》的特效大师来负责制作,从点点声火的拳脚相交到震撼天地的终极魔法均经过精心的制作,表现出极强的效果。在战场上,就像《仙剑》般的45度斜角的视点运用得更加成熟,攻击和魔法的施放显得更逼真,让你充分融入到激烈的战斗当中。 霹雳音效: 以往大宇的作品很少使用语音效果,这次则投入相当大,因为制作小组深知要使霹雳布袋戏有更真实的表现就必须要有出色的语音来表达,于是他们请来了台湾有“八音才子”之称的黄文择先生,他为这部作品配足了45分钟的语音,为每一位人物配上了符合他们性格的语音表现。使人物有更实在的感觉。 [收起简介↑]