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黑暗史诗 (FATE)
- 更新:2005-05-18
- 平台:PC
- 开发:WildTangent
- 发售:2005-05-18
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。
游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧!
还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。
虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼,他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制!
宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。
地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。
哈利波特与魔法石 (Harry Potter and the Sorcerer's Stone)
- 更新:2001-11-15
- 平台:PC
- 开发:KnowWonder
- 发售:2011-11-15
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原创的一款不可思议的流行幻想系列小说,而哈里波特现象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平台动作冒险游戏来到了游戏玩家面前。哈利波特和魔法师的宝石让你扮演这位失去双亲并且麻烦不断的小巫师,和他一起在魔法和巫术的Hogwart学院进行第一年的学习。扮演哈利的你要在这个神秘的科目中挑战更高的等级,尽可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫败杀死你父母的杀手邪恶的Voldemort所定下的阴谋。
哈利波特的第一款PC冒险游戏显得有些气势不足。
就像大部分游戏一样,哈利可以挑战学习各种不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。学习这些魔法需要在一个特定的教室中进行,在那里一个神秘的符号会在空中出现,你需要在规定的时间内用稳健的手势重复这个符号。哈利学会的魔法可以在挑战区域使用,在那里要跳跃一系列的平台,通过使用这些魔法出动各种机关和按钮,就如同游戏的名字一样。阻碍前进的谜题和平台的安排有着很高的重复性,而且在大部分的时候显得过于简单,甚至那些最不善于解谜题的玩家也可以使用自动跳跃的特性来完全解开挑战的障碍。随着游戏的进行,你需要收集Bertie Bott五彩缤纷的每一种风味豆,你可以用它们来交换收集各种巫术卡片。这些交换得来的卡片会在有着历史上著名魔法师的背景上排列,收集所有的隐藏卡片是极具挑战性的。
另外,哈利还要面临Quidditch巫师运动的挑战,这是一种混合足球和篮球的奇怪运动,需要跨着巫婆的扫帚在半空中进行比赛。哈利在游戏中扮演的搜索者的角色要去追捕黄金偷窃者,当捕获了一个有着不可思议灵活性的球体时就代表取得了游戏的胜利。在一个Quidditch中有着几个不同的位置,包括守门员和防守、进攻队员。在这个事件中你只能从哈利的视角来观察比赛,每一次比赛看上去几乎是不可能会输的。对方的搜索者从来不会去追捕偷窃者,其他队员看上去也只不过是充数而已,取得比赛的胜利几乎没有什么难度。尽管指令手册指出可以使用不同的操作方式,但是你还是被强迫使用非常笨拙的键盘来进行控制,而不是采用更好的鼠标控制方法。那些沉迷于巫师比赛的玩家会很高兴地发现一旦比赛在游戏的故事模式中出现了,你就可以开启一个Quidditch锦标赛游戏来随时进行比赛,这为这个只有六到七个小时游戏时间的冒险游戏增加了一定的重玩的价值。
尽管游戏最主要的中心在于这些稍微缺少刺激的游戏性元素上,但开发商找到了一些空间利用一些关键有趣的插曲进行了一定的弥补。在一个任务区域中,哈利在着手偷窃任务之前会穿上一件继承得来的隐形披风,如同合金装备一样,你的目的就是预知看守者Peeves先生和他的猫Norris夫人的行动而能安全的绕过他们。哈利还要在圆桌会议中以敌人进行决斗,尽管相当的简单,但玩起来相当有趣,只是和游戏的其他部分有些脱节。能进行多个游戏存档的特性的缺少真是有些让人不满意,因为游戏中许多有趣的场景,特别是与一些boss的遭遇绝对值得重玩一下。
至于图像方面,开发商很好的利用了虚幻的引擎重现了最近引起哄动的电影版本中的视觉效果。城堡的可探索区域非常令人满意,而且有着许多相匹配的不可思议的细节度,例如四处游荡的鬼魂,会动的盔甲,当然还有那些学生。游戏中可使用的材质数量相对过少,在第一个挑战区之后,游戏的画面看上去开始有着大量的重复。不可思议的过场动画利用吸引人的特别效果被重现了,由于灯光和阴影有效地被进行了处理,游戏中那些阴森地部分也制作地非常出色。
哈利波特和魔法师的宝石还借用了来自电影中的一些角色来平衡角色的种类,例如你所遇到的那些不同的教授,同时还可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戏中占据了很大成分的开场介绍使用了一个写有纲要的羊皮纸的静态场景来渲染气氛,在游戏的PlayStation 和 Game Boy版本中你会发现使用了同样的艺术手法。由于原始资料的问题使这些叙事性的短片看上去极其粗糙,并没有能提供完全的信息。总的来看,故事情节并没有使用任何引人入胜的手法来进行诠释,更像是为了连接两个场景而必须制作的搪塞之作。
另一方面,催眠故事风格的叙述风格有着完美的表现,因为许多配音演员仿佛把Hogwart中的角色带到了现实世界中。如果你没有看过电影,那么你一定会满意心爱的角色的配音。游戏中有着大量不同的对话,包括大厅中稍微有些滑稽的孩子的唠叨声。不幸的是,游戏中魔法咒语的录音只有那么几种变化,听哈利几千次念着同样?quot;Flipendo"魔法咒语不禁会让人感到恼火,本来声音方面正面的印象难免被打破了一些。
音乐的得分可能是这款游戏的亮点
另一方面,音乐自始至终都非常让人满意。有作曲家Jeremy Soule制作的充满魔法风味的音乐值得赞赏,在某些特定的时刻这绝对是亮点。当讨厌的侏儒从拐角处出现偷了你的豆子的时候,本来轻松愉快的曲调马上会变成这些讨厌的东西出现时发出的信号声。音乐很好的传达了游戏特定部分时候的气氛,无论是进行偷窃时的紧张气氛,还是热烈的Quidditch比赛中的刺激感觉。由于这些音乐经常会重复,所以在短暂的游戏过程中并没有足够多的变化让游戏的音乐一直保持新鲜感。
哥特王朝3 (Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition)
- 更新:2024-11-07
- 平台:PC
- 开发:JoWood / BTpig
- 发售:2009年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人军队。而人类国王在被军队包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体……
随着半兽人的侵略,半兽人的军队掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人军队占据的区域战略地位并不是十分重要,他们只是大肆破坏当地的神殿遗址。没有人知道他们这种怪异行径的幕后原因。
在王国各地,反抗半兽人统治的冲突依然层出不穷;仍有许多人类所控制的军事要塞派出小规模的军队前往米尔塔纳从事零星的活动。但是那些反抗军全是一班乌合之众,只顾着相互争夺失去的国王宝座。
在这个艰难的时刻,有一位无名的旅者踏上了这片土地,他的所做作为将决定这个世界的未来。你,就是这位掌握全人类命运的旅者……
你能从半兽人手中解放被奴役的米尔塔纳吗?还是你选择帮助半兽人达成他们的神秘目标?身为玩家的您将会选择什么样的旅程呢?
无名英语成就传奇
米尔塔纳,一个正在发生巨变的大陆:北部暗黑大地在此肆虐,国王罗巴尔正率部死守人类的最后一个要塞,这个国家内外交困,南部的赫萨率族与兽人狼狈为奸,公然发动叛乱,据说,克霍里尼斯岛的无名英雄正前往该大陆,但他究竟会援助哪一方呢?有一点可以肯定:米尔塔纳的历史将因他的到来而彻底改写。
紧张刺激的战斗系统:选择快速攻击、旋风近身搏斗,或者远距离射击;自下而上或毁灭,大陆的命运在你手中!展示你的智慧,获取更多的快感;现在就请投身于精彩的奇幻世界——米尔塔纳等待你的到来!
游戏特色
★《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,生物的动线处理比前作多了一倍以上,便利游戏显得更生动而真实。
★有着比前作更高的游戏自由度。高达1000个以上的任务,保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。
★相比前两作繁琐的战斗系统,《哥特王朝3》将战斗系统做了大幅度的改进,更加简捷,更加人性化。
★比肩《上古卷神》和《无冬之夜》的欧式角色扮演游戏大作。
《救世英豪 3(Gothic 3)》的世界中,将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪明的 AI 及更华丽的画面,不同於一般 RPG 游戏总是一开始就选择了职业,在《救世英豪 3》中,玩家的技能将随著你的决定和完成的任务而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的任务,这也将影响著角色的最终养成。而高达 1000 个任务及清楚的游戏目标,也保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。
本作 NPC 数量由前作的 400 位提高两倍,而他们的生活和反应都随著玩家的一举一动而发生改变,你在每一个城镇的活动将透过 NPC 之间的「新闻传播系统」传到全世界,比起前作只会在该城镇中传递来的更广泛。
《救世英豪 3》採用最新一代的 3D 引擎,每个场景运用的多边形数量大约是《救世英豪 2》的6 倍,生物的动线处理也比前作多了一倍以上的动作,NPC 的心情还会影响他走路的模式,玩家可以透过角色的动作,看出他是高兴、醉酒、疲劳或是受伤,而这些更细緻的变化因素,也让游戏显得更生动而真实。
鹿鼎记2 (SnowWolf Studio)
- 更新:2000-12-31
- 平台:PC
- 开发:SnowWolf Studio
- 发售:2000年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《鹿鼎记2》为了和一代有个区分,游戏企划大胆由一代剧情结束的地方,作为二代游戏的开场,那便是由小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。玩家将可扮演金庸大师笔下这个最绝妙的小人物,没有高强的武功,没有满口的仁义道德,却巧妙的应用本身滑不溜丢的手段,左右逢源!当然在游戏中,玩家除了要搞好与皇帝康熙的关系,完成他所交付的各项敕令,另一方面还得尽心尽力的帮天地会反清复明。此外,身为神龙教白龙使的他,更要努力敷衍神龙教各大高手,当然还要找齐各家誓言抢夺的四十二章经。玩家将可尽尝韦小宝周旋在各方势力之中,还能尽情高唱「十八摸」。
在游戏中最多可有五名人物可以加入队伍,除了主角小宝外,建宁公主、阿珂、苏荃和苏菲雅都是可加入的人物。怎麽去将这些美貌如花,武功又高强的美女骗到队伍中,可得K咱们韦爵爷发挥个人强大的魅力才行喔!这些同伴不仅可以帮助你战斗,当小宝有搞不定的事情时,还可以随时切换不同的人物与游戏中其他人物交谈,以获得重要的情报与线索。
西元一六六一年,康熙幼年即位,时值大清帝国政局最为不稳之时,内有鳌拜弄臣为乱,外有三藩为祸。鳌拜权倾一时,手揽朝纲大权,三藩手持重兵不听中央号令。康熙幸获韦小宝之助,擒杀鳌拜。鳌拜虽已伏诛,三藩之势依旧。清廷每年耗在三藩的军饷,高达全国岁入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中酝酿造反。康熙为求顺利撤藩,将建宁公主下嫁吴应熊,并令韦小宝送婚云南。
对了,这就是《鹿鼎记贰》的开场,为了和一代有个区分,游戏企划大胆由一代剧情结束的地方,作为二代游戏的开场,那便是由小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。玩家将可扮演金庸大师笔下这个最绝妙的小人物,没有高强的武功,没有满口的仁义道德,却巧妙的应用本身滑不溜丢的手段,左右逢源!当然在游戏中,玩家除了要搞好与皇帝康熙的关系,完成他所交付的各项敕令,另一方面还得尽心尽力的帮天地会反清复明。此外,身为神龙教白龙使的他,更要努力敷衍神龙教各大高手,当然还要找齐各家誓言抢夺的四十二章经。玩家将可尽尝韦小宝周旋在各方势力之中,还能尽情高唱「十八摸」。
前面提到小说中韦小宝是个武功极烂的人,但是既然是角色扮演游戏,武功与战斗方式是非常重要的。为了让玩家在游戏中享受战斗,企划小组特别设计了两种不同的游戏方式。咱们的韦爵爷虽然功力不好,但是仍有许多的机会学得许多武功,像学自陈近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千叶手、如果拿到火枪的话,还有火枪连击等高杀伤力的武功。玩家可以将韦爵爷的这些武功练得很强,让小宝由三脚猫变成武功高强的高手。当然啦,也许有些玩家会觉得如此玩法会丧失原着的精神,那麽玩家也可以选择不练功、K着红粉知己,一样可以过关斩将,达成任务。
在游戏中最多可有五名人物可以加入队伍,除了主角小宝外,建宁公主、阿珂、苏荃和苏菲雅都是可加入的人物。怎麽去将这些美貌如花,武功又高强的美女骗到队伍中,可得K咱们韦爵爷发挥个人强大的魅力才行喔!这些同伴不仅可以帮助你战斗,当小宝有搞不定的事情时,还可以随时切换不同的人物与游戏中其他人物交谈,以获得重要的情报与线索。
谈到这个还得提一下,这次游戏中的NPC角色除了看人说话外,也会看对话者身上带有什麽样的东西来决定他的态度。例如如果你想在某人身上套线索,但身上却装备武器,他可会视你为敌人,不但可能不睬你,还可能刀剑相向,跟你大干一场呢!
国王的恩赐:戎装公主 (King's Bounty: Armored Princess)
- 更新:2009-11-19
- 平台:PC
- 开发:Katauri
- 发售:2009-11-20
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《国王的恩赐:戎装公主》是备受赞扬的《国王的恩赐:传奇》的资料片。玩家将饰演Amelie公主,前往Teana世界各地寻找有名的骑士和她的教师,Bill Gilbert。《国王的恩赐:戎装公主》的新世界充满着神秘与危险。新的角色,公主,将遇到恐怖的怪物,巨大的凶猛BOSS和新的种族,嗜杀的穿山甲。在多重奖励获胜的游戏这是基本需要的,玩家有许多选择来抵御这些新的敌人。众多新的技能和Amelie特有的例如她有机会飞行,这些都将帮助她击退部落袭击王国。公主同时可以有一只驯服的龙做伙伴,最开始的时候很小和逗趣,但它的能力将会稳定地提升直到它成为一个不可思议的盟友。他将在战斗中尽全力来保护公主,从简单的打击和猎宝到后面的战斗愤怒和火山召唤.
在《国王的恩赐:戎装公主》中,玩家将扮前作中那位诙谐可爱,总是让人莞尔一笑的魔法公主,如今她已经是个充满活力与魅力的美少女,准备好踏上安多里亚如诗画般的壮阔大地,率领人类、精灵、矮人、恶魔、甚至龙族……等奇幻生物,攀爬高山、翻越深谷、穿过溪流、进入各式各样的洞穴与地下城中冒险,并摧毁意图污染世界的邪恶。
《国王的恩赐:戎装公主》承袭了前作的优点特色,精心绘画打造全新的世界地图,同时也找来专业的音乐制作团队,制作悠扬动听的背景音乐,让玩家更融入场景气氛中。
本作中,也会出现许多前作中曾出现过的冒险地图,玩过前作的玩家可以在游戏中发现许多与前作相关连的惊奇变化。除此之外,《国王的恩赐:戎装公主》也增加了数种装备道具与魔法种类,让玩家可以更进一步的提升战斗力。当然,奇幻生物也更进化了,不只新增了一个种族,原来六大种族的生物也得到全新的进化。
家有过动王女初长成
故事叙述前作里诙谐可爱让人莞尔一笑的小公主艾蜜莉,如今已成长为充满健康活力却略嫌过动的美少女,曾经被玩家挽救的王国也欣欣向荣。然而好景不常,世界再度为黑暗力量所染指,但唯一了解邪恶的传奇英雄正在广大的异世界“Teana”享受冒险生涯,无人知晓下落。于是不想把王国最后希望托付他人之手的过动王女,便自行偷渡到未知异世界里寻找师傅。而且她猜测,在越危险的地方,越可能与那位传奇英雄再次相遇,但谁知道这会不会只是一个寻找刺激的藉口呢?
自由培育角色成长方向
在新作中,玩家所扮演的王女艾蜜莉,将具有非凡潜能与发展性,可自由往法师、圣骑士、战士等职业方向培养能力,玩家可以选择成为千军万马的统率者,或使用禁忌术法让敌军弹指间灰飞烟灭。不但比起前作拥有更大量的新技能、魔法可供学习,且等级上限则由30级调高为50级。同时玩家还可豢养一只可爱的小龙,它将和王女一起学习各种强大技能,从宠物变成可靠的战力。新增的佣兵系统,则让佣兵以副官身份辅佐王女,提供部队各种加成,让角色养成的战略性获得进一步强化。
骑乘飞马探索奇幻魔界
而异世界的地图也比前作更加广阔、凶险,不但要挑战或率领蜥蜴人等全新种族,可供探索的武器、防具也更为多样,而这些神器同样带有自己的意识,必须获得认可才能完整解放能力。同时还增添必须“下马”才能探索的地城型迷宫,并新增数以百计的战斗场景。随游戏进展,玩家还有机会乘坐飞马,好比《Final Fantasy》系列里的飞空艇一样,供玩家任意探索辽阔大陆和隐藏要素。
另外值得一提的是,本作与《阿凡达》相同,是少数拥有专门选项,率先针对3D立体效果进行支援的电玩作品,搭配获奖肯定的美术与音乐设计,将提供玩家一个充满奇幻魅力的冒险历程。
决战朝鲜 (Korean War)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1999-04
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
新绝代双骄2 (The Twin Heroes 2)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2000-08-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
游戏系统
这次,你将有机会扮演小鱼儿和花无缺进行各自的经历,因为游戏采用了双主角制,你可以在游戏进行中的两次机会中选择改扮另一位主角。花无缺线会由童年时期开始进行游戏,然后离开移花宫找寻江小鱼,一路由恶人谷追到峨嵋山遇见铁心兰,然后在千凤林武林大会中揭破江别鹤阴谋为止,进入第一次交叉选择。而小鱼儿线则是从千凤林之后开始,一路上在江湖闯荡冒险,直到遇见第一女主角苏樱为止。此处也是最后一次选择两位主角的时刻,一路上壮大自己并试图揭破移花宫主的秘密,然后根据先前的冒险闯出独一无二的结局。
如果你选择小鱼儿来进行游戏,会略过花无缺的幼年阶段而从第一次交叉点开始进行游戏,这对于已经玩过绝代双骄的人来说如同是延续先前的剧情,可以视为是江小鱼的标准攻略路线。这样玩家便可以根据自己的喜好来选择,相当自由。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
画面效果
玩过《新绝代双骄》的朋友对画面应该是有相当的信心吧,笔者就相当满意了,细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。当然,除此之外,花无缺、张菁、铁心兰等角色亦表现出各自的性格特点,拥有多种的面部表情。让你从面容中就能窥探出他们的内心世界。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
◆话说从头探源起、论古道今说故事
江小鱼与花无缺的生父江枫是武林中有名的才子,天下间的女子莫不为之动容。江枫因故受伤,作客移花宫,连移花宫有名的女魔头邀月怜星都难以自持,爱上了江枫。然而,江枫却爱上了邀月的侍女花月奴,种下了不幸的远因。花月奴私通江枫,并且怀了孩子,两人知道邀月怜星不会放过他们,趁着邀月怜星闭关练功时逃出谷去,静候孩子的诞生。
十个月过去,江枫与花月奴的孩子即将出世,移花宫的人在此时发觉俩人的藏身处,江枫不得已,向人称‘天下第一神剑’的义兄燕南天求救,托家仆江琴约好会面的地点。然而事与愿违,江琴出卖了江枫夫妇,使邀月怜星先找到了两人,江枫与花月奴皆难逃一劫。邀月怜星因爱生恨,杀死江枫夫妇犹不满足,故意将甫出世的双生子携走一人(花无缺),任燕南天来寻时发现另一人(江小鱼),意图在十余年后,让这对亲兄弟不知情的互相拚命,方解心中无穷的怨念之意。燕南天后来得知是江琴出卖江枫,带着孩子勇闯恶人谷,却中计成为无知无觉的废人,孩子却阴错阳差地被恶人谷诸恶人抚养长大。(江小鱼)
另一方面在移花宫长大的孩子(花无缺)也习武有成,不知情地奉命前往恶人谷要杀死江小鱼。这两人武功各异、出身大不相同、性格特色也大异其趣,一旦遭遇,究竟是谁胜谁负,谁要背负那手足相残的罪名?是悲剧?还是喜剧?‘新绝代双骄2’整个游戏重点就设计在两人间的互动上,您进行游戏的过程将决定江小鱼与花无缺的命运,您的决定将导致不同的结局!
◆无限可能的玩法
游戏一开始,你就可以选择要以小鱼儿来进行游戏、或是用花无缺来进行游戏。在以后,你还有两到三次这样的选择权,可以转换主角或是用原来的角色继续玩下去。如果您选择了小鱼儿,而且还保有‘新绝代双骄’的存档时,您还可以决定是否要使用某一个自己的存档来取代预设小鱼儿资料。
传送过来的小鱼儿会带着身上所有的装备与最多三万两银子进入游戏,并且大致保持原来的强度(如果您练功太凶,属性与等级会稍下降;如果您太弱,属性与等级则会上升)。
如果您选择花无缺来进行游戏,会比小鱼儿多一段幼年期的过程,在移花宫里修练武艺,成长到青年期后武艺有成后才会出谷旅行。这时后花无缺的等级与能力大约会和小鱼儿相若。所以不管您是用新绝代双骄传送资料过来小鱼儿、游戏预设强度的小鱼儿、或是由幼年时期玩起的花无缺,实力都会相当接近。不管您使用那一位主角进行游戏,另一位主角也视同在游戏里行动了,他的作为和决定原则上会依据古龙原着来行动,除非你本身的行动改变了他的决定。譬如说:你扮演的江小鱼跑到移花宫里去掠夺武功密笈,电脑扮演的花无缺当然不会给你好脸色看,日后铁心兰要求他‘千万不能杀死小鱼儿’时,花无缺几乎肯定会拒绝;这么一来,如果江小鱼的武功不够好,几招就被花无缺给宰了,就算是想依原着里诈死的方法都不成。
即使如此,还是有办法可以想的。第一,只要江小鱼的武功比花无缺好,诈死的方法就可能成功。第二,主角是可以转换的,你可以在最后一次交会时选择花无缺来进行游戏,自已去答应铁心兰的要求。第三,要破台的方法有很多种,江小鱼不一定要靠诈死的方法来解决问题。第四,某些情况下,连最后的大决战都可能不发生,谁管花无缺怎么想...。
由于游戏的架构是采取如此多变的设计,最初的一个小决定都有可能和结局息息相关,放松自己尽情享受交叉多线的乐趣吧。小鱼儿到底喜欢的是张菁、苏樱还是铁心兰?这个答案问你自己就好了。如果你对张菁有兴趣,你自然就会想要让她长时间待在队伍里,或是在她因故离队时,千方百计把她找回来。从你的行动上就可以看出:你中意的女主角是那一位。现在已经不是选项式的时代了,游戏不会问你‘要和铁心兰在一起还是要和苏樱在一起’,而是如果你自己对铁心兰有兴趣时,连面对铁战时你都会客气几分;如果你对苏樱有意思,即使是魏无牙你也会宽容几分。你不会喜欢一个女主角而不让她常在队伍里,更不会故意不理会她的感受;依据上面这些影响,在大决战斗就会有个合理的结局在等着您,这个结局和小鱼儿与花无缺的决斗并没有一定的关系。
还记得吗?游戏里许多的事件会因为队员组成的不同而不同,以上面的铁心兰为例子,如果她待在队伍里时您碰到了铁战,铁战的反应当然会不同;此时如果您适时地帮了铁战一些忙后,当然会对您与铁心兰间的爱情有加分效果啦!每当到了重要的决定点时,小鱼儿或花无缺总是会自言自语,替您分析前因后果与事情的可能发展,让您在做决定前尽可能地了解事态可能的发展方向。
游戏的初期比较接近于日式的玩法,分支尚少,每次行动前主角都会详细地提醒您行事的后果,简直可以说是明示;到了游戏中期时游戏的提示就比较近似于暗示,点到为止,直到最后不再提示,让玩者自己去发掘游戏乐趣为止。
◆有关战斗
游戏里的一位角色强度是以攻击、防御、反应速度与智力这五种属性来决定的,五大属性会影响战斗与事件的表现,其中部份的设定与新绝代双骄时期有明显的不同。攻击这项属性从前会加强普通攻击的威力,如今连使用招式时的威力也会随之增加;防御则可以降低敌人攻击的伤害,并可与铠甲型护具一同计算;反应在前作中的用处较少,这次不但能降低敌人击中的机率,还能增加主角攻击的命中率,与致命一击的成功率与闪避敌人致命一击的机率;在面对老大型的敌人时尤其重要,也是调整最多的一种属性。速度越快的角色出手的次数也越多,但这只对即时制与半即时制有影响,回合制是固定敌我各出手一次,速度只会影响到那一边先行动,速度这项属性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力会比别人更强,而且在战斗后因为学习能力较强的关系,可以比别人获得更多的经验值,最适合早期就提升的属性。
每次您的主角升级时,会得到一定的‘升级点数’,而且等级越高获得的点数也越多,您可以用这些点数来加强角色的五样基本属性,让他或她的表现更好。主要属性在1-100时每提升一点需要一点的升级点数,在101-150点时就需要两点的升级点数,而151-200点时就需要三点的升级点数.....。即使您的角色练到游戏里最高等级 120级时,点数还是不足以让您的角色把所有的属性加满,这时后就要考验您分配的哲学了。平均分配的方法是大部份玩者会采用的策略,相当保险但刺激性不足;极端的分配方法就看您对系统的了解程度而造成大好或大坏结果,适合有经验的高手来冒险。事实上,想要把属性加到爆,练丹吃药也许会是一个好方法。
在主要武器方面,除了原先的拳脚、刀、剑、鞭之外,新增了弓这样的武器,主要使用者是不会武功的苏樱与移花宫的侍女荷露。在游戏的设定中,多了几种‘计’的设计,第一女主角苏樱与江小鱼间甚至还有可能使出情侣合‘计’这种东西,敌人的智力越低就越容易成功。而且计是不能被封住的,所以苏樱在魔王级战斗时相当出风头,可惜在对付一般杂兵时就弱不禁风了。如果您的角色在使用某些招式时搭配了相同的兵器时,这一招的破坏力会再增加20%,例如花无缺使出星云剑法时正巧装配的就是剑,发出的剑招就会更有破坏力;前作中江小鱼与张菁、铁心兰间都有情侣合技的设计,这次不但花无缺也会这类特殊技,在人数上也不会输给江小鱼呢!连主要配角黑蜘蛛、轩辕三光、江别鹤、燕南天等都会有自己的忿怒技或特技,不管新招或旧招,游戏里所有的招式与心法全部重新绘制过,老玩者或新手都能体验到全新的感觉。
曾经觉得新绝代双骄游戏难度不够的玩者们小心了,这次的设定里会逐步提高游戏的难度,使战斗型的结局有如宇峻的固有传统‘疯人院’般的难缠。游戏初期的难度并不会太刁难,使新手玩者有时间适应整个系统,等到游戏中后期时,战斗或事件的难度会逐渐调升,要花费一些脑筋才能过关。由于游戏的结局与玩法相当多且开放,设计者并不希望玩者都以战斗的方式硬闯过关,所以最终魔头的强度是令人生畏的。游戏里不单是靠战斗获取经验值,解决事件、对话都能快速获得大量经验值,这才是训练角色的最好方法。当您往来于城镇与重要地点之间时,现在是有可能碰上突发战斗的,大地图间的行走不再如从前那般平静,您要有随时面对讨战的决心才行。
好消息是:如果您觉得游戏的难度太简单或过于困难,游戏设定的难度选项随时任您调整。
◆新功能带来的便利性
前面提过,‘新绝代双骄2’的要药草系统更新为拔掉的药材在一定时间后会再度生长出来,而且同一个地方还有可能长出不同的药草!游戏里的药局虽然货源充足,但是某几样最罕见的药是买不到的,需要靠玩者自行来采集。
每个药草采集地长出特有药材的机率并不相同,如果您发现了经常长出罕见药材的地点,赶快记下这个地方,您就可以每隔一阵子来这里收集罕见的药材。新的配药系统最多可以修练到十级,到达‘药神’这种程度的队员只要有足够的药材就能配出诸如增加属性、特殊攻击完全无效化、战斗不能恢复这类根本买不到的灵丹妙药。
每当您来到一个新的区域时,您对陌生的环境也就更加的了解,小地图系统会帮您记下每个区域的连接状况,直到所有的区域全部变的明亮为止。当您在没有战斗的城市里移动时,如果您想节省时间,就可以开启选单点取小地图,立即传送到想要抵达的区域,免除无谓行走的时间。在野外或是特殊地点等不能传送的区域时,您也可以开启‘跑步’的功能,加快角色的移动,让野外探险变的更有效率。在战斗中如果您使用的是半即时制或是即时制时,有时会碰上两个角色行动条棒同时全满的状况,如果您不想让排列较上方的队员先行动时,只要轻松地按一下滑鼠右键或是键盘上的 ESC键,行动顺序就会自动改变成下方的队员优先,不必再像从前那般先关选单再重新选择了。这在分秒必争的即时或半即时制里这是相当重要的。
◆音乐语音下重本
游戏的制作者试图把‘新绝代双骄2’营造出东方武侠特有的风味来,在研发费用上拨出超过已往的比重投注在音乐语音与画面上,企图让玩者在游戏更能溶入于其中。以音乐制作来说,由真人演唱的主题曲是宇峻从未有过的举动,更别提打破以往的音乐语音制作费了,据传配合的制作公司还为此花费巨资更新器材工具,意欲有一番作为的态势由此可以窥探一二。语音是这次的重点,每当主要角色出场时,都会配合着一段精心录制的语音,表现每位角色不同的性格与特色;在重要的过场时刻,您也会听到角色间的彼此对白。
在画面效果上,不管新旧玩者,这次都能享受到更精致的视觉飨宴,因为所有的招式效果、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,连所有绝代双骄里出现的武功也都有着更华丽的效果呈现着;若是发出情侣合技或是忿怒技时,还有全画面大迫力的动画效果串场,战斗的临场感与冲击性会比前作强烈许多。此外,设计人员在检讨修改过后,您会发现战斗中的人物变的更有动感了,溅血、气功、剑击、运功等战斗效果也更加真实耐看了,连死亡的敌人都添增了不同的‘死法’,让参与战斗的玩者觉得是在享受乐儿趣,而不是恼人的战斗。
新绝代双骄3
- 更新:2002-08-02
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2002-08-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亙的毒计后,终於手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安和的退隐於山林溪涧之间,怎奈命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的错误… 该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢?小鱼儿与江无缺究竟与谁成家呢?大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?一连串数不尽的问题,都将在本作中作出合理的交代。由此,聪明的玩家应该不难猜出,新绝代双骄三将採完全自创的崭新脚本,更在原本武侠味道浓厚的剧情里,尝试加入些许的神幻成份,发展出更广的冒险视野。 创意大革新,多起始线,前作结局存档传递的可能 相信许多的玩家对新绝代双骄2的多重感情结局,一定觉得印象深刻吧,在国产RPG游戏中作出了多线多结局的最好典范,相蔚成荫;在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这些都要靠玩家的喜好来决定哟! 藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰,将会造成什么局面?又江无缺若和荷露成家,又会对其人际关係带来什么影响? 若您还保有新绝代双骄2的结局存档,就可以经由资料的传送,使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,不用再老是受制於电脑的安排了,做游戏的主人,玩自己喜欢进行的的游戏方式,甚至还有意想不到的惊奇哟! 战斗模式的大转变 在经历了新绝代双骄一、二代、楚留香新传之后,您是否对一贯的战斗模式厌倦了呢?宇峻科技也注意到了这一点,而为了让玩家有更新鲜及震憾的感受,特地将战斗系统彻底的革新,将原先的横向视角的战斗模式改为斜向45°角,全画面800×600的解析度,将表现出更细腻的画面质感,动作表现也更加顺畅了。 『新绝代双骄3』在战斗中,在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何妥善的作出适当的安排,就要请聪明的玩家动一动脑筋了。而据开发人员表示,将来还会在战斗中加入宠物的助拳,至於会是什么样的表现方式,就要请玩家拭目以待了!
遥远的时空中2 (Haruka2)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:KOEI
- 发售:2005-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《遥远时空》是日本光荣针对女性玩家所推出的“新罗曼史(Neo Romance)”恋爱游戏系列作,2000年于日本地区推出PS2版之后,获得超过10万套以上的销售佳绩,是同类型游戏中相当优异的表现。
◆故事内容◆
这是于前作结束100年后的故事
主角是一位高中一年生,一天放学回家时,突然被一团光包围着,然后就带到称为「京」的异世界去了。
那时候的京,正分为帝和院(前任的帝)两股势力,就连贵族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨虽是被龙神挑选出来的龙神之神子,负上拯救京的责任,但为了守护神子而被选出来的八叶,却并不认同花梨是神子,而且八人之间亦因为分裂成两个政治党派而彼此不和。
花梨一边要令八叶成为自己的伙伴,一边则为拯救京而努力
◆新加要素◆
一、烦恼的恋爱
跟前作一样,游戏流程会分为主流故事与及跟八叶之间的恋爱故事两部分。不过于遥2中,因加入院帝两股势力的政治元素,令神子在偏向其中一方时,另一方的八叶便会视神子为反对派,虽然还未至于变成敌人,但其好感度则肯定极之低落。在这样持相反意见的情况下,要跟另一方的八叶提升好感度,实在颇具难度。这就是所谓的「烦恼恋爱模式」了。
二、新战斗应援系统
于京的周围散策遇上怨灵时便会进入战斗画面,战斗形式基本上没什么改变,但在替八叶应援时,可因应八叶的性格,向同一八叶连续说两句不同的应援合词,组合得宜的话便可达成「应援COMBO」,使该八叶的集中力得到大量提升。
传颂之物 (Utawarerumono)
- 更新:2002-04-26
- 平台:PC
- 开发:Leaf
- 发售:2002-04-26
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
讲述一个名叫哈克奥罗,戴著一个无法摘下的面具的人以及在他身边所发生的传奇故事。某一天浑身是伤的他被一个小村庄的少女艾露露所救,并成为了这个由祖孙三人组成的家庭的一名新成员。虽然完全失去了过去的记忆,哈克奥罗(这个名字是艾露露的祖母图斯库尔给他取的,也是艾露露父亲的名字)很快凭藉他的智慧和勇气在这个小村庄被大家所接受。之后的一次偶然的事件使哈克奥罗成为了反抗国王暴虐统治的起义军领袖,并在推翻国王统治后成为了这个国家的新国王。但是这仅仅是哈克奥罗战斗生涯的开始……
这个故事开始似乎发生在一个带有浓厚阿伊努风格的奇妙世界,但是随著故事发展,你会发现这个世界实际上是未来的日本。
连击系统是该作为之称道的设定之一。具体操作是当攻击时,白圈(或红圈)即将消失的瞬间,点下鼠标左键就能连续攻击(初学者可以按ALT自动连击,但是自动连击的攻击效果会大打折扣,开始可以用来观察)。而连击次数与该角色的“技”有关系,而“技”加满时,连击到最后一招(红圈)可发挥攻击力惊人的必杀奥义。所以玩家记得不要光升级攻击和防御,尽快把“技”加满,享受连击的乐趣。而连击时,伴随节奏的点击想必很过瘾吧。
属性相克:
风->土->火->雷->风
术里的水貌似就是雷的样子
隐藏的2枚CG:
第一枚的要求是:任意一个高难度过关
第二枚的要求是:获取全部15个称号
称号取得条件:
高难度通关后可以存档,之后在欣赏模式的战况报告里可查看
指挥者:游戏通关
解放者:不重战
传颂之物:有队员等级达到51以上
凶暴者:有队员攻击力达到99
守护者:有队员防御力达到99
神结者:有队员术防御力达到99
忠实者:只要有一名角色不使用BP的前提下通关
卫士:有队员不重战为前提下击倒20名敌兵
步卒首领:有队员不重战为前提下击倒50名敌兵
侍大将:有队员不重战为前提下击倒100名敌兵
贤大僧正:有队员使用法术击倒20名敌兵
武士:有队员连击100%成功率
无名之士:队员超过五十次战斗中离场
彷徨者:重战回数超过一百回
契约者:不重战的前提下全员习得超必杀
第1关-不速之客:这关非常简单,无论哪个难度都不困难,重点就是卡位!只要卡位卡的好就可以轻松搞定,开始时两个人往左上方走,给艾露露留出一个格,然后两个人各占前面的一格,这样,来几百只猴子也没问题
第2关-森林之主:这关在标准难度下平淡无奇,很容易就能把老虎引过来,但是,在难度5里却变的非常困难,难在猴子的行动力,变的很高,AI变的很高,于是学会堵人,运气不好的话,多少次这关也是过不去的。。在难度5里要想过这关,就要在第一关反复GAME OVER攒BP点。。估摸着差不多了(一般在22-26之间为宜)就可以准备挑战了。。在移动的时候一定要记住老爷子始终在小哈的前面挡着,以免小哈无路可走。。那边艾露露也要配合着往前走,如果猴子们都围过来了,老爷子可以攻击其中一只猴子,这样其他的猴子有几只就会跑去打他了,即便在小哈身边。。不要问我为什么。。AI就是这样。。这样依靠运气、RP和走位,就可以把老虎引到水沟里了。。后半部分就简单了,只要卡好位不让老虎攻击到艾露露,就可以了。
第3关-乱:这关也是比较简单的,在于那几个守门的是不动的,所以可以远程蹂躏ORZ。。新加入的两个弓手,多利是非常强的,强烈建议重点培养,好处很大,以后说明。开始注意站位,看清楚行动表格,最好不要被两个以上的敌人打到小哈,因为艾露露不在,没人补血,以免出状况。可以让老爷子当盾牌挡在前面,两个弓手在后面射,就不详细说明了,最后让某个人踩上机关,这关就算是过了,记得那些障碍物在对已方没伤害的情况下尽量都打掉,那是经验和BP。。以后也请留心。
第4关-不归之路:(因为我没有记清汉化版里的关卡名字,所以借用一下迷糊恶魔攻略里的,以后就不说明了)这关是前期比较难的关,重点在于两个BOSS的能力在现在看来是非常强的。。记得开始的时候先让胧下来,因为他死了就GAME OVER了。。在战斗中尽量让已方人员以相克属性攻击敌人以求快速清敌,老爷子依然是肉盾。。打的差不多了,奴万基就会下来了,千万记得给他和艾露露之间留出道路,这样他只会和艾露露说话而不攻击其他人。。这样的好机会怎么能放过?!能打多少打多少啊!一会他爹下来可就不好办了,约莫打几个回合他那个肥老爹就下来了。。这时要记住的是小哈和胧的血不能低于奴万基攻击一次就死亡的程度,因为只要这两个人血少了,他就会跑过去补一刀,而不去管艾露露(果然高AI。。)还有一点,老爷子是土属性,克撒桑堤所以让老爷子在前面当盾挡着,牢记以上几点,这关可以不费多大力气拿下。再说一点,本关加入的胧能力不错,全部能力只需要40点,可以看情况培养。
第5关-森林的女儿:这关就比较简单了,不要看到初期的那些骑兵就害怕,等过一会他们就变蜗牛了。这关要保护好两个弓手,其他人都可以死,他两个不能!开始的时候让老爷子和胧往上走一点吸引敌人注意力,其他人往右边逃,过不了几个回合,阿露露闪亮登场!所有敌人移动力全部降为一格!这下知道怎么打了吧。。慢慢来吧,不要居功冒进,两个BOSS能力比较高,耐心的用箭射吧,都射完了就过关了。这关加入的阿露露是个很不错的肉盾,记得培养。
第6关-タコトリの关:这关难度一般,用BUG法让全体人员参战,虽然战斗时其他人不显现,但本关结束后,BP还是照给,何乐而不为?本关参战人员为小哈、多利、艾露露、胧。开始时敌人除了门里面的两个其他的都会冲过来,先往上面走,摆好位置,小哈顶前面,因为没防高的,弓手和胧记住在第一时间内击毙敌方弓手!以免他攻击艾露露,在小心的打完这拨人以后,先补满血,然后弓手多利隔着墙射死那两个白痴敌人,胧去把那些城墙啊,城门啊打掉,小哈和艾露露缩在角落里……记得先把两个白痴打死以后再把所有的门拆了,不然克罗可就要来了。。慢慢打完以后,克罗出现,用多利射他吧!刚才打了那么多,总该满气力了吧?如果前面有重战积累BP的话,此关应该有必杀了,不要犹豫!用吧!在我军疯狂的攻击下,克罗灰溜溜的跑了……
第7关-奴万基:这关比较简单,虽然剧情说是守城门,其实是保护小哈的生命安全。。全员缩到左边,运气好的话敌人的弓手会被卡在很外面只能射到堵在前面的阿露露……如图。坚持几回合以后,就是和奴万基的最后一次战斗了,全员,给我扁!一顿暴打后,本关结束了……
第8关-皇都侵攻:本关有难度,敌人AI很高,人又很多,唯一的办法就是所有人躲在那个三块板形成的天然屏障里,然后阿露露堵在那,可保暂时的安全。。如图(借用迷糊恶魔的,我没截)。在墨迹几回合以后,大将克罗就会冲过来了,怎么样?多利应该气力满了吧?不要客气!必杀送给他吧!不然你会死的很惨的。。就这样,勉强的胜利了。。
第9关-决战:这关看似很难,其实并不难。。我没有重战,就一次性把小贝送上了西天。。难点仅在于利用相克属性清敌,过几回合小贝和那俩骑兵就会冲下来了,不要管骑兵了,所有火力都往小贝身上扔吧!能力虽然强,但也顶不了这么多人的攻击,然后他就华丽的逃跑了……
第10关-シケリペチム侵攻阻止:非常简单的关卡,敌人很少,还有一半是不会攻击只会跑的运输车。。华丽的战吧!敌人也不强,自己人又很多,很容易就过去了,不多说了。。
一点建议:如果您对第12关的包围战信心十足可跳过此段话。第12关是难度5里非常难的一关,如果准备不当很容易全军覆没,所以在此忠告一下,最好在此关重战几回多弄些BP给多利,这关比较简单啊,都是不会攻击的车,很容易打,不然到时候可不要后悔。。
第11关-特攻:本关看似敌人很多,其实这关是非常简单的,要有除了阿露露,小哈,多利,艾露露以外其他二人阵亡的准备,绝对不可能保的住。开始后上述4人全部躲到房子的胡同里(如图,借用下,以后就不说明了),值得说的是,图上小哈和多利的位置调换一下比较好,这样多利可以射到更后面的敌人以次削减敌人的实力,如果,在上关没有重战准备BP的话,强烈建议把此关的记录留住,不然……慢慢的射死这些家伙,就可以过关了。。本关加入的卡露拉是绝对主力,用心培养吧,先加技,因为卡姐是超强气女,被打个一两下气力就满了,所以,必杀几乎可以连着用ORZ……
第12关-エヴェンクルガの女:前期最难的一关,如果前面准备不足很容易在此关卡住。。开始时就被4面的骑兵包围了,如果前面有给多利赚BP的话,就好多了,全部的人往右边走一点,把艾露露夹在中间,位置走好敌人就谁也不打到。轮到我方动时,多利和别人配合,或者自己射死一个骑兵,用阿露露和小贝堵住重要的位置免得敌人乘虚而入!小心为上,这里要说的是多利如果在胧旁边攻击力会大增!所以最好让他俩挨着,至于那个BOSS就好打了,弓手在后面射,卡露拉在前面砸,很容易搞定,打死以后,藤香就来了,该死的老头又复活了,并恢复了180点血,再次把他打死!记着必杀别用了,那是给藤香准备的,小哈可以跑路了,有多远就跑多远,多利和卡姐两个人去迎接藤香,然后多利的必杀别留着了,用吧!那些杂兵就别管了,应付不过来的,打完藤香,恭喜你,前期最难的关卡攻破!
第13关-天桥上的死斗:经过前面那关以后,这关就不算什么了,比较简单,步步为营即可,最后射杀掉藤香,过关。就不详细说明了,保护小哈就是。
第14关-虚伪的真实:本关分为两部分,前部分是追击战,只要堵好路口,小哈可以尽情跑路,完全无难度,后半部分比较复杂了,记得派人的时候不要派阿露露,因为老虎怕水能力会缩减到接近于无。。以后下雨和有水的关皆如此。。因为敌人会一股脑的向前冲,所以肉盾要排排站去当炮灰,多利在后面射杀,小哈跑路。。BOSS么,多利必杀一用,卡露拉一砸,就归西了。。本关加入的白天使乌露托利是法师,绝对的垃圾,绝对不要培养!因为难度5的敌人术防都是非常高的,所以法术根本不起作用。。
第15关-ギリヤギナの剑奴:本关也是很有难度的。。难在保护卡姐那个白痴弟弟,看看他的数值,连个杂兵都不如。。真是愧对祖宗。。本关是主角的后宫团的战斗,本关加入的藤香,是超主力,能力非常强,要用心培养,技已经满了,只要攻防平均加即可。本关加入的第2个法师黑天使卡缪,依然是绝对的垃圾,不需要培养,扔一边吧~开始后小哈要拼命的往前冲,后面跟着卡姐和藤香,艾露露也要跟着,这样运气好的话几个弓手和士兵都会跑上来攻击小哈,记得留空位给藤香!小哈没血了就跑去后面找艾露露治疗,下面卡姐的弟弟。。太弱了。。拼命的往下跑。。缩在最下的角落里,前面堵上人,看清楚属性,尽量用相克的属性去接敌人的攻击,这样坚持的时间会长一些,等到藤香冲过来时,这关基本就算过了,循序渐进吧,找到窍门这关就不难了。
第16关-潜入:本关是没难度的,几个猴子虽然很强,但只要位置站好,它也只能乾着急,上面那4个石像记得打了,那都是BP。。本关不难,没什么好说的,最后让小哈进入那个洞里,就算过关了。。
一点建议:下一关是比较棘手的,体现在没有弓手在,敌人的远距离伤害不好防御,而且卡姐的防非常低,她挂了就GAME OVER,所以最好在本关攒一些BP加到卡姐的防御上面,有个30左右就够了,藤香下一关要面临很大挑战,可能的话,攒BP时多攒些给她。。本关暂时加入的迪利霍莱是个大垃圾,加攻击就好,没两关就走了,不用管他!
第17关-カルラゥアツゥレイ:本关难度大,主要的难点上一关说过了,就不重复了。位置很重要,如果可能的话最好利用BUG法全员出战,你会发现小哈不见了,这样就可以少担心一个人,只要艾露露补血及时,卡姐一般情况下是不会死的。。藤香如果上关练的好,这关就可以首当其冲,吸引敌人火力,并及时消灭两个弓箭手!这可是隐患,及时祛除的好。。费劲的打完这拨敌人以后,先把全员的血补满,然后除了藤香和阿露露(最好别死掉)以外,其他人龟缩在原地。。走上台阶时小心敌人的弓手,也不要太靠前小心那个BT的BOSS的两格攻击,说他BT是他的性格,并不是能力,各位同学不需要担心。走上楼梯后铁门出现,在两边各出现4个敌人,这时用阿露露和藤香各堵一边,一个一个的放下来,然后杀掉(残忍……)杀完以后,龟缩的几个人可以挪过来了,用艾露露先补满血,然后再过去,站好位置免得被射到,藤香过去拆门,记得把卡姐放下面,因为BOSS就找他,如果不怕死也可以放上来一起打,两个弓手可打可不打,如果人太少了,就直接打BOSS吧,如果人比较富裕可以先杀掉两个弓手再打BOSS。在藤香的必杀和卡姐的狂砸之下,BOSS不甘愿的倒下了……
第18关-晓を乱す者:比较简单的一关,主要是我们重要的弓手多利回来了,这样就不怕了,隔着射死他们吧,可怜他们都被堵在里面出不来。。其他人么。。可以打打那些障碍赚些BP。。如果前面有些吃力,本关这么好的条件可不要浪费掉,攒一些BP吧,有好处的!本关简单,就不多说了
第19关-ハンサナの攻防:这关也比较简单,因为那个洪水的关系……阿露露不要出来,原因前面说过了,所有人不要站在水里面,等敌人上来以后,差不多水就来了,所以这关基本是不需要打的。。如果想杀掉他们就让某一个人站在水里好了,不过要算好回合免得洪水把自己人也淹了就惨了。。
第20关-狩猎者、被狩猎者:本关也是分为两部分,前半部分,一看就知道,很多的弓手。。小哈这边尽量躲里面,免得遭殃,然后多利在后面射就行了,这时的多利起码攻击也有80以上了吧?什么?没有?。。那么,就慢慢的打吧,看好位置,艾露露补血要及时,先打死法师再打弓手,最后是骑兵,藤香这边比较简单,几个人都是可以秒人的程度了,杀吧,前面这些杀完以后就简单了,因为上面的敌人都被堵在里面动不了。。所以。。蹂躏吧。。很容易的过关了。。后半部分是又一个国家的灭亡了,动画里是秋元 羊介担任CV的。。啊!东方不败!血染东方一片红!!抱歉。。太激动了。。可惜这么快就退场了。。5555……闲话说到这里,回正题,后半部分比前部分还要简单,因为敌人变少了,步兵变多了,弓手也少了。。一个字!杀!几个石像不要忘记了。。最后群欧死BOSS就可以了,很弱的。。我的藤香一下把他秒了。。唉。。
第21关-阿弗。卡姆:本关不需要战斗,只要逃命就可以了,所有人不要站在一起,因为敌人很聪明,虽然只有4个,但也知道合作,所以分开站,吸引它们的注意力!墨迹到一定回合本关结束……
一点建议:第23关是本游戏最难的一关,前面如果准备不当绝对不容易过!所以,本关是最后一个好攒BP的关卡,请切记!
第22关-灼热的监牢:这关也是很简单的,主要体现在,敌人都是不能动的,所以任君蹂躏,几个箭车不要拉下,一并解决吧!然后是BOSS。。依然是很弱啊。。唉。。几个人轮番攻击一次,就归西了。本关暂时加入的源次丸是个血很多的大肉盾大炮灰,因为加入的很晚,能力是很差的,所以得到的BP都加到防御上面吧!
第23关-毁灭者:本游戏最大难关来了,难度5里大铁块能力是非常高的,决非普通难度里的能比,所以不要一概论之!本关下雨阿露露别出来了,敌人很强又很多,开始就出现的几个铁块要快速清理掉,多利站在胧旁边攻击有加成,依靠此,可以一次秒杀一个铁块。。这点一定要细心留意!这关站位也是很讲究的,位置站的不好很容易全军覆没。。我建议利用BUG全军出击,没用的几个人全部跑到前面当炮灰,可以暂时吸引敌人的注意力,减缓它们的行程,小哈这边要快速的站好位置,免得一会手忙脚乱,记得在图中白天使那个位置会出现一个敌人,要快速的清理掉,然后小哈站进去!难度5不能和难度3一样站那么宽了,我的建议是,除了小哈,艾露露,源次丸和藤香以外,其他人都出去做炮灰!能杀几个杀几个!如图,卡露拉的位置给藤香,藤香的位置给源次丸,艾露露站在图中的位置就行了!几个炮灰壮烈以后,重要的时刻来了,记住如果杀的时候,最好杀那个能力高的,区别非常大了。。源次丸最多两回合就挂了,藤香这边多杀敌,如果是没血又快升级的状态,那是最好的了!等艾露露死了以后,藤香马上站到小哈前面,堵住所有攻击,一般到这种时候,铁块也就剩4-5个了,有的时候只有3-4个了,这时候才是体现藤香威力的最好时候,看藤香一个人打死这些铁块!如果是快升级的状态,那么就不用担心了,藤香站在小哈旁边能力是有加成的,前面如果练的好,我在这关时,藤香三项能力都是99。一下就可以秒死一只铁块,先拣能力高的杀,然后就是运气的问题了,如果没血,又还没到升级的时候。。那么光荣的牺牲吧。。下次重战,一般就可以了,这关很难,重战几次一点也不奇怪,祝君好运!
第24关-面具:经过上一关的洗礼,这关虽然敌人很多,但比起铁块来说,还差一些,防又不是很高,血也少,所以尽量做到一击秒杀!在打完初期那些假面以后,会有大量的增援,记住利用BUG全员出击,这里要说一下,首先选择一个你认为最弱的人,然后再用BUG,这样除了那个最弱的就全都出来了,如果直接用,会跳出游戏的。。那些炮灰全都堵在右边村口,这样有的时候敌人就会原地不动了,等杀剩最后一个的时候,先把血补好,然后,最安全的办法来了,所有人都跑到左边那个胡同里,弓手多利站最后面,弓手上面是艾露露,其他位置看你的情况了,这样可以在最小伤亡的情况杀死那6个出现在村子里的假面了!然后么,两个BOSS,弱的很,随便几下,轻松搞定,过关了。。
第25关-库雅:比较烦的一关,初期那些铁块在杀完之后几个回合还会出现,所以最效率的办法就是冲过去几个人直奔库雅,杀掉完事!前面如果练的够勤,到这里完全不需要那点经验BP了。。就不多说了,库雅很弱,轻松搞定过关。。
第26关-太古的梦迹:本游戏最后一个比较复杂的关卡了,又是两部分的果冻大战!这关是非常需要走好位置的,不要小看果冻的能力,你看看那个数量。。如图所示,那是最好的位置,这样站,来多少个也不怕!其他人么。。死前多做贡献,本关开始后,小哈移动到下面两个果冻中间,然后艾露露往右边挪一格,不然多利无法攻击到其中一个果冻!几个炮灰,阿露露和小贝两个人都站在艾露露身边,如果敌人的属性正好是被克制的话,那么图上的阵形基本就可以完成了,如果是相反,准备重战吧。。小哈身边的第2个果冻交给卡姐了,藤香也需要站出去那么一点点吸引火力,不过不要太出去,如果一会回不来,那就太残念了。。总之,只要摆好图上的位置,任你来多少个,偶也不怕,哇哈哈。。打完果冻,小哈去踩门,前半部分就过了。后半部分就很简单了,虽然都是自己人的复制品,但能力很弱,所以,一一击破吧!全打完后,本关结束。
第27关-渴求力量的人:这关太简单了。。敌人就是两个很弱的铁块,需要先打死红的,才能打蓝的,杀掉之后过关,这关感觉是充数。。
第28关-大封印:这关也是分两部分的,前半部分是小哈变身的解放者和睦美之间的单挑,轻松获胜,后半部分是一堆人攻击一个可怜的解放者分身,太弱啦。。很轻松的搞定。。过关。。
第29关-传颂之物:本关也就是最终关了,敌人只有一个,也就是传颂之物-解放者!当然了,实力很强。。这里除了藤香以外,其他人都得死。。如果前面藤香没有练够级,这里死个几次也是很正常的,慢慢用藤香磨死解放者,通关了。。在凄美的歌声下,传颂之物拉下了帷幕,一代经典不会轻易完结,让我们一起期待9月的PS2版传颂之物带给我们的又一次感动吧!
攻略结束
传颂之物人物养成心得(按出场顺序):
哈克奥罗:本游戏的主角,实力不强,在难度5里除了逃命什么也乾不了,只要加防就可以了,没什么好说的。
评价:C
铁奥罗:第1关登场,第9关退场的人物,因为很快就走了,所以也就只能当个炮灰了,加防。
评价:C
多利:本游戏最强的弓手,技仅为2,所以先加,对前面的战斗很有帮助!然后加攻击,加满以后再加防就可以了。。绝对的杀手。。有胧在身边实力会加强许多!
评价:SS
古拉:虽然也是弓手,但和多利相比差距实在太大,所以基本不考虑,如果要练的话,加点方法和多利一样,因为是双子星么!有胧在身边实力会加强许多!
评价:C
胧:比较前面就加入了,能力加点仅仅需要40,技也只需要400,但是技上限太高了,达到了5,所以不考虑,而且血又实在太少,防又很低,所以当成炸弹来用还不错,适当加防吧,多利有他在身边会很强。。
评价:B
阿露露:公认的肉盾,加防就好,多次解救燃眉之急(跑过去吸引敌人送死做炮灰),所以还是不错用的,下雨天能力大减。。有小哈在身边实力会加强许多!
评价:A(因为是小LOLI,勇气可嘉!)
贝纳威:难度5里的第2个肉盾。。加防就好,和阿露露一样的肉盾,作用一样,但是下雨天能力也不会减少,是比较不错的炮灰选手!
评价:B
克罗:和小贝一样是骑兵,但能力比小贝差,又得不到加BP的机会,所以只是个被一击杀的炮灰而已。
评价:C
卡露拉:我军的主力之一,因为是超强气女,所以被打一两下气力就满了,必杀几乎可以连着放!缺点就是防太低了。。首先加技然后加攻,攻满加防,有小哈在身边实力有所增加。
评价;S
乌露托利:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。
评价:D
藤香:我军的绝对主力,难度5里加入时能力非常强悍,而且技已经加满了,实力强的恐怖,加点攻防平均加,因为实力非常强,所以很容易能力就满了。。有小哈在身边实力增强许多!
评价:SS
卡缪:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。
评价:D
迪利霍莱:见过垃圾么?这就是了!能力比杂兵还不如,扔到一边发霉!
评价:D
源次丸:很晚加入,能力加入时也很弱,但凭借着血厚,所以也是一个盾牌,加防吧!
评价:B
侠客英雄传3
- 更新:1997-12-31
- 平台:PC
- 开发:精讯资讯
- 发售:1997年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。
1997年,有史以来战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出。游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。
当然游戏中最引人注目的是其战斗画面,全屏的战斗动感十足,令人激动不已,各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳。当主角施展惊心动魄的究极技紫霜剑法时,光一次攻击的动画就长达十几秒种,这一招融合了之前所学的所有招式的动画!最主要的,这一款游戏,还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏。只可惜,这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年,完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知。但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏,从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去。
2004年,精讯资讯将《侠客英雄传3》重新制作,摇身一变成为《侠客英雄传XP》,剧情和三代基本相同,只是将平台变成了WINDOWS版本。然而,这次精讯资讯却没有得到预期中与三代同样的收获,原因很简单,除了人物头象变的精美一点之外,画面与三代的几乎一模一样,完全没有更新的痕迹,甚至人物的贴图都还有锯齿!感觉就和重打三代没有任何区别,游戏系统也是一模一样,音乐也是一模一样……除了加入了联机通信的功能之外,没有任何更新,完全是一款失败的作品。
长话短说 DOS版的情节和XP版的只在最开始和结尾两个分支结局上有出入 DOS版是一好一坏 XP版是一个好 一个凑合着好 呵呵至少不让人太伤心
实际操作起来 还是DOSBOX模拟器对于新手来说相当地麻烦。 不过经过学习掌握,可以一劳永逸地应对其他DOS平台的任何游戏。
炎龙骑士团2:黄金城之谜 (Flame Dragon Knights Collection)
- 更新:1995-07-10
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。
对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。
乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。
为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。
在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。
FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。
黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因
各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了
,少部份则逃到外太空去了!!!
空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠
妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该
地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入
睡眠的状态.....
就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生
命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而
悠妮反对则如此的决策。
悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件
丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产
生了这趟冒险之旅........
风中 回吟如诗的传说……妆人曾见
金色巨城 俯临达拉尼亚 辉煌如日中天
和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息
暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今
巨城不复在 只留下……
风中的诗 回吟着
—吟游诗人克里斯—
我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!
—罗特帝亚王国索尔王—
绯红之章:预言者之书
有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。
许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。
我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。
这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。
游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
炎龙骑士团外传:风之纹章 (Flame Dragon Knights Collection)
- 更新:1998-01-28
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。
玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。
第一章 英雄之出发
没有秘密商店
这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉
不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医
治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是
你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。
这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不
是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索
尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。
第二章 恶魔之窟
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽
章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最
好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。
第三章 石巨神的封印
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。
第四章 谜之女
本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268"
本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。
第五章 疾风之帝国军
进入秘密商店密码:“soar"
本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊!
第六章 帝国之追击
进入秘密商店密码:“secret"
本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦!
第七章 竞技场勇士
进入秘密商店的密码:“12211"
索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务
必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用
麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。
第八章 地底监狱
好象没有进入商店密码,“....”
第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一
波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现
。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右
下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别
有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。
第九章 布兰多与盖亚
进入秘密商店密码:“barnado"
保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖
亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後
布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多
於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後
面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五
个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来
练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入.
第十章 宗教法庭
进入秘密商店密码:“enter"
本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯
会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出
现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间
敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士
,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关,
将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共
十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追
到一枪就稳死了!(练功狂可能例外)
第十一章 琴琴参见
进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426"
若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有
敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有
一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。
还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入!
第十二章 火神的宫殿
进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样)
最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」,
守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利
安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比
较合算,以后可以升级到英雄。
第十三章 地狱三斗神
进入秘密商店密码:“20-40"
敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了(
就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。
第十四章 天空之骑士
进入秘密商店密码:“night"
若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地,
队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。
第十五章 要塞炮危机
进入秘密商店密码:“815"
二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才
行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打
就忘了要塞炮的存在。
第十六章 罗特帝亚突入
进入秘密商店密码:“lotoria"
十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。
神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的
工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠
著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心
思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在
二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在
火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼
,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必
须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。
金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让
他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉
的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能
量炮,超强!可以达7格这么远!
第十七章 人质的危机
本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是
故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若
之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方
行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚
,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强
化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦!
第十八章 咆哮的狮王
本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边
人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合
在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有
可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚
的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已
,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上
有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老
头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。
第十九章 蛇口之道
进入秘密商店密码:“12"
上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍
不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛
特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出
现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走
到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。
在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命
12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级!
第二十章 迷走之隧道
进入秘密商店密码:“1324"
若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250,
且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要
拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮
而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点
的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「
据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦!
第二十一章 地底神殿
进入秘密商店密码:“hero"
又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有
人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编
队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合)
派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔
壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦!
),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下
有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会
进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来
在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较
难找,我都忘了如何找到了!
第二十二章 巫汤婆婆
进入秘密商店密码:没有!
这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一
波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽
问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不
但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死
巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章
。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000
体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死
巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在
此留一个存盘,这样就可玩到双结局了!
第二十三章 死神冥河
进入秘密商店密码:也没有!
限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打,
故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮
应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能
够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右
各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术
范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接
近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲
娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一
格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。
第二十四章 魔精石的秘密
进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222"
魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个
炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合
敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。
关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并
给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖
刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会
加入!
第二十五章 魔战将军
进入秘密商店密码: "west"
「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花
三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注
意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没
有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵
会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只
会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後,
往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来
先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难
),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。
第二十六章 狂信人之塔
进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!)
二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我
都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二
、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排
在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加
一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时
会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一
点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以
前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样
他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打
光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的
审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果
还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上
。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷
特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多
方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖
亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛
(亚克用)....
第二十七章 魔导士的野望
进入秘密商店密码:又没有
一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙
兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里
了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦,
方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰
迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为
了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我
一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十九章 守护魔龙
上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「
圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们
太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上
没什麽问题。
第三十章 最终圣战
打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还
比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台
各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以
派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人
上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会
变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平
衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出
宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
堕落天使(国) (The Fallen Angel)
- 更新:2001-01-07
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2011-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
洛斯特大陆,原本由堕天使所掌管的世界,五百年前的天使战争,使多年以来处於对立的圣天使强行的取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复甦,而五百年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地。大陆上,没有所谓的法治,一切的权力被金钱所取代,而因此产生了三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。
现在,玩家将扮演青年「布雷德」,富有热血及正义感,自小有著天生的高超剑技,十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弒父之罪后,即逃入了堕落之渊,并当了一阵不良少年。后来成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟癮重,不爱说话,给予人危险的感觉。玩家将扮演这样一位负面人物,从他的际遇看到游戏背后隐含的意义,让玩家重新角度出发。
游戏中的战斗画面将会有惊人的演出,别於一般 2D 游戏的是,不但战斗视点会有四种变化,而人物攻击也会拉近距离,使攻击画面更具魄力。并会出现上百种不同极具造型的敌方角色,与其他游戏不同的是有许多超大型怪物,例如:杰克逊商社的大型战车、魔兽中的龙类,不仅体积庞大,还会吐出火焰、、种种特殊攻击方式。游戏中的场景更是制作小组呕心沥血的杰作,从现代的科技大楼到各种山脉、爆炎之渊等幻想地区都有。
本作也有许多惊心动魄的魔法供玩家使用,而在游戏中,不但有魔法可施展,角色还可从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外掛在角色身上,产生不同於魔法的新能力。游戏中也有设计辅助魔法,例如:地灵封阵可以封住敌方的魔法能力、钢护幕则是提昇我方的防御力。另外,故事进行之中,玩家可以取得召唤兽,召唤兽的出场会有漂亮的动画演出,玩家可在OPTION中开啟或关闭召唤动画。总之精采的游戏需要玩家努力捧场,事件将由杰克逊企业领地-堕落之渊开始,让我们来当一名称职的堕落天使吧。
1、说到奥丁科技,大家一定会想起《三国群英传》系列和《幻示录》的出色表现,而其年度大作《堕落天使》同样继承了奥丁科技画面出色的风格(他们的作品都有一种特别的雾化效果,让人觉得非常舒服)。
画面篇:
堕落天使的游戏背景设为原本由堕惰天使掌管的世界(一个名叫洛斯特的大陆),一千年前的天使战争,使对立的圣天使强行取得掌管权。落败的堕天使大部分都在战争中死去,但传说会有一个能集聚精灵之力,帮助堕天使复苏。一千年后的今天,有着堕天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同经历着无法摆脱的宿名。
游戏在很多方面都有着FF8(太空战士8)的影子,从画面风格到操作界面加上其世界观都和FF8极其相似,首先在画面上《堕落天使》有着非常出色的2D场景帖图(在这方面比FF8的那种移植PS的粗糙帖图简直无法比);人物造型是本游戏的一大缺憾,简陋的头发和衣服,看上去实在不怎么舒服;战斗画面会随机赋予4种视点(当然在特殊战斗时也会有特定的视点),战斗中我方人员攻击时敌人视点会被拉进(跟随近身攻击角色的移动),使得画面更具魄力;魔法画面也是游戏的一大热点,其中以魔法召唤兽的效果最为出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果虽然没有召唤兽那种动画效果,但在没有3D加速的效果下,而运用2D引擎制作的特技魔法也有相当水准了,当然其中还包括其独有的DNA系列“魔法”,召唤兽有开关功能(不过你可以在施放时按ESC来取消开时的播放过程),综合起来《堕落天使》在画面上比起FF8要更为出色些。接下来要谈的操作界面也可以和FF8一较高下,存盘只能在特别的存盘点或大地图上这点和FF8完全一样(这一点说不好也不是-可以让玩家增加危机感,而且BOSS战斗前一般都有存盘点,说好也不是-有时不想玩了却还得走回头路找存盘点),而在装备、交易等界面都和FF8有点雷同,而且同样有队伍模式可以调整你想控制的战斗角色(游戏中共有十位可以选择参加战斗的角色,而实际战斗只能控制三位),游戏中手机系统也非常值得推荐,如:利用手机进行网络购物的功能,加上在不少地方都会碰到广告(!?)广告上有联系电话,你就可以利用你的手机进行联系,也会有推销商主动找上你要求买他的东西(有时会有不错的东西哦,只要你有钱)。敌人种类也非常之多,到后期什么魔虫怪龙各类天使都会出现(敌人和FF8的中各种魔物也有相似),当然不同的是其中敌人会根据你的特殊指令(交涉)产生不同的四种反应:生气——会增加敌人100AP(AP是行动力,增加100AP会使敌人连续攻击你多次,当然后期是很危险的);高兴——遇到这种反映一定要记住当时使用交涉中的哪个命令因为敌人在多次高兴后会把自身的DNA交给你(这也是游戏中DNA元素的获得方式);恐惧——会产生恐惧这个特别状况,当然也会有因为恐惧而逃跑的事发生;无聊——其实也算不上反应(因为无聊就是表示没有反应),敌人会在无聊时自行离开,当然什么也没有留下。一旦你在交涉时产生上述的几种反应必须乘5秒时间还没有结束时再连续使用此介绍方式,因为只有敌人在出现三次同一反应后才会产生反应后的结果。
人物篇:
虽然游戏长度并不长,但出场人物缺也不少,可参与战斗的共有十位之多,当然每个人都一段属于自己的故事,我也稍微介绍一下。
布雷德(擅长使剑,黑暗属性)——本游戏的男主角与蒂娜从小生活在艾克拉雅镇,布雷德是镇上教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜、杰克一起在教会上长大,但从小村里的人对他有所畏惧,而且在十八岁那年父亲与他对决时在被逼无奈下犯下弑父之罪,被全村人赶出小镇,然后去了充满罪恶和暴力的城市~堕落之渊……
蒂娜(使用回旋镖,圣光属性)——与布雷德从小青梅竹马,在布雷德离开之后不久也踏上了寻找布雷德的旅程……
杰克(使用双手剑)——蒂娜的弟弟,因为姐姐出去寻找布雷德了,所以他也出去寻找姐姐了(真是的,怎么都是这个理由)……
泰菈(不能出场战斗)——泰菈商社的的领导人,一个想让世界充满和平与爱的女强人与杰克逊企业一直斗争着,曾经和西尔法是一队恋人,却因为种种原因没有在一起,在圣天使净化大地的时候死去……
洁西亚(使用暗器,可以挂DNA)——丈夫被杰克逊企业抓去做DNA实验后死去,为了报仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺杀杰克逊时与杰克逊同归于尽。
西尔法(忍者,可以使用炸药,飞镖)——虽然表面上很花心,但却在内心里深爱着泰菈,为了她能够实现理想而离开她四处流浪,在最后泰菈死去后继承了她的遗志,希望能把世界再回复到充满和平的样子。
米雪儿——泰菈手下的得力助手,派去协助布雷德他们,也很喜欢西尔法。
盖洛普——和布雷德一样的职业(赏金猎人),妻子别抓去实验而死,但却由于自知无力和杰克逊企业斗而沉迷,在被洁西亚痛骂后醒悟而跟随布雷德他们……
菲菲安,堤芬妮——姐妹两人,姐姐堤芬妮被杰克逊企业抓去洗闹然后培养成当红歌星,但却知道她的DNA可以用于实验后妄想舍弃她而做实验,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找寻姐姐的过程里为了生存而去偷窃,因缘巧合与杰克相与,不过之后又发生很多事……
加多(技师)——在旅程时遇到的,加入后就一直在了。
人物虽然不少,但由于剧情方面没有像FF8的那么庞大,以至于到最后人物的等级都不太高,大概只有三十多级而已,而且其中剧情没有想象中的那么精彩,到了后期纯粹是以战斗在拖延游戏时间(BOSS级的战斗往往会连续2-3场),而支线任务是少之有少。
任务篇:
游戏中的主线都会在手机上显示,以让玩家知道自己下一步改做什么,不过一般都只是很笼统的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不会很详细的说明一下,但这样也应该可以了,本来开始时拆炸弹任务有点解迷的感觉,所以以为游戏中会有很多解迷内容存在,可是玩下去就感觉解迷方面根本没有再出现,代替的只是数量繁多的“地雷”和某些场景的四处”饶圈“,这里要说明一下“饶圈”的含义,《堕落天使》中没有迷宫的存在,这一点是可以肯定的,当然这并不代表你很容易就可以到达目的地,起初可能是很容易,但到了后期为了寻找精灵王在不少地方都会出现复杂的山路让你饶,虽然没有重复的地方,但却会有走上半小时没有到达目的地的事情发生(因为道路很长,且地雷很多),又或则十字路口其中有一处是通向BOSS的,而其余两处是死路但会有不错的道具等着你!后期的杰克逊大楼非常麻烦,尤其最后几层为了拿到过关磁卡而上去再下来,左边楼梯被封还得饶到右边楼梯上去,唯一支持我的是在这些路程上大豆有很多记录点存在,以至于实在不想走了记录一下就行了。另外在BOSS战斗中只有两场战斗是必输的(一场是蒂娜被抓时的和堕天使的战斗,另一场是和终极BOSS布雷德和蒂娜还没有觉醒-没有参与战斗的那场),从总体来看,由于虽然后期地图是开放的,但其开放程度不是FF8那种风格,而是在地图上一旦点击目的地人物就会驾驶交通工具直接驶向目的地(这时是不受控制的,当然还是会出现地雷的),所以即使后期可以自由行动的时候,也懒得去各地四处逛逛而直接去完成主线了。唯一一个有悬念的就是一个神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饶口的),在他手上可以买到非常强力的道具(这时在他打你的手机时遇到的),而且同样会在路上碰到他(随机的,很少,但我却碰到过3次),遇到后他会主动说和你玩玩(难度可能很大,至少我3场都没有打赢过,其中两场是输的一场是打到一半他逃跑了,并且输了的话就GAMEOVER了),而赢了之后怎么样就不知道了,或许会有不错的道具吧。
道具篇:
《堕落天使》中的道具设计的也和FF8很相似,每个人都有属于自己的战斗武器,而且可以在特别的店中进行升级(不过升级需要DNA元素,建议还是买新的好),其他的辅助道具也不必多说(不外是加HPMP,恢复特殊状态的),有一种特别卡片式的道具值得说说,如:天使-可以让布雷德和蒂娜觉醒,觉醒后可以使用神灵技(伤害值奇高),其他人一使用就会变成濒死状态(因为凡人变成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者临界值蓄满(可以使用极限技),城堡-可以让人在一段时间内不受任何受害,等等……。不过这类卡片使用后都会出现一定的负作用(如出现特殊症状或减少HP等),但是在后期是非常有用的,对付一些BOSS你假如想快速解决的话,就使用一张就行了,而卡片的得来也非常不易,不能用金钱买到,只有在武器升级的地方用DNA元素换的(或则是战斗和宝箱中获得)。
其他篇:
每个人物都有两种极限技(应该可以再设计多点的),但是强度相差太大(如:主角布雷德的第一个极限技伤害值为4000而第二个极限技杀害值为40000以上),其他人也大都如此;还有像在开始主菜单上的魔兽图鉴和音乐欣赏都是设计的不错的,音乐共有55首,其中没进入一个新场景会有一首乐曲配合,一些BOSS战斗也会有新乐曲配合;而魔兽图鉴里记录着你遇到过的魔兽而后通过重新创作成完整的图片(原创平面特写),绘图水平真的非常高,每一幅都非长精彩,相信制作小组在这上面花的工夫肯定不少。
最后:对于《堕落天使》是否成功,我就用与FF8的评分比较来做个结尾(不知道大家是否认同)。
太空战士8——画面:83分;音乐:93分;剧情:93分;操作:86分;综合:89分
堕落天使 ——画面:90分;音乐:89分;剧情:88分;操作:89分:综合:89分
注:满分100分
2、故事大纲
在一个没有年代的世界里,随著文明的进步,带来的文明疾 病日趋严重,在这一个时代中,犯罪、毒品、麻药、卖淫、 及地下军火泛滥,并没有所谓『政治』这种东西,而法制及 权力被金钱所取代,且在这样的环境里,因资金的多寡,产 生『企业财团』的势力体制,而『企业财团』本身是以利益 为导向,并不过问治安的问题,所以在这个世界里,只有变 向的文明,而没有正统的法治体系,所有的切身安全并没有 公权力的保护,是属于〃私人〃的问题,所以人们的生活除 了想办法挣钱外,就是向地下军火选焙武器,扩充自身的武 装。在这里,暴力成了生活中的一部份。
世界中有三大企业,分别为杰克逊商社、泰商社及米吉尔 商社,其中最大的企业财团─杰克逊商社正在研发一个 称为“A─FILE”的计划,企划内容似乎和改造人体的 DNA有关,也有人说杰克逊正在研发新人类,而业界传闻 杰克逊正在寻找一个叫"天使之心"的东西,总之各种说 法是众说纷纭…… 战斗系统
“堕落天使”的战斗中所有的行动都要消耗(行动力)ActionPoint简称AP,每项行动所要消耗的AP皆不相 同,不论攻击、防御、使用物品或各种的魔法、技能等,主要的AP都会有程度上的差异。在战斗中AP会随著时间的流逝而渐渐增加,当增加到欲行使行动的AP时,便可选择该行动,另外也可累积较多的AP再连续行使行动在“堕落天使”的战斗指令栏中有一项(交涉)的指令,可以在战斗中与敌人进行交涉,而我方每位角色都各有四种不同的交涉方式,依照敌人不同的个性来选择适用的交涉方式,当交涉成功时就会有可能获得情报、金钱、经验值、道具或敌DNA,(将两个敌DNA融合可产生外挂基因)但要是失败的情况可能会遭致敌人强力的攻击、状态异常、金钱被抢等状况。
(技能)是“堕落天使”于战斗中可使用的特殊技巧,其中分为(魔法)(DNA)(神迹)(格斗)(忍术)等不同种类,每一种类的技能获得方法和效果都有很大的差异,也有部分是属于指定角色专用的技能另外在战斗中每位角色有一项CRITICAL值(临界值),当角色受到敌人攻击并造成伤害时CRITICAL值就会增加,到达最高时角色即可以使用 (必杀技),可对敌人造成极大的伤害。在“堕落天使”中的角色都拥有自己独特的个性与特性,为了将这一点加强表现于游戏之中,每位角色都增加了(角色特性)的项目,(角色特性)代表了这位角色的个性、特征、习惯、和缺点,有的是先天的有的是后天得来的,其中有好有坏,也有的没有什么作用,但都会对游戏中有所影响,可能在战斗中,也可能在故事中。
人物设定
布雷德.马勒第兹Blade.Meredith商业间谍猎人23岁179cm64kg 主人公,生长于艾克拉雅镇的教会中,幼时是个富有热血及正义感的少年,自小便有著天生的高超剑技,并在其父亲亦是教会神父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弑父之罪后,即离乡逃入了堕落之渊,并当了一阵子的不良少年。凭著优异的剑术,不久便成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟瘾重,不爱说话,给予人危险的感觉,而胸口前的烙印似乎隐藏著什么样的秘密。
蒂娜.爱罗伊Dena.Elroy教会褓母19岁167cm50kg生长于艾克拉雅镇的教会中,孤儿,富有慈悲心,心地善良、纯朴,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克拉雅镇后,蒂娜在教会中担任褓母的工作,并为镇上的住民医疗疾病,但有一次听由外地归来的人说布雷德正在从事杀手的工作,便下定决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。洁西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31岁170cm56kg和丈夫在堕落之渊共同经营一间酒吧─醉夜城,但后来丈夫被杰克逊企业捉去成为A─FILE计划的牺牲品,因此非常憎恨杰克逊企业,认识布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的势力来为丈夫报仇。为人冷静聪明,个性洒脱不羁,如同大姐一般,专长为飞刀。
西尔法.席尔维斯特Silver.Silvester 无固定职业的浪人美男子30岁181cm70kg在堕落之渊里是出了名的美男子,四处漂泊的浪人,玩世不恭,个性轻浮?由于不吹毛求癖的洒脱性格,故得到许多女性的青睐。但是却是一个实力很强的角色,擅用远古失传的秘法─忍术,能力不在布雷德之下。身份背景不详,和泰商社似乎有著很深的关系……
菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16岁162cm48kg在堕落之渊生长的孤儿,自小失去双亲的她,只能和姊姊相依为命,但自从姊姊被杰克逊企业抓去之后,便在堕落之渊中过著盗贼的生活。个性活泼外向的她,有点鬼灵精,头脑十分灵活,但外表开朗的她,内心也有一段悲伤的故事……平日的嗜好是搜集有关堤芬妮的一切,是个忠实的堤芬妮歌迷,擅用带刀的溜溜球。
堤芬妮.奈宝尼尔Tiffany.Nathaniel 杰克逊企业偶像艺人20岁165cm51kg杰克逊企业的旗下首席偶像艺人,有不少由歌迷所组成的亲卫队,性格开朗精明,体内拥有外挂基因,为改造人种,在一次的车祸世故中失去了以往的记忆。在故事中为了躲避A─FILE的实验计划而逃离杰克逊企业,最后被布雷德及蒂娜所救。
主题:堕落天使的世界─洛斯特大陆『堕落天使』的世界是发生在称为“洛斯特”的大陆上(TheLostWorld)。在洛斯特大陆中,存在著三大金融企业,分别为杰克逊企业、泰商社、米吉尔商社,而其中又以杰克逊企业最为壮大。杰克逊企业:企业首都─堕落之渊,是个充斥著暴力、色情、毒品的危险地区,杰克逊企业本身并不过问治安问题,所以在这一个区域虽然能赚大钱,但是却是危机四伏。杰克逊企业现在正极力的开发研究人体基因DNA的实验,并同时制作外挂基因贩卖给一般居民,在这个人体基因实验中,有不少人在堕落之渊无故的失踪了,到底在堕落之渊中潜藏著什么危机?而杰克逊企业又有什么目的呢?
泰商社:以创造充满爱与和平的世界为建国理想的泰商社,在女强人泰的导下,有著与杰克逊企业完全不同的地。虽然财力及武力尚不及杰克逊企业,但是泰居民的生活理念─互信、互爱、互助,成了杰克逊企业不敢轻视泰商社的力量。年轻导人泰在20岁继承了资讯业富豪的遗产后,创立泰商社,并在短短的三年内建立自己的商场及社区,是大陆上人人皆知的超级女强人,而泰也意识到杰克逊企业将有恐怖的野心与计划,所以想联合米吉尔商社来打击杰克逊。米吉尔商社:实力与财力不及其他企业的米吉尔商社,在大陆西北方过著以渔业及食品生产为主的生活,成为大陆上不可缺的食品供应商,但是时常担心杰克逊企业侵略的社长,不知在情急之下会做出什么事情来。洛斯特大陆:『堕落之渊』的世界大陆,其中有著三大企业。标本、生化实验室、存尸库:到底杰克逊企业在进行著什么残无人道的实验计划呢?
布雷德与蒂娜的故乡─艾克拉雅镇布雷德与蒂娜以及杰克从小生长在名为艾克拉雅镇的地方,这是一个保有民风纯朴的村庄,村民大多以农业及捕鱼为生,气候也十分的温和,村民之间保持著互信互助,所以是一个十分和蔼的地方。布雷德是艾克拉雅镇教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜及杰克一起在教会中长大,自小布雷德就以著天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德认为全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弑父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德也在此时便向温馨的童年告别,这一切也为他带来了一生无限的疑惑与悲恸。布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市─堕落之渊,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市……
3、故事是发生于洛斯特大陆上,这个原本由堕天使所掌管的世界,一千年前的天使战争,使多年以来处于对立的圣天使强行取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复苏,而一千年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地……在洛斯特大陆上,没有所谓的法治与秩序,一切的权力被金钱和暴力取代,因此政府也被握有实权的企业所取代,在游戏中共有三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。
游戏中的主角布雷德与蒂娜来自于一个民风纯朴的村庄——艾克拉雅镇,自小布雷德就以天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德觉得全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弒父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市─堕落之渊……
在这个以企业为主导的世界里,各企业都有许多商业间谍存在,也连带产生受各企业雇用专门行刺间谍的商业间谍猎人,布雷德就是以此维生,并且由于一身高超的剑技,在堕落之渊中被视为一级杀手,而胸前的烙印,让他有着黑暗之眼的名号。故事就在这一场人性的黑暗战争中展开…
游戏中的战斗画面是一项惊人的特色,有别于一般2D游戏的是,战斗视点不但会有四种变化,而人物攻击时,镜头会拉近让玩家更容易看清楚细微的动作,当我方主角冲向敌人时,镜头也会随着角色行动,让您更容易融入游戏的动态中;而使用种种特殊攻击时,则切换成较远的角度来展现大范围特效的魄力。除了画面表现之外,在战斗可和敌方进行交涉活动也是一个特别的地方,依敌方的情绪反应将发生不同的后果,例如:交涉成功可取得该敌方怪物的DNA,交涉失败将会被敌人痛击,怪物们将随不同情况有生气、高兴、恐惧等种种反应。
另外也设计了魔法及DNA系统供玩家使用,在堕落天使中不但有魔法,还可以从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外挂在角色身上,产生不同于魔法的新能力;不同于其它游戏的DNA系统,将使堕落天使的战斗更为丰富,在战斗中如果顺利取得敌方角色的DNA,将可带到医院融合产生新的能力,这项能力可以外挂在我方的同伴身上,每一个DNA都会有不只一种能力供玩家修练,但由于各个主角的体质关系,也有不适合做外挂DNA手术的角色出现。
在堕落天使世界中的洛斯特大陆上,还隐藏着古代所流传着的幻兽喔!随着游戏的进行,玩家们将有机会遇到这些幻兽,如果顺利的话,还可以借助幻兽强大的力量,来给予敌人痛击,这可是对您的战局有十分大的影响及帮助。所以努力将大陆上的幻兽找出来,也是玩游戏中非常非常重要的一环呢!
一款使用大量3D计算机绘图制作,战斗以实时方式进行的游戏,以往一般的游戏皆要到处搜寻任务及事件,但在【堕落天使】中有独创手机系统,任务会自动送上门来,不必再四处寻找。
而本游戏的世界观给予人颓废、灰暗的感觉,剧情也较趋近于现实社会的残酷与无奈,与纯粹的幻想冒险故事有显著的差异,在角色与角色之间的各种人际关系也有相当深刻的描述。
在游戏中的画面不论场景及角色表现上真实且华丽,加上不时插入的动画,让玩家更能融入游戏的世界及剧情之中;除了在视觉的表现,游戏中也有许多增加游戏性的新系统和小游戏,特殊的实时战斗和交谈系统使战斗时不会过于呆板,寻找藏匿于世界各处的精灵等系统也可满足有寻宝狂和收集狂的玩家,因此不论是爱好华丽画面的玩家、注重故事剧情的玩家或者是只在乎游戏性的玩家都能乐在其中
4、又是一次充满危机之旅
《堕落天使》的时间被安排在一个没有年代的世界里,随着文明的进步,一些社会阶级矛盾也被逐步激化。在这个时代中金钱取代了神圣的法律统制着这个世界,由于缺乏法制,贩毒、卖淫以及地下军火交易十分猖厥,在这样的环境中产生了一个叫“企业财团”的势力组织,来管理这个世界,但由于种种原因这个世界的冶安问题总是得不到解决,整个社会一直处于十分混乱的状态。此时世界上最大的企业杰克逊商社却正在研究一个称为“A-FILE”的计划。企划内容似乎和改造人体的DNA有关,也有人说杰克逊正在研制开发新人类,而业界却传闻杰克逊正在寻找一个时“天使之心”的东西,一时间众说纷纭,弄得人心惶惶……
美伦美幻的精彩画面 独树一帜的战斗系统
由于这是个角色扮演类游戏,画面自然成为评判该游戏优劣的一个重要标志。从奥汀在网上发布的游戏图片来看,《堕落天使》的画面制作得极为出色,特别是对光影的处理更有自己的独到之处,无论是场景内闪烁不定的灯光,还是熊熊燃烧的火焰,或是平静水面上出现的人物倒影,一切都显得十分真实。奥汀表示在游戏中的大部分景观都有特别的物理反应。在此值得一提的是,游戏中物体的质感制作得特别成功,游戏中在不同光影效果的配合下,你完全可以凭你的眼光去判断任何物体的质地,如此出色的画面相信在其它游戏中是极少出现的。另外在游戏行进过程中,每一个场景都采用不同的角度制作,而且人物也会随着远近出现大小差异。(有点《最终幻想Ⅷ》的味道)此外在战斗方面,游戏也在原先的幻世录的基础上作了一定改进,在进入战斗画面时会有多种视角随机选取,这样一来在游戏的战斗过程中玩家们就不会因为过多出现重复的画面而生产厌倦心理。这一点设计倒是十分体贴玩家。
最后介绍一下游戏的几个主人公
姓名:布雷德马勒第兹
职业:企业间谍杀手
年龄:23 身高:179CM 体重:64KG
游戏的第一主角,生长于艾克雅镇中,年少时是个富有正义感的少年,从小便有着天生的高超剑技,并在其父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无理的判决而犯下了弑父之罪。最后只得流落到堕落之渊,并凭借着优异的剑术,成为堕落之渊的第一杀手。烟瘾重,不爱说话,给人以危险的感觉,而其胸口前的烙印隐藏着一些可怕的秘密。
姓名:蒂娜爱罗伊
职业:教会保姆
年龄:19 身高:167CM 体重:50KG
生长于艾克雅镇的教会中,是个孤儿,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克雅镇后,蒂娜在教会中担任保姆的工作,并为镇上的居民医疗疾病,但有一次听说布雷德正在从事杀手的工作后,蒂娜便决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。
姓名:杰克比其尔
职业:无业游民
年龄:17 身高:174CM 体重:59KG
蒂娜的干弟弟,与蒂娜一样是个孤儿,在教会里长大,个性直率,活泼开朗极富正义感,但有时行事过于冲动,缺乏思考,从小跟着布雷德学习剑技,视布雷德为偶像,后来自创二刀流刀法
富甲天下4 (The Millionaire of 3 Kingdoms Ⅳ)
- 更新:2023-11-16
- 平台:PC
- 开发:光谱资讯
- 发售:2004-01-20
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
由于「富甲天下 3」受到玩家欢迎,本系列游戏制作小组多方采纳玩家对于前作的建议,以维持富甲系列传统的架构之外,导入许多让游戏更加有趣的新系统,不但大幅提升玩家在游玩时的参与感,策略性和刺激度方面也都更上一层楼。 「富甲天下 4」采用了原创的建设系统,替传统大富翁的占地收费模式打开了一个全新局面。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就能自由的将城池建设成心目中的理想型态。不论是提升我方兵力的飞虎营、逃避战争的免战牌、降低周围城池人口的屎王神、迷倒敌方主公的怡春院等,有多达47种功能五花八门的建筑物可供选择,外观也是千奇百怪。 玩家建设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国世界。而?#092;用不同的设施不但可提升我军的优势,更可设计陷害敌方阵营。本作世界中,?#092;气已经不能左右一局游戏的胜负。该如何灵活?#092;用各式建筑物,甚至搭配计?#092;?#092;囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。 ●技能锦囊转乾坤,士别三日刮目看 本代除了延续过去富甲的传统,保留了攻城、野战等各种战争形式,还重新研拟?#092;囊使用的时机与种类。过去传统的征战模式,局限了玩家的操作可能性,只能随着时间流逝干等着计算机判定的胜负。「富甲天下 4」为了提升玩家的参与感,导入了〝武将个人技〞以及〝战争中使用?#092;囊〞的功能。游戏中的每一位武将,在提升一定等级之后,都会习得自己专属的特殊技能。看似貌不惊人的武将,却可能拥有足以扭转乾坤的力量。而战斗中使用?#092;囊,让玩家能够左右每一场战局的胜败。善用旗下智将与?#092;略的搭配,想要以寡击众,重现赤壁等著名战役,也不是不可能的事哦! ●单挑野战攻城战,武将绝技各擅长 单挑、野战和攻城战依然是富甲系列不可或缺的战争场面。但随着新系统和技能的导入,战争的进行方式将和前作大不相同。从指派武将参战,到选定攻城及守城机关、调配兵力,玩家在战场上的一举一动都足以扭转战局的演变。此外,美术小组也特别在单挑场面下了一番苦心,流畅的画面与华丽的特效演出,玩家将会误以为自己正在玩一款痛快无比的格斗游戏。当您看到吕布骑着赤兔马,挥舞着方天画戟使出魄力满点的必杀技时,那分心中的感动将是难以言喻的。 ●骰子赌马热滚滚,四人斗阵拼输赢 除了建设与战争的创新变革之外,研发小组也没放过游戏中的任何一个小细节。前代原有的骰子赌场与赌马场等小游戏,在本作中不但继续沿用,更将游戏模式彻底翻新。针对多人同乐所特化的游戏功能,以强调〝互动〞作为游戏整体的主轴,让赌马与骰子不再是单调的一人赌局。而目的就是为了重现赌场中输家倾家当产,赢家乐不思蜀的情绪起伏,让玩家就算是一个人玩,也能感受到过年过节合家团圆,小赌一番的热闹气氛。 ●网络功能是「富甲天下 4」的主要特色之一 「富甲天下 4」与前作最大的不同,就是此代独创的网络联机系统。全新的在线富甲结合了策略经营与角色扮演的元素,玩家只要在注册后连上光谱的服务器,不但能与亲朋好友相约来场联机对战,还能拥有一个个人专属的游戏角色。在线富甲的世界主要分为三大部分:撮合对战、经营成长、商店交易。 玩家的角色一开始只是孑然一身的平民,必须透过撮合对战的机制累积经验值与金钱,随着等级的成长与官阶的上升,逐渐可以招募武将并购买装备来提升自军的实力,而一些超强的武将角色与装备,必须在特殊的关卡中才能取得。游戏中的经贸不再局限于商店体系,玩家之间完整的交易系统将会替在线富甲的经济体系带来一个绝佳的平衡。透过这些创新的设计,玩家将能体验到成长茁壮的喜悦,猎取宝物的刺激快感与规划自军阵容的策略经营。一个完全不同的在线新体验,即将随着「富甲天下 4」带给所有玩家.
新绝代双骄3:明月孤星
- 更新:2003-04-01
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2002-08-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《新绝代双骄三明月孤星》是宇峻奥汀科技制作,由寰宇之星2002年8月发行的一款根据古龙小说《绝代双骄》为蓝本的RPG类型角色扮演游戏。经过的长达二年之久等待之后,在诸多玩家的热切期盼之下,宇峻科技推出新绝代双骄的系列续作《新绝代双骄三明月孤星》,相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄二》已将原著小说作出完整的诠释,那么接下来的续作的故事又将如何呈现呢?现在就让我们一起来揭开《新绝代双骄三明月孤星》的神秘面纱。 江小鱼、江无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,江无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了江无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…… 《新绝代双骄3》的游戏特色: 1、多起始线,延续二代多重结局。在新绝代双骄三中,将以江小鱼及江无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的江无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 2、众多角色自由更换。 在新绝代双骄三中,领头带队的,不再只有是第一主角的权利了。玩家可以随意的更换带头的角色,而随着带头者的不同,将有不同的特殊能力(如寻找隐藏秘宝、击破石头、游泳、御剑飞行、和动物讲话等),甚至必需活用这些技巧才能顺利的过解决难题! 3、战斗画面大革新,45°斜角大转变。 在本作中,大胆的将战斗系统作极大的变动,由原本的横向战斗转变成45°斜角,以期更有魄力的招式动作演出。 江小鱼、花无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。 二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,花无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了花无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…………………!!! 在新绝代双骄三中,将以江小鱼及花无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的花无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 还记得移花宫二宫主怜星吗?在三代中沉睡于移花宫玄冰中的怜星可望复活了! 明月孤星的故事发生在打败孤苍雁及江玉郎后的三年,由轩辕巧巧无意得知九龙旗可得天下秘宝的消息开始,武林再掀波涛、邀月再度重出武林,逐步抽丝剥茧追查幕后的无名黑手,却发现邀月气绝身亡……剧情紧凑,绝无冷场。 明月孤星资料片必需接续正式版中的破关存档,所有的数值及装备将完全的继承下来。另外必需注意的是,如果您的若湖或仇心柳在江玉郎一役中不幸死亡的话,这种关系也会因此而继承下来,永远不会再出现了……
圣焰骑士传 (Geo Conflict)
- 更新:2001-11-05
- 平台:
- 开发:TGL
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在亚斯特尼亚王国中,身为佣兵团的成员,每个人都必须努力完成各地所托付给自己的任务,如此一来才能在维持佣兵团的信誉外,也提升自己的知名度。在《圣焰骑士传》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四种小游戏,而这四套游戏全都围绕着王国的佣兵团来进行故事,玩家则将扮演着佣兵团团长,率领着众菁英来达成分散于各地的任务。
如何让自己的佣兵团对永远维持在最佳状态是《圣焰骑士传》里最重要的工作,每个不同等级的佣兵所雇用的费用也全不相同,而借着这些人等级的提升,完成任务后所获得的酬金也会相对地提高,当然,等级越高任务的完成度也会越高,团队声誉自然会大幅提升。
「任务」是《圣焰骑士传》的游戏主轴,玩家将会遇到许多事件,但要不要接受这个请求,决定权责完全操控在自己手中,不过其中有些重要事件必需要经过某些任务后才会出现,因此在接任务时也需要经过仔细的思考才行。
一个小队里最多可容纳四名佣兵,而在同一回合中最多可编制四个小队来进行各式各样的任务,不过,这些NPC全由计算机来自动控制,因此他们也将会自动设定为最佳战斗状态来进行战斗,不用担心会被拖累而造成任务失败的结果。
创世纪战3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
- 更新:1999-12-15
- 平台:PC
- 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
- 发售:1995-07-23
- 类型:角色扮演
- 语言:日文 | 其他
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。”
处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。
帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始……
整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。
CG与画面 华美的震撼
作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。
剑与魔法 奇幻的配合
游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。
电脑战友 我的坐骑和雇佣兵
在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。
半策略 自由与紧密
游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。
无疑Softmax为我们设计了一款极富球探足球比分性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Rockstar North
- 发售:1997-11-21
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》是由DMA design制作的一款动作冒险类游戏,《侠盗猎车手》系列游戏的初代作品。游戏中,玩家扮演黑帮分子,通过交火、飙车等方式,来提高自己的“威望”。
玩家可以在游戏的八个角色中自由选择其中一个进行游戏,角色有四位男性、四位女性,名字分别为:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki,但在PS版本中仅允许玩家选择四位男性角色。实际上在游戏里面,他们都没有真正的区别,因为所有的角色都穿着完全一样的黄色毛衣,尽管他们的裤子不尽相同,发型也不雷同,还有正确的肤色。玩家也可以为自己的角色命名,但是需要运行作弊码并将玩法改变。
幻世录 (The Legend Of Fancy Realm)
- 更新:2024-07-30
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀科技股份有限公司
- 发售:1995年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开。
游戏特点:
在《幻世录1》登场的人类、兽人、翼人、妖精和两栖等多个种族为玩家展现了丰富而多彩的世界观。游戏的画面上先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,战斗画面极具魄力。人物的转职系统也设定的非常合理,男女主角在达成特殊条件后,还可以转职为隐藏职业。
在游戏中当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,而产生分支的剧情也非常丰富,期间特殊事件选择也将绝对游戏最终的结局。
《幻世录1》中登场的战斗单位也非常多样化,根据各个种族也衍生出的不同兵种也使得在战略上的变化也更加多样化,游戏中唯一的缺点就是在后期我方成员完成转职后,能力都过于优越,游戏难度也有所下降,没有了游戏前期步步为营的紧迫之感。
在游戏的结局方面,《幻世录1》没有采用世界和平,英雄抱得美人归的俗套剧情,而是根据玩家在游戏中的善恶选择而出现多种结局,甚至很多结局是苍白而残酷的。《幻世录1》SLG战棋PC游戏中难得的一款上佳之作,就算今时今日才来体验也仍然具备引人入胜的魅力。