《暗黑破坏神3》中角色很容易死亡?
最近D3死亡系统的设计人员声称不会死亡之后掉落物品,但是肯定会有其他形式的处罚。当一个角色死亡,他会不会像D2中一样掉落金钱和经验?JW:我们还没有最终决定死亡系统。但是我可以保证玩家不会失去经验(从另一个方面说明D3很容易挂?)。我们并不主张过重的死亡处罚,但是这个处罚必须是存在并且足够重要的(请大家珍惜生命~~),只有这样死亡才不会毫无意义。比方说浪费一点时间(不跑尸,难道回记录点?),减速(??)等。目前游戏中并没有耐久,但是有某种……(JW此话说了一半)一些金钱上的损失是很合适的。而且,(死亡会)让玩家浪费一些时间已经是确定的事。总体而言,我们相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我们没有理由再去加重一个他们本来就非常不喜欢的状况。但是我们还没有决定死亡系统。如果死亡不掉耐久而是掉G,
《暗黑破坏神3》怒气系统详细介绍,怪物的35种死法
Bashiok:欢迎来到BlizzCast第8期,我是D3社区管理Bashiok。今天我请来了我们D3开发团队中的首席美工Julian Love和“界面小子”-资深设计师Mike Nicholson。Bashiok:我们先从Julian开始,关注过WWI和BlizzCon的人可能会知道你,因为你是站在台上为大家做演示的人。但是还有些不知道你的听众,那么你能为他们简要介绍一下你在D3团队中的工作吗?Julian:其实我的工作涉及开发的许多方面,那么我就简单概括一下好了。我所管辖是美工部。我们会按游戏的美工需要制作许多专用工具来提高效率,同时我们也会为角色模型制定动作方式,以便动画师们确定它们的动画效果。不过也许大家能看到的我们最直接的工作就是各种特效、破坏效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni
《暗黑破坏神3》新图揭示用户界面
暴雪发布的四张新图展示了游戏的道具界面及技能树(局部):有人鄙夷地说这又是照搬自《魔兽世界》,但随即有人应道:魔兽世界还不是参考了暗黑旧作?按照公司一贯的逻辑,抄自己的东西不叫抄。无论如何,相信绝大部分暗黑玩家看到那珠圆碧润的红球都会兴奋不已,甚至已开始盘算图中这些装备到底能镶上什么宝物。暴雪终于改良了暗黑人物的背囊设计,使玩家能更专注于在地牢里携手发洋财而不至于要定期返回营地倒腾战利品。随这些新图一同公布的还有暴雪第八期播客节目,与《Diablo III》相关的部分节录如下(作答者是该作首席设计师Jay Wilson):——在Diablo III中还能见到神龛吗?Jay Wilson:神龛的设计在某些方面是挺讨人喜欢的,你无法预测会掉落什么物品,它会带来些意外惊喜;但同时,它又是毫无理由地出现在游戏世界里,我
《暗黑破坏神3》十大最想要和最不想要的场景
尽管旗舰工作室(Flagship Studio简称FSS)将会因为不堪入目的财政败笔消逝于历史中,《暗黑之门》(Hellgate: London简称HGL)却已经告诉我们一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也许我们正玩着主题阴暗的充满破坏与死亡的游戏,但那并不代表我们希望见到每一幕都是一成不变的残破街道和发霉下水道。我们需要多样化!我们需要各种色彩!我们不要总是陷在令人恶心的场景中!当然,那也不是说要让我们大肆破坏的兴致被小花和彩虹所坏:对暗黑3的游戏视频的反应说明了这点。暗黑玩家们对他们将要探索的场景是有相当高的期待的。如果太过黑暗,就会变得单调无趣。如果太过明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒险”(也叫做Mythos)了?(译注*Mythos是旗舰工作室倒闭之前开发的另一款线上游戏,使用了和H
BlizzCast 8将于近期出现?将会有大量《暗黑破坏神3》信息?
网友:引用: -----------------------也许我不应该说出来,BlizzCast 8几乎所有的内容都是有关D3的,而且它可能会在月底前出来。这次的这个相当不错... 噢不(我说漏嘴了)! -----------------------的确就快到时间了啊 =)Bashiok:一般来说我们准备好之后就会发表它们。要知道,要把它们(BlizzCast)做成上得了台面的样子并不是件容易的事,所以一般不到最后的阶段我们都无法确定一个准确的发布日期。它不会再耽搁太久的,现在看起来已经蛮不错了。我们总是在尝试给你们看到新鲜的、独特的东西。我想这次我们做到了。嗯,很无聊对么...?不过这里有点小插曲的:在这个帖子刚出现
《暗黑破坏神3》操作简单,只需7键释放技能
当年《暗黑破坏神》出现之后,很多网游的界面就都有《暗黑破坏神》的影子,操作方式更是如此。现在《暗黑破坏神3》倒是公布了,不过实际上我们对其仍然知之甚少,只是看过那么几段视频和截图若干而已,在去年的BlizzCon上试玩过《暗黑3》的玩家是少之又少,它是怎么操作的、玩起来什么感觉还是个未知数。现在《暗黑3》官方论坛的管理员Bashiok给出了一段不长不短的话对《暗黑3》界面和操作方式做了一个简要的介绍:在《暗黑破坏神3》中玩家将会有7个键位来放技能,包括4个快捷键、一个鼠标左键,此外鼠标右键可以放两个技能。什么?鼠标只有一个右键?但是右键的确可以设置两个技能,这两个技能可以使用TAB键或者是鼠标滚轮来进行快速切换。是的,现在《暗黑3》的技能快捷键可以放到这7个位置上,我们的设计理念是要让玩家的操作尽可能的简捷。如
《暗黑破坏神3》 用户操作界面将使用智能引擎
Bashiok向我们解说了一些D3操作界面的特性,包括某些功能、屏幕显示分布和听起来蛮有趣的智能用户界面引擎。这种智能引擎会自动把你新学到的技能放入热键栏。想必大家都很好奇从2008的Blizzcon之后热键栏和整个操作界面又有些什么新变化吧。希望在今年8月的Blizzcon上我们能试玩到D3。Bashiok:在D3中的操作界面你将会有7个不同的地方可以放技能快捷图标。热键栏可以放4个,鼠标左键可以放一个,右键可以放两个。鼠标右键的两个可以通过按Tab键或者鼠标滚轮来切换。目前的设定是,这7个地方你想怎么放都可以。游戏本身会尝试帮助你排列他们:当你学到一个新技能的时候智能系统会尝试帮你把它放到合适的地方。比方说,如果那是一个buff,或者是不用指定目标的AOE技能(例如巫医的恐吓、野蛮人的践踏,等等),那么系统
Bashiok谈到《暗黑破坏神3》里面Buff时间和堕落萨满
有热心玩家指出如果D3中有状态计时器的话将会是件很好的事情,那样我们就不必担心类似碎冰甲、战斗体制或者神圣之盾那样的技能会在D3中绝迹。Bashiok的回复给我们带来了好消息。游戏中目前已经有状态计时器了。目前那还是个很简陋的系统,因为以后肯定还会变动的,所以在这里我就不多说了。不过你们放心吧,我们已经想出办法来显示角色身上的状态(包括增益状态和负面状态)持续时间了。那么在此我们就顺便说一下另外一条新闻:大家关注的暗黑爱好者,同时也是3D艺术家Delowyn已经完成了它的沉沦萨满制作项目。想仔细了解的话最好还是去看看他的那个项目进度帖,你可以从那看到Delowyn是如何一点一点的,从建模、制作材质到上色、制作带子和法杖等外饰,完成这一令人赞叹的作品的。整个作品是基于Bashiok那个动态论坛头像制作的,而当De
《暗黑破坏神3》中关于“特定武器的技能”解释
D2里,Bar有猛击、击晕这样的技能,装备所有武器时都能使用。D3里,Bar有了劈砍这个技能。我想有几个与众不同的特定武器技能会挺有意思的。说明一下:在每个(可能仅仅一两个)技能树中设特定武器技能,比如,斧系技能、剑系技能、锤系技能、长柄武器技能等等。你可以为角色选择某个特定武器技能树,从而获得特定的好处。再举个例子,斧系技能的伤害会比剑系稍微多些,而剑系本身有暴击百分比加成,锤系有一定几率导致击晕效果,等等。当然还有命名问题,目前就有一个作为例子——Cleave 【横劈】。不可能让Bar拿着把锤子去横劈吧,cleave的意思就是“劈砍”。所以在我看来,横劈就是个斧系技能。当然,也许能见到有人用剑来劈砍,但用锤子劈砍就不合常理了。实际上,切肉刀也是斧子的一种。这仅仅是个想法。我想这对角色的定制化会有很大好处。与
暴雪官方再次全盘否定《暗黑破坏神3》传言
前段时间《 暗黑破坏神3 》可以说是谣言四起,包括发售时间、配置要求、未公布的新职业。不过在发售时间辟谣之后,《暗黑3》官方论坛的管理员Bashiok又把其他一些传言也都给否定了。前面的谣言中提到《暗黑3》只要1.4GHz主频的CPU和128M显存的显卡,在被网友问到这是否属实的时候,Bashiok是这样回答的:为什么大家都想知道《暗黑3》的配置要求呢?除此之外又有个玩家连着问了3个问题:1、来给提供点靠谱的《暗黑3》新消息吧2、我还要看最新的《暗黑3》游戏视频3、还有两个没公布的新职业,听说会有僧侣,这是真的么?Bashiok倒是做了回答,不过这回答还真是有点……1、这要看你是怎样理解什么是“靠谱”。虽然不太想告诉你,不过我还是说一下吧,在下一期的BlizzCst里我们主要会透露《暗黑3》最近的消息,大概不需
Bill Roper评《暗黑破坏神3》
作为暗黑系列的缔造者之一,Bill Roper曾任现已消亡的北方暴雪副总裁,有不少暗黑玩家仍对该单位念念不忘。Bill Roper离开暴雪后一路坎坷,《地狱之门》的失败恐怕是他人生最低点,自创的旗舰工作室解散后只好暂居他人门下,为Cryptic Studios监督网游项目《Champions Online》,任执行制作人兼游戏设计指导。Cryptic Studios归Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的网游作品,预计于今年春登陆PC平台。Videogamer网站采访了这位传奇人物,请他以过来人的身份谈谈对《Diablo III》观感,该作画面风格曾引发数万玩家在网上联名请愿,要求该作摒弃明亮、卡通的调子,让游戏更写实更黑暗。Roper称:“我对暴雪及北方暴雪天各一方的局面
暴雪就《暗黑破坏神3》发售日期谣言辟谣
关于Diablo III:暴雪目前没有公布任何关于D3发售日期的消息谣言如下:这个听起来有点假,但是由于各个主流游戏站都风传这消息,那么我们也姑且来仔细看看。有个叫 Kaputnik.com的非官方的小网站放出了这条消息,声称D3的Beta版将于09年10月11号开始内测。然后正式版将在随后的12月24号,也就是圣诞节前夜,正式发售。他们甚至连系统要求都杜撰了出来。引用:引用: 来自D3设计团队的人员提供了一下的信息。 在线多人游戏试玩版本的发布日期目前定在了:09年10月11日 最终版本将于09年12月24日前夕上市销售 以下是大概的系统配置要求: &nbs
《暗黑破坏神3》年底上市!谣言?还是真的?
这个听起来有点假,但是由于各个主流游戏站都风传这消息,那么我们也姑且来仔细看看。有个叫 Kaputnik.com的非官方的小网站放出了这条消息,声称D3的Beta版将于09年10月11号开始内测。然后正式版将在随后的12月24号,也就是圣诞节前夜,正式发售。他们甚至连系统要求都杜撰了出来。引用:引用 来自D3设计团队的人员提供了一下的信息。 在线多人游戏试玩版本的发布日期目前定在了:09年10月11日 最终版本将于09年12月24日前夕上市销售 以下是大概的系统配置要求: 操作系统:Windows XP/ Vista &nb
《暗黑破坏神3》不会出现属性免疫,枪支仍是谜
最近《暗黑破坏神3》官方论坛的管理员Bashiok好像还挺闲的,他在论坛里回答了不少网友的提问,其中包含一些比较敏感的话题,比如说《暗黑3》里是否会有枪支出现,属性免疫是否还会出现,还有暴风雪这个招牌技能究竟会如何进行改动等。不过他的回答是否会让大家满意就很难说了。 有一位网友问《暗黑3》里是否会加入枪支,Bashiok说现在还不能十分肯定里边不会有枪支出现,因为暴雪对这个问题还没最终确定,只是目前反对加入枪支的设计人员占多数。他还补充说,他觉得安瑞特山被炸飞了这件事情比是否加入枪支更重要。在网友提到暴风雪技能的时候他说,巫师的暴风雪技能相当的酷,然后就完了。暗黑破坏神3 《暗黑2》地狱中双属
传说中的《暗黑破坏神3》发布时间、系统需求
有人号称在《Diablo III》开发团队里有内线,获得如下消息:在线多人游戏试用版上线时间:2009年9月11日(适逢九一一纪念日)游戏最终版发售时间:2009年12月24日(圣诞节前一天)PC版系统需求:Windows XP ista操作系统、1.4GHz或更快处理器、1GB或更多内存、128MB显存的DX9显卡、4-8GB硬盘空间Mac版系统需求:Mac OS X 10.3 Panther或更高版本操作系统、1.6GHz或更快处理器、1GB或更多内存(推荐DDR型)、128MB显存显卡、4-8GB硬盘空间当然,这一切都是无从证实的。虽然《Diablo III》从2005年就投入了开发(那时候还有暴雪北方),按说以四年为周期在今年底发布并不为过,不过这种理论对暴雪来说完全没有适用性。