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《暗黑破坏神3》开发透露:反复研发是最好玩的

时间:2009-04-13 17:24:13
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

编者按:这是暴雪广播BlizzCast第八期,接受采访的嘉宾有暴雪的Julian Love(首席技术美工)和Mike Nicholson(高级美工),进行采访的人是《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不为人知的开发进程。下面请看详细情况:

Bashiok:欢迎收听暴雪广播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社区管理员。今天,我们请到了首席技术美工Julian Love,以及高级美工,或称界面小子的Mike Nicholson。

Bashiok:先从Julian开始。很多人从WWI和Blizzcon上听说过你,你曾在台上做过简短介绍。对那些不认识你的人来说,介绍一下你主要从事暗黑3的哪方面工作呢?

Julian:额,我有很多事做,那就简要概括一下吧。我在技术美工部门工作,我们所做的事情就是制作一些定制的艺术工具来让作品更容易完成。同时我们也会像控制木偶一样操作角色,所以动画决定了他们如何行动。我们贡献的最主要的视觉效果应该是通过特效、破坏效果、以及光照反映出来的。

Bashiok:很好。Mike Nicholson对暗黑3追随者来说是一个新面孔,你在团队里司何职?

Mike:我是负责所有界面设计的高级美工,也就是“界面小子”。

Bashiok:好的Mike。事实上我想要了解一下过去你所完成的任务。几周前当我在你的办公室时,我发现你是一个我很喜欢的游戏的首席设计师和首席艺术家。那个游戏叫做疯人院。关于这个不研究太多,这是一个点击式冒险游戏(Point and Click Adventure Game)。那么,你现在在暴雪工作的时候从原来的游戏中得到了哪些经验呢?

Mike:额,我很高兴你喜欢这个游戏,我也为它骄傲。我们在疯人院这个游戏所做的就是让游戏大受欢迎,每个玩过的人都喜欢,但是玩的人却不多。当然最后他们做到了。我们的队伍解散了,因而我们困惑了……

Bashiok:点击式冒险游戏……

Mike:额,你对我做了一番了解那么下面我猜我应该回到艺术这个话题了。来到加州开始3D环境工作然后将他们全部回归到界面上,我又开始2D美术工作了。

Bashiok:再回到你Julian。死亡系统是一个主要的特效系统,它演示了怪物是如何死亡的。这是游戏中一个很酷的部分。我们在WWI和BlizzCon上已经小有了解,但是这具体是个什么系统?你能向听众们解释一下它在游戏中的作用吗?

Julian:好的。对我来说有一样东西很重要,也是我们真正了解的,在暗黑中怪物生来就是要死的。你不会有花很多时间表现他们的个性,你也不会有很多时间把怪物做的多么有意义。你所要做的就是杀掉怪物。所以我所热衷于完成的效果之一就是让怪物拥有尽可能多的死法。这就是我们的目标,想想看,我们为每个怪物设计了35种被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻击怪物以后他们会表现出来受到了你的多少伤害。然后我们说,那就把这个发扬光大吧。当你用附加火焰的剑攻击他们的时候,怪物会被灼伤。我们还增加了怪物被暴击的效果以及被打飞到屏幕外面的想法。这就是本质上的想法。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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