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《暗黑破坏神3》新怪物图—The Unburied介绍
又一个漫长的等待,暴雪终于又公布了新的怪物信息——The Unburied。埋葬者让人很容易想起《暗黑破坏神2》中的Thorned Hulks,虽然行动缓慢,但利用自身的坚刺攻击对手,但本身的特质决定了它和树人的有本质的区别,它不具备狂热荆棘。在2008年暴雪嘉年华上,我们在Tristram大教堂的Demo演示中,看到过这个怪物,它和野蛮人狭路相逢的对战相当的精彩,尽管它们的出现规模不是很大,但比起那些堕落的骷髅群,威胁性还是要高的。The Unburied故事背景介绍:一些可怕的错误,畏惧弥漫在空气中,我依稀能够感觉到它的存在。在我离开Tristram的那些日子,我看到了令人恐惧的火球嘶叫着划空而过。毫无疑问,这些将预示着毁灭,在路上我偶尔会发现一些面目全非的旅行者,他们再也无法述说那些被邪恶诅咒的怪物的身世

2009-03-02

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《暗黑破坏神3》击杀骷髅王完整版视频
视频依然是08暴雪嘉年华上的,巫师配备肉盾型野蛮人,潮水般的骷髅兵从平台两边拥过来,野蛮人负责前压,巫师拥有无限开火权,负责了大部分的输出伤害,最后无惊无险成功击杀骷髅王!视频一视频二

2009-03-02

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《暗黑破坏神3》最新试玩偷拍视频
不能算是官方内部流出的视频,但也是去年暴雪嘉年华上我们没有见过的:1.野蛮人的怒气攻击2.没有魔法时,也会提示Not enough mana to use this skill3.魔法师多人合力召唤怪物还有就是暗黑破坏神3的彩虹T-shirt开始销售,这个logo去年在嘉年华上开发人员身上见过,不知道这样是不是侵权呢!售价14.50 详细看这里 http://www.nerdyshirts.com/diablo-iii.html

2009-02-23

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《暗黑破坏神3》将采用魔兽模式显示DPS
    玩家们在D3早期开发的这些日子里,提出了很多赞成的,或者反对的意见,其中之一就是屏幕上是否显示每次打击作用的伤害值。有些fans喜欢这些数值,但是有些人觉得这样太过像WOW,而且让人分散注意力。在论坛上,我们已经看到了很多关于DPS的作用方式和显示方式的帖子,最近有人就此问题再次发问,Bashiok对疑问者做以下回答。    Bashiok:很感谢你的提问,我们的论坛就是为了解决玩家的疑问的。    正如你所说,我们将DPS显示在屏幕上,提供给需要的人一个快速比较的途径,而且我敢说,对大多数玩家来说,他们还是有用的。你想要更深入的探究伤害的细微本质,想要了解伤害是怎么作用在目标身上的,

2009-02-11

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官方采访透露[暗黑破坏神3]将增加PVP系统
    Gamestar采访了Leonard Boyarsky,《Diablo III)》首席世界设计师,请他谈了《暗黑破坏神3(Diablo III)》的技能符文系统,BN2.0,道具栏及物品管理,在固定室外场景中的随机任务,还有技能.这次采访了解到来有关《暗黑破坏神3(Diablo III)》的几个重要方面的内容.多种技能从根本上加强了技能间的配合.这就是我们开发出技能符文系统的成果.而从本质上看你获得随机掉落的符文和《暗黑破坏神1》中随机获得魔法书很相似.我们很想在职业技能固定的条件下令玩家找回那种获得随机技能的感觉.有了这个系统,你可以捡到随机掉落的技能符文,然后将其插到不同的技能中去,而这些符文是可以移除的,所以你不必在使用技能符文前左思右想,随意的插就可以,这样你就可以

2009-02-06

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国外再出传言:《暗黑破坏神3》将于今年发售
英国着名的在线游戏商城Blockbuster公布了一个2009年游戏展望,其中包括了《暗黑破坏神3》,可是《星际争霸2》却不在其中。众所周知,《星际争霸2》什么时候出还没谱呢,《暗黑3》肯定会排在《星际2》后边,就更没谱了,甚至暴雪连“《暗黑3》会在完成的时候发售”这种话都没说过,而《暗黑3》的开发团队也说他们还有很多工作需要做。显然这网站想客串一把“大忽悠”。他们的原话如下:《暗黑3》游戏画面《暗黑破坏神3》延续了《暗黑2》的故事情节,上手非常容易,节奏非常快,给人一种不一样的感觉。暴雪已经确认《暗黑3》一定会出,并且一定会成为里程碑式的动作RPG游戏。玩家可以在5个风格迥异的职业中选择一个并创建属于自己的英雄,自定义选项也非常多。玩家需要操作属于自己的英雄去感受全新的故事情节,跟更加暗黑的怪物进行战斗,挑战

2009-02-04

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官网回复《暗黑破坏神3》拍卖行和交易所问题
    不知你们大家是否玩过WOW(我不是要比较WOW和D系列,Mon不要担心)并且了解拍卖行这种可以让你有能力通过倒买倒卖来控制市场并从中获益的系统.如果答案是否定的,那我会为你解释(如果你已经了解拍卖行,请跳到第二部分).拍卖行当然是系统地登记在不同目录下的物品.比如说你点击武器,然后从弹出的菜单里再选择你所需要的武器类型,比如一把斧.你点击斧子,然后搜索,这样你就能找到所有登记在拍卖行中的斧子.有便宜的,有价格适中的,也有价格高得无厘头的,比如一把一级斧子卖200G.现在你就可以竞标你想要的东西,然后等待几个小时看看有没有人和你竞标.你也可以直接一口价把你想要的东西直接买下来,当然一口价的价格会高一些.  目前在WOW里,使用拍卖行是发财致富的主要途径,发了财你就有

2009-01-16

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《暗黑破坏神3》新职业预测:僧侣即将出世?
《暗黑破坏神3》是2008年6月底的WWI上正式公布的,暴雪说游戏里有5个职业,可是只公布了野蛮人、巫医、巫师这3个。暴雪说野蛮人会是唯一一个继承前作的游戏,去年10月的BlizzCon上公布的巫师倒是不同于前两作的法系职业,可是女巫师怎么看怎么像2代的女巫,连环闪电这个经典技能也没有被暴雪拿掉。从这里我们 似乎又看出点规律来,不过下一个要公布的职业究竟会是什么呢?女巫师施放经典的连环闪电技能《暗黑3》还是不能完全脱离奇幻游戏的模式,暴雪也会吸收《暗黑破坏神》系列前两作和其他作品的精髓,这些都是规律。不过我们不能光根据这些进行YY。其实暴雪已经给我们提供了一些线索,而提供这些线索的正是《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson,他在《暗黑3》的官方论坛上不止一次提到“托钵僧”。下面引用Jay Wilson发的帖

2009-01-13

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PCGamer《暗黑破坏神3》2009年最佳游戏?
PCGamer 2009年的二月刊以《暗黑破坏神3》作为游戏杂志的封面大图,并冠以[暗黑破坏神3—领跑2009年]的标题。而杂志中并没有提到游戏的发售事宜,而之前一直有人问:“我看到了几个发售时间,2009/3/27,2009/4/24,2009/9/9,会是哪一个呢?”可以确切的说,暗黑3在今年发售是绝对无望,保守估计得等到2010年底,2011年初。但有一个有趣的问题就是,那为什么PCGamer那么早就把暗黑3的标题列入2009年呢?是你脑子进水还是我脑子进水了,可能还是为了安抚一纵焦躁不安的美国玩家。PCGamer本期为《暗黑破坏神3》收录的游戏特色:·游戏可能会有神秘奶牛关或者一个类似的神秘关卡。·暗黑3将会延续原有的暗黑故事线,并可能会在本作中交代故事的结局,但这不会是最终作!(喂喂~~没人说这会有暗

2009-01-08

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《暗黑破坏神3》女巫医最新性感艺术图
暴雪最近更新《暗黑3》的消息速度是越来越少(难道是憋足了劲在赶进度?— —),而今天来自 Sons of the Storm 网站更新了一张女版巫医的艺术图,这张艺术图我们在WWI的预告片上看过,当然这张高清的女巫新图可以让我们看到更清楚。看到如此sex的女巫医,不少玩家都对她的进攻表示怀疑,而之前Jay Wilson在谈到物品属性时提到:女巫,他们的物品在某些方面价值很小,因为物品对她的伤害输出没有太大影响,所以我们加入了更多属性来牵制魔法伤害,这样巫师需要装备物品才能得到更高的伤害和获得更高的防御和生命我们有更多的[武器]词缀;野蛮人有了怒气,我们就增加了相关的词缀。《暗黑破坏神3》中所有装备将出现宝石插槽这个随机出现的属性,将覆盖从普通到传说,几乎所有级别的装备,而不是暗黑破坏神2中只有白色或者非魔法装备

2009-01-05

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《暗黑破坏神3》三分钟全新游戏影像
昨天G4TV释出了一段《暗黑破坏神3》3分钟的游戏视频,视频中的大部分情景都是来自暴雪的Demo试玩阶段,但视频中我们还是可以看到一些新的画面(例如,三人大战骷髅王),以及采访Jay威尔逊的谈话。威尔逊在采访中谈到了关于《暗黑破坏神3》各个人物的“每秒输出伤害(DPS)”,属性自动分配等等。威尔逊在采访中谈到:《暗黑破坏神2》可以很随意的分配属性点,但这并不是必不可少的方法。实际上,我们已经拥有了一套成熟的符文系统,符文从怪物们的身上掉落,可以很好的镶嵌在你的人物技能上,并能够改变你的技能特性。你可以用火球技能攻击多人敌人,当然你也可以给传送技能添加附加伤害,使它成为一个进攻法术。我们试图把游戏设计的更加团队化,我们的很多体系都依靠团队合作,如果你捡起了血球,那么你附近的队友将会得到生命回复。我们设计的物品掉落

2008-12-25

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《暗黑破坏神3》官方更新七张截图+三张美工图
在圣诞节前期,暴雪更新了《暗黑破坏神3》三张美工图和五张游戏新图。第一张艺术美工图告诉我们,Caldeum城镇可能是一个充满危险的地方,这不只是单纯意义上的歇息地,玩家可能可以在这里的市场雇佣自己的雇佣兵,艺术图完成时间为2007年(作者:Trent)。第二张为我们显示了庞大华丽的王宫内部结构,作品完成时间为2006年(作者:Peter Lee)。第三张推测起来可能是地牢的入口,图为2007年(作者:Victor Lee)从三张游戏艺术图,我们可以看到从06-07年暴雪设计师的风格变化。接下来的是,七张游戏新图。此次七张新游戏画面可以看出第一章场景的完成度,新公佈的新职业“巫师”也在此波新游戏画面中大放异彩的展示她的法术技能,野蛮人、巫医也分别有了几张新的游戏战斗画面。有讯息曾表示,这次的《暗黑破坏神3》之中,

2008-12-16

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《暗黑破坏神3》官网又有新动向
在游戏界里,暴雪吊玩家的胃口可谓是炉火纯青。本次《暗黑破坏神3》的官网再次更新,大天使泰瑞尔的翅膀又原来优雅的线条状,化身为火焰般的烟雾状。本次的更新很可能是新内容的增加(关系到泰瑞尔的故事?)或者也只是一次logo的变化。我们会继续关注暴雪的新动向,为大家带来最新的消息。变身前:

2008-12-13

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《暗黑破坏神3》新理念透露:每个人物都是唯一
《暗黑破坏神3》好久都没有什么官方的猛料了,不过最近暴雪官方《暗黑3》论坛管理员Bashiok遮遮掩掩地介绍了一下《暗黑破坏神3》的全新人物属性系统,这个新属性系统会比从前的加点系统要先进得多。根据暴雪的一贯作风,《暗黑破坏神3》的系统肯定要进行大幅度的改进,好像还叫什么“自动属性分配系统”,听起来还挺虚幻的。具体内容如下:《暗黑3》截图人物系统将会做重大改动大家好,现在我给大家来说说《暗黑破坏神3》的自动属性分配系统。目前的《暗黑3》在建立新人物和设置自定义选项的时候都跟大家所能想象到的有所不同——或者应该说是非常疯狂的设计。还有其他的一些地方也会跟前两作大有不同,比如说“等级成就”。目前还没确定“等级成就”的最终方案,不过等级系统肯定也会跟《暗黑》前两作有很大的区别。下面说说自定义人物的事情。其实我并不是想

2008-12-11

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暴雪透露《暗黑破坏神3》并未开发完所有职业第一幕也没做完
只是为了澄清RobPardo在WWI上的采访中所宣布的一件事情,只是为了避免出现任何没看过视频就得出的结论,当时他说:“我认为大多数其他职业实际上在(开发人员的)家里或者办公室已经可以玩了,但是我现在不打算告诉你们内容。同时,第一幕也已经可玩了,但是我们还有很长的路要走。”所以看上去你离“所有职业”和“完整的第一幕”不远了。但是这条信息是完全失实的,因为任何了解暴雪的开发进程以及我们所一直重复的核心价值观的人都知道,在它完成之前绝不说完成。直到有消息放出为止,现在团队里每个人都在努力制作游戏,并且一切顺利,但是我们将在一个恰当的时机发布新消息。

2008-12-05

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暗黑破坏神3
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:暴雪
5.3
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