《暗黑破坏神3》元素分级特效怪物模组多样化
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Blizzard前几日新释出《暗黑破坏神3》最新怪物情报The Unburied之后,3月2日最新的蓝帖指出,未来游戏中的属性特效将会有分级的呈现方式,而怪物模型的外观也将会有新的分别表现方式。
元素分级特效
《暗黑破坏神3》社群经理Bashiok于官方论坛蓝帖回应指出,之前有玩家建议加强武器来改进游戏的可玩性,但他觉得这简直是在开玩笑,因此特地对此项系统稍微介绍一下。他表示,他不希望单纯只有火、电、冰属性,他希望这些属性能有阶级的表现。
明显看出野蛮人手上的武器应该是带有冰属性1-10点伤害
巫医手上似乎拿的火属棒子
手上像似带有火属性的元素伤害
例如,当带有附加冰属性伤害1-10点的武器,其外观表现为发出蓝光,当伤害是12-25点时,就会在空中留下凝结的蓝色痕迹,到了25-50点时将会是留下冰霜的痕迹,最后超过51点以上的时候,将会带来完全冰冻的效果,就像之前试玩版的那样。若是不分级,一个仅有1-5点火焰附加伤害的武器却燃着火,这就有点夸张好笑了,不管怎看都好像特效过了头那般。因此,元素不同等级应有不同的表现效果,让玩家更容易分辨出伤害等级,也会增加玩家继续追求武器强化的动力。
Bashiok补充,实际上我们正采取这种方式制作,而且我们当初在提供试玩版时中的元素伤害之视觉特效已调到最大,为得是避免玩家忽略掉这种元素伤害的变化。当然,这与往常一样,目前还不是最后的定案。
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