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《猎杀:对决》全金属被甲子弹有什么用处
全金属被甲子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹增加穿透等级 同时减少伤害衰减 但减少子弹弹速 可以打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:毒性子弹、燃烧子弹、高速子弹、全金属被甲子弹。全金属被甲子弹效果分享全金属被甲子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹增加穿透等级 同时减少伤害衰减 但减少子弹弹速 可以打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:毒性子弹、燃烧子弹、高速子弹、全金属被甲子弹。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

2024-07-24

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《猎杀:对决》达姆子弹使用方法
达姆子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹无法穿墙、降低子弹弹速、子弹附加流血效果、可以打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:毒性子弹、燃烧子弹、高速子弹、全金属被甲子弹。达姆子弹效果分享达姆子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹无法穿墙、降低子弹弹速、子弹附加流血效果、可以打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:毒性子弹、燃烧子弹、高速子弹、全金属被甲子弹。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

2024-07-23

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《猎杀:对决》高速子弹怎么用
高速子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹可以穿墙、增加子弹弹速、但同时增加枪械后坐力、可以打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:毒性子弹、燃烧子弹、达姆子弹、全金属被甲子弹。高速子弹效果分享高速子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹可以穿墙、增加子弹弹速、但同时增加枪械后坐力、可以打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:毒性子弹、燃烧子弹、达姆子弹、全金属被甲子弹。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

2024-07-23

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《猎杀:对决》燃烧子弹能穿墙吗
燃烧子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹无法穿墙、弹道明显、子弹附加燃烧效果。具体燃烧机制比较复杂 可以直接使黄/红桶瞬爆。其他的子弹类型有:毒性子弹、高速子弹、达姆子弹、全金属被甲子弹。燃烧子弹效果分享燃烧子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹无法穿墙、弹道明显、子弹附加燃烧效果。具体燃烧机制比较复杂 可以直接使黄/红桶瞬爆。其他的子弹类型有:毒性子弹、高速子弹、达姆子弹、全金属被甲子弹。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

2024-07-23

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《猎杀:对决》毒性子弹效果分享
毒性子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹无法穿墙、子弹附加中毒效果、无法打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:燃烧子弹、高速子弹、达姆子弹、全金属被甲子弹。毒性子弹效果分享毒性子弹是游戏中的一种子弹,这种子弹无法穿墙、子弹附加中毒效果、无法打爆黄/红桶。其他的子弹类型有:燃烧子弹、高速子弹、达姆子弹、全金属被甲子弹。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

2024-07-23

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《猎杀:对决》距离对伤害的影响分享
游戏中,影响到伤害的因素有几种,分别是不同的枪械,不同的击打位置和不同的距离。长子弹是40米开始衰弱,中子弹是20米开始衰弱,短子弹也是从20米开始衰弱但是趋势更加明显。手枪的长中短子弹都是20米开始衰弱,只是衰弱趋势不同而已。距离对伤害的影响效果一览影响伤害的因素就是距离衰弱,长子弹是40米开始衰弱,中子弹是20米开始衰弱,短子弹也是从20米开始衰弱但是趋势更加明显。手枪的长中短子弹都是20米开始衰弱,只是衰弱趋势不同而已。消音的衰弱比手枪更严重相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

2024-07-23

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《猎杀:对决》击打到不同的位置有什么效果
游戏中,玩家使用枪械击打到对方的不同的位置,会有不同的伤害反馈。部位的话分为头(喷子以外的枪械的面板致死距离内爆头必死),上躯干(130%),下躯干(100%),手(80%),腿(70%)。击打到不同的位置分享部位的话分为头(喷子以外的枪械的面板致死距离内爆头必死),上躯干(130%),下躯干(100%),手(80%),腿(70%)。除了部位之外,不同的枪械和不同的距离都是影响伤害的因素。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

2024-07-23

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《猎杀:对决》伤害计算公式是什么
猎杀对决里面,对猎人造成的伤害计算公式是:枪械基础伤害X该子弹打中部位的部位倍率X距离衰弱。不同的枪械、不同的击打位置,不同的距离,一起组合成不同的伤害。伤害计算公式分享猎杀对决里面,对猎人造成的伤害计算公式是:枪械基础伤害X该子弹打中部位的部位倍率X距离衰弱。短中长子弹的倍率是通用的,部位的话分为头(喷子以外的枪械的面板致死距离内爆头必死),上躯干(130%),下躯干(100%),手(80%),腿(70%)。面板伤害(就是写在枪械数据里面的数据)是指上躯干伤害。枪械的基础伤害需要面板上面的数据除以1.3这个倍率的。这也就是为什么经常短子弹三四枪不死人的原因(全打胳臂或者腿上了)。另外影响伤害的因素就是距离衰弱,长子弹是40米开始衰弱,中子弹是20米开始衰弱,短子弹也是从20米开始衰弱但是趋势更加明显。手枪的长

2024-07-23

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猎杀对决新手快速成为老猎人攻略分享
《猎杀:对决(Hunt:Showdown)》这款游戏对于新手玩家来说是非常不友好的,上手难度很大,新手猎人想要成为老猎人需要很长的成长周期,很多新手都是在这期间放弃游戏的,而新手想要快速上手的话可以尝试看以下攻略,注意一下就能少踩很多坑。 猎杀对决新手快速成为老猎人攻略分享游戏机制 本游戏是采用PvPvE的游戏玩法,每场对局中,加上己方队伍最多共有12个人复活在地图边缘,为了争夺boss所属的赏金进行厮杀,游戏目标是通过收集黑暗时域中的线索来锁定boss所在位置(每个boss有三条线索),击杀boss并放逐以此来获得赏金,最后带着赏金成功撤离即为成功。boss放逐过程中会暴露boss地点给地图中的所有玩家,在拿到赏金后,会向所有人持续标记赏金位置(具体图标是地图上的小闪电),并且会获得5s的强化版黑暗视域,强化

2023-07-07

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猎杀对决新手组队注意事项分享
《猎杀:对决(Hunt:Showdown)》这款游戏对新手组队游玩并不算那么友好,而新手组队需要注意的事情也有很多,首先是一定要考虑主副武器搭配的均衡,然后是装备的价格成本,这不应该被忽视。 猎杀对决新手组队注意事项分享1、主副武器搭配的均衡考虑 进行武器搭配时,值得考虑是否兼顾远程近程搭配:比如,主武器霰弹枪,那副武器如果是手枪,最好选择一把有效射程和频率上还说得过去的* 像是CaldPax这种中弹型,射程距离有保证,有一定均衡性* 或者射速高,能Cover住近距离战斗的,或有助于辅助补枪的 (像是 3号手枪 以及 军官型手枪 属于这类)副武器使用近战武器则需要谨慎,因为技巧性需求较高,且使用情境不一定多,跑法不到位则常有顶着冲上去还没到地方就被人一枪撂倒的情况拎着近战副武器的猎人,组队时看到总难免会有一些让

2023-04-17

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《猎杀:对决》游戏独特机制介绍
《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》这款游戏中机制是非常多的,稍微不注意就会被野怪或者老猎人击杀,比如噪声机制,发出的噪声会被玩家和野怪听到,野怪听到会直接过来攻击你,猎人听到了会过来偷袭你。 游戏独特机制介绍黑暗视角(Dark Vision) 也称作狩魔猎人强化感官,按住E之后会用蓝色高亮附近的Boss线索;在进行Boss放逐(Banish)的时候在放逐区域会刮起风暴,同时也可以在敌方玩家拾起Boss赏金后通过落雷获取其大概位置。在游戏初期这个功能会指引你。黑暗视角 近战 单击鼠标左键普通攻击,按住左键蓄力攻击。在持有任何道具的时候都可以近战!拿枪的时候会用枪托近战,拿道具的时候会用拳头近战,但持有近战武器的时候才会让近战伤害最大化。问:为什么近战?答:噪音小,节省弹药。近战 伤害类型 Rendin

2021-12-27

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《猎杀:对决》拓荒者技能解析
《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》中的被动技能拓荒者是游戏里非常好用的技能,可以让你携带的工具额外多使用一次,这个能力在某些时候还是很关键的,如果快满级了可以点一点。 拓荒者技能解析拓荒者技能效果:携带的工具可以额外使用一次 这个技能快满级的时候可以点,多一份工具就是多一点优势相关攻略:《猎杀:对决》医生技能解析

2021-12-27

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《猎杀:对决》医生技能解析
《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》中的被动技能医生是游戏里很好用的独特技能,它能够让血包恢复的血量翻倍,基本上技能点多了就必须要带上,多带几个急救包就能把敌人肉死,过段时间就可以满血复活。 医生技能解析医生技能效果:急救包恢复的生命值翻倍 这个技能能让一个包能回100点血,技能点多了必点,配合拓荒者使用直接变身血库相关攻略:单动速射大师技能解析

2021-12-27

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《猎杀:对决》单动速射大师技能解析
《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》中的被动技能单动速射大师是游戏里非常厉害的,对于喜欢单动式手枪的玩家来说非常好用,近距离直接泼水就能干死大部分人,除非枪法非常马,要不然基本没人能活着躲过。 单动速射大师技能解析单动速射大师技能效果:提高单动手枪的射速 这个技能能让单动手枪可以用极快速度腰射,稍远一点就没准头了但近距离很猛相关攻略:《猎杀:对决》投手技能解析

2021-12-27

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《猎杀:对决》投手技能解析
《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》中的被动技能投手是游戏里很不错的技能,尤其是对于神投手来说,有了它就可以让玩家扔炸弹扔到意想不到的地方,对方还没有反应过来就被炸死了。 投手技能解析投手技能效果:使用辅助瞄准时,增加所有道具的距离 这个技能可以增加投掷距离,喜欢扔雷的可以点,能在别人意想不到的距离把人炸死相关攻略:《猎杀:对决》勤俭节约技能解析

2021-12-27

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猎杀对决游戏库
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.2
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