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《骑马与砍杀:战团》关于萨国顶级骑兵100马木鲁克v500守军
新版骑砍乐趣无穷,个别人目中无物夸夸其谈又一时拿不出任何证据,闲来无事作为一个自认为对骑砍有些了解,又很喜欢新国家的普通潜水党,花了点时间做了几次测试。这里仅放上最好的一次结果让大家欣赏。规则很简单:100马木v500左右的守军,本人会尽全力射杀城墙侧面的远程士兵保护马木侧面不会受到攻击,说简单点就是100木马在狭隘的攻城梯上和400+人肉搏,但是从远距离刷出来的援军远程我就有点力不从心了。攻击目标选择为沙瑞兹,因为这城的特点攻城口小凹字型。部队离城墙也近能很方便的射杀马木两侧的远程,这样敌方远程也不会总盯着我爆头。再就是沙瑞兹的非高级兵种的肉搏能力是比较弱的给自己找个软骨头捏。由于是修改的7天档,敌人的兵种等级都比较低500人3领主的城镇一共连10个马木都没有再次给我降低了难度。由于自己修改了战场人数导致双方

2010-05-25

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《骑马与砍杀:战团》弓骑力敏流·野战千人屠
野战是弓骑的天下,由于游戏设计的原因,本该是王者之兵的库族兵成了悲剧。但这丝毫不能阻挡玩家成为弓骑的热情。本文将基于马穆百人团战敌混编千人集团军于野之战例,粗浅讲解弓骑马穆流的野战策略:贼欺我御驾远征沙瑞兹,趁虚率千人围我都城。京都告急,麾下领主纷纷来救,无奈敌步步联营,无懈可击,只得避让。孤率王师精骑百人回救,观之,谓随骑曰:“吾为公取彼一将。”于是大呼冲入敌阵。驰下,贼军皆披靡,遂斩一将。乃谓随骑曰:“何如?”骑皆伏曰:“如大王言!” 正文:版本:1.113,原版难度:149%技能:团队有2名满级医生,战术4级。兵力对比:我方:骑兵近百名,及杂鱼步兵若干,共132人。敌方:各种领主混合兵种,共1159人。 注意:图中可以看到Rolf伯爵就是原来的NPC罗尔夫,因为我嫁不出去,没办法刷好感

2010-05-25

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《骑马与砍杀:战团》弓骑力敏流·屠城策
弓骑乃骑砍之王,但有汽油对弓骑战法不甚了解,zuzu斗胆总结此攻略以供诸君参阅交流。如有不当之处,还望高手赐教!屠城策版本:1.113,原版难度:149%。指导思想:弓骑在野外自然是如鱼得水,但遇到攻城战便必须下马步战。一般弓骑肉搏能力较弱,应避免身陷肉搏。所以攻城绝对不要冲前线,至于肉搏,交给队伍中的骑兵和步兵们吧。弓骑的角色在于,为步战部队提供掩护和火力压制。推荐部队配置:1. 早期和中期弓骑可以带领10人的弓箭手小队(这些弓箭手是当人肉弹药车的,没箭了就杀一个取箭)。2. 其他名额全部带高级兵种(本人是马穆党,故本贴数据都将以马穆为例,马穆黑请见谅),一般100人以内足够。3. 为保证低的兵力损失,队伍中要有2个医生(以防一个挂掉,另一个可以备用),在攻城时请让医生坚守,避免战斗。攻城时受到威胁最大的两个

2010-05-25

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《骑马与砍杀:战团》全伤状态下的潜入
因为承接了瑞玛夫人救她儿子的任务,去了艾车莫尔。因为所属的苏丹国和库吉特是交战,所以只有先潜入城市。我发现全伤状态下原本菜鸟的卫兵现在都是高手挖。。一标就是90血,一刀就是53血,一共五个卫兵,进去简直是找死,运气不好进门就中标立马挺直。不过好在可以围着居民小区转,使得我完成了这个几乎不可能完成的任务,拼命跑吧,电脑AI再高毕竟是电脑,转到落单的卫兵身后一棍扫倒,立刻拣起盾牌和刀,跟着继续解决后面几个。标枪兵跑动时候注意躲避,小心拿铁翼杖的那个,扫到你就是秒杀了。上大街去牢房找卫兵谈话,给100块进去,瑞玛夫人的儿子说你要救我出去得找卫兵钥匙,出来再谈话选要钥匙的选项,立刻进入交战状态。这时候兵器又变成棍,那么这会不能绕圈了,因为牢房外是一个半闭合的院子,牢房门口一个卫兵,官邸门口有一个卫兵,大门口有俩,大门外

2010-05-24

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《骑马与砍杀:战团》萨兰德,维基亚之战
和萨兰德打了一仗,又和维基亚打了一仗之后,我深深的被萨兰德折服了。加入丝袜旗下,当时丝袜与罗多克、维基亚、库吉特三国作战,与诺德处在停战状态,结果出人意料,与斯国不接壤的萨兰德突然以削弱国家实力为名向斯国宣战,十几个领主率了一千五百多人围了德瑞赫姆,,我进城帮助守了两轮后,萨国就围而不攻。围了好几天,斯国的元帅带了十几个领主来解围,结果这时本来聚在一起的萨兰德领主不知何缘故突然乱了起来,四散而逃,而斯国集团军猛追不放,形成了以多打少的局面,我带着16个NPC和一些低级兵参战,打了四场,每场都是斯国1000+或800+对萨国100+或200+的人,带令我颇为吃惊的是,在这种情况下,萨兰德人作战十分顽强,即使一上去那一两个领主便被斯国的十几名领主和大量骑兵围殴而死,士兵一出场便被杀的人仰马翻,萨兰德却很少有逃兵,而

2010-05-24

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《骑马与砍杀:战团》游戏几个设定详细解说
在骑砍奋斗了百多天(游戏时)......萨国众老大们强塞给我很多领地.税收上不来,穷死我了......好吧~虽然才100多天,但是还是狠有点心得,发现大家都觉得有些设定很bug,但是我反复研究后,发现不少设定还是不错的.首先是一个小修改,可以让你的npc不离队triggers.txt里查找1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 【0】 100 2105 2 1224979098644774921把这个0改成20这是我看见别人的帖子里Lee君教的方法,很有效npc不提离队了,但是依然会吵架掉士气,经测试原版有效!第二点,大家很烦人的税收无效问题,经过我反复测试.在封地大于四个的情况下,税收无效的问题会很严重(60%以上),提高友好度可以降低税收无效.这个

2010-05-19

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骑马与砍杀战团骑兵弓手技巧 骑砍战团骑兵弓手攻略
骑马与砍杀战团骑兵弓手技巧以上就是小编带来的内容,希望可以帮助大家。

2024-08-04

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《骑马与砍杀:战团》关于物品前缀的一点研究
不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分: 有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的

2010-05-19

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《骑马与砍杀:私兵大陆FS领主责任》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
9.1
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