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《骑马与砍杀:战团》关于物品前缀的一点研究

时间:2010-05-19 12:17:29
  • 来源:xylcxyfc
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
0

不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。

(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)

我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分: 有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋

有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的

其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的

"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。

研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:

前缀对物品属性的影响

 伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 价格倍数

极品 5  1      武器+4 17.5

一流的    2 2 2   骑术+2 14.5

豪华的  6     155   11.5

回火的 4         6.7

加强  4     83   6.5

活泼的    1 1 1    6.5

坚硬的 3  -3      武器+2 4.9

加硬  3        3.9

平衡的 3  3       3.5

厚  2     47   2.6

重 2 3 -2  4  10  武器+1 1.9

一大袋的        13%  1.9

优质的 1         1.9

胆小的         骑术-1 1.8

结实的  1        1.7

倔犟的       5  骑术+1 0.9

便宜的          0.9

注:

伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)

防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)

生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)

弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量

要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术

价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格

如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。

各类物品有利前缀排行榜

马 (豪华的) 防护+6、生命+155

一流的 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2

(加强) 防护+4、生命+83

重 防护+3、冲刺+4、生命+10

活泼的 速度+1、操纵+1、冲刺+1

(厚) 防护+2、生命+47

(加硬) 防护+3

胆小的 骑术要求-1

倔犟的 生命+5、骑术要求+1

(结实的) 防护+1

单/双手 极品 伤害+5、速度+1、力量要求+4

平衡的 伤害+3、速度+3

回火的 伤害+4

(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2

重 伤害+2、速度-2、力量要求+1

(优质的) 伤害+1

长杆 (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4

平衡的 伤害+3、速度+3

(回火的) 伤害+4

(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2

(重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1

(优质的) 伤害+1

弩 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4

(平衡的) 伤害+3、速度+3   

(回火的) 伤害+4

(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2

(重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1

(优质的) 伤害+1

弓 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4

(平衡的) 伤害+3、速度+3

(回火的) 伤害+4

坚硬的 伤害+3、速度-3、强弓要求+2

(重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1

(优质的) 伤害+1

掷 一大袋 弹药数+13%

(极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4

平衡的 伤害+3、速度+3

(回火的) 伤害+4

(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2

重 伤害+2、速度-2、强掷要求+1

(优良的) 伤害+1

盾 (豪华的) 抗击力+6、耐久度+155

加强 抗击力+4、耐久度+83

厚 抗击力+2、耐久度+47

(重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2

(加硬) 抗击力+3

(结实的) 抗击力+1

(倔犟的) 耐久度+5

(平衡的) 速度+3

(极品) 速度+1

防具 豪华的 防护+6

加强 防护+4

加硬 防护+3

(重) 防护+3、力量要求+1

厚 防护+2

结实的 防护+1

箭/矢 (极品) 伤

害+5

一大袋 弹药量+%13

(回火的) 伤害+4

(平衡的) 伤害+3

(坚硬的) 伤害+3

(重) 伤害+2

(优质的) 伤害+1

子弹(抗战 (极品) 伤害+5

一大袋 弹药量+%13

(回火的) 伤害+4

(平衡的) 伤害+3

(坚硬的) 伤害+3

(重) 伤害+2

(优质的) 伤害+1

货物 (一大袋) 弹药量+13%

(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)

低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;

剑没有“重”前缀;

钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;

衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";

通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Paradox(瑞典)
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  • 开发:Taleworlds(土耳其)
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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