暴君Tyranny法术组合详解 暴君全法术组合一览
作为《博得》《异域》《冰溪》那个时代的玩家,本人对RPG高峰期之后的大部分RPG游戏都很难提起兴趣,原因是DND系统太博大精深了,各种山寨版DND很难与其抗衡,包括DA(龙腾)系列和前作《永恒之柱》。 暴君Tyranny法术组合详解 暴君全法术组合一览 法术的组合机制 举个例子,所有国产手机在发布时都吹牛说自己有多少创新,可智能手机自乔老爷子死后压根就没什么新东西,目前智能手机的几乎所有功能都是乔时代打下的基础,后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。游戏也一样,《博得》《暗黑》打下的基础,几乎所有后世游戏设计师都在效仿,几乎没有成功的突破者。《暴君》作为《永恒之柱》这个伪DND的继任者,显然想闯出一条新路,为后世立标杆、为子孙开天下。这个标杆就是法术组合系统。法术组合系统并不是《暴君》的首创,但本作中,
暴君Tyranny法师怎么加点 暴君法师加点详解
暴君Tyranny法师怎么加点 暴君法师加点详解本作的底层机制虽然脱胎于前作,但《暴君》的系统设计的精细和严谨程度是超过了《永恒之柱》的。虽然在数量上,本作的属性点系统还是传统的6围,但每一种属性点都重要,没有废柴属性点。只是这6围对于不同的职业、不同的BD有不同的优先级。以法师为例,魔法型伤害(普攻和法术)由智力提供加成,同时智力为法杖、学识等重要专精提供1.5倍加成。高智力当然是高优先级的选择,19点MAX无疑问。本作中,和伤害同样重要的是命中,如果不命中,那么伤害会减半(擦伤)或失误(0伤害)。影响命中的最重要属性是敏捷(fineness),10点后每点+3命中。9点敏捷的投资,会带来27点命中的收益。而且,敏捷带来的命中加成,是在“其他加成”中(见上文公式部分),对于
暴君Tyranny如何自定义头像 暴君自定义头像的方法
暴君Tyranny如何自定义头像 暴君自定义头像的方法制作方法:1. 找到你想要的任何图片2. 这游戏要求头像是210x330(大头像)和76x96(小头像,就是游戏左边竖着排列的小头像)用ps或者可以改变图片大小的工具把图片改成210x330,76x96,就是说每个头像你需要制作2个,一个大的,一个小的,否则就会出现我上面图中的问号。 然后把keep aspect ratio选上,这回稍微把你的210x330这个数字变下,不过没关系不用管它。 然后图片格式选择png这项,最后点最下面的Resize image就只做成功了,接下来旁边有个下载图片,下载到你的电脑上即可。3. 重命名你的图片: 把制作好的大号的图片命名为 xxx_lg.png(xxx是你想要的名字)小号图片命名为 xxx_sm.p
暴君通关感想体会 通关结局及后续剧情介绍 通关存档
总共用时约50小时,故事半知半解,结局选择把两大派系的首领都杀了。出奇的是紫色军大叔的生命跟所有士兵是连在一起的,他死后其他士兵跟着一起归西,感觉比红色疯子更可怕。有个疑问是紫色军大叔死后,我们的装甲同伴没有跟着一起死,只是变了自闭儿,难道是因为有装甲保护?最后当然还杀了坐在法庭的暗影大叔跟最看不顺的白色面具法官上司,全杀了后就回到据点,向北方霸主地头放了个火焰毁灭魔法就唯我独尊了。成了统治者后我立刻强制要求所有女性要半果……游戏结束后有不少地方没有开启,神器没有找到,有些魔法元素升级没有找到,还有两个毁灭魔法没有找到。能去的地方基本上全地图都走过了,不知道是不是跟先前的游戏选择有关。总体来说我给游戏8.5分,如果可以把文字都变成语音再加上即时人物动作就更完美了,如果有DLC的话故事
暴君进阶图文攻略 全职业规则技能加点天赋详细解析
一、游戏攻防的基本判定先介绍一下这个游戏的基本攻防规则,当人物a对人物b进行攻击时,系统会按照如下几部做判断:1,首先判定该攻击的伤害等级。伤害等级分为四级,从低到高分别是miss(没打着),graze(擦伤),hit(正常命中),crit(暴击)。伤害等级由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附带随机数决定,其中b的回避值分为两种,被远程攻击时使用dodge(闪躲,远程回避),被近距离攻击时使用parry(格挡,近程回避)。2,该判定结束后,a所带手套或技能会提供一定的precison概率,几率将伤害等级提升一级,比如将miss升为graze, hit升为crit,这个概率一般很小。b身上穿的装备提供deflection这个百分比数值,几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提
暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析
一、前言:普通难度通关了,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研究。《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。下文暂以法师的视角,来解读这个《永恒五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改进。回顾前作《永恒之柱》,我写过《秘法攻略》,点我进入。供玩家参考。二、命中计算公式本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:01-15 = 未中16-50 = 擦伤51-100 = 普通命
暴君Tyranny恢复时间与动画时间介绍 暴君读条的作用
暴君Tyranny恢复时间与动画时间介绍 暴君读条的作用先介绍攻击时的一个重要概念recovery(恢复时间),就是你看到每个人物脑袋顶上那个圆形的进度条,这个进度条是你上一个动作的恢复时间,人物静止的时候进行读条,移动的时候停止读条。这个条读完后,人物就会进行下一个动作(animation),比如砍人或施法,这也是要花时间的,有些招式可以减慢敌人animation的速度(比如冰冻魔法)人物身上的每一件装备都会增加恢复时间,裸奔时恢复时间是1秒,一身轻甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,单手武器通常0.25秒-1.25s之间,双手武器通常2以上。
暴君Tyranny攻击与防御机制详解 暴君攻防规则介绍
暴君Tyranny战斗机制详解 暴君攻防规则介绍1,首先判定该攻击的伤害等级。伤害等级分为四级,从低到高分别是miss(没打着),graze(擦伤),hit(正常命中),crit(暴击)。伤害等级由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附带随机数决定,其中b的回避值分为两种,被远程攻击时使用dodge(闪躲,远程回避),被近距离攻击时使用parry(格挡,近程回避)。2,该判定结束后,a所带手套或技能会提供一定的precison概率,几率将伤害等级提升一级,比如将miss升为graze, hit升为crit,这个概率一般很小。b身上穿的装备提供deflection这个百分比数值,几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提高这个数值,而身穿重甲时这个数值几乎为0%。3,伤害等级确定后
暴君Tyranny怎么加点 暴君开局加点与属性作用全解析
暴君Tyranny怎么加点 暴君开局加点与作用全解析首先介绍一下六中基本属性点的作用:might:增加伤害finesse:增加accuracyquickness:减少技能和魔法cd时间vitality:增加hpwits:增加法术杀伤resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。每种属性都对技能的基本值产生影响。仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,几乎决定一切。至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是
暴君Tyranny天赋树怎么点 暴君天赋树的选择解析
暴君Tyranny天赋树怎么点 暴君天赋树的选择解析天赋树怎么点区别很大。每种天赋树中都有很多实用的技能,几乎适合任何职业。但不管怎么点,所有职业都应该尽快点出agility树中的二级天赋arrow shield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。而且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋可以点穿刺附带目盲或者增加移动速度25%,都是很实用的技能。以后在游戏中,每升一级都可以找人花钱训练五点技能值,无论任何职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。以后的天赋就见仁见智了,但不论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应尽量点开,如上文所说,
暴君Tyranny职业怎么选择 暴君全职业选择定位详解
初期建立人物时会让你选择两种武器专长,这里最重要的其实不是武器类型,而是不同武器所附带的天赋,直接决定初期天赋树怎么开。 其他武器你在游戏中可以随时切换,魔法在游戏中可以随时学。因为换武器CD时间很短,各个天赋树的天赋又往往可以适应多种武器,所以对于主角而言,到了后期基本都是跨职业的组合,变身为全能打手,能力远超其他队友。 然而毕竟,不同武器的技能值决定该武器命中率,走错路的代价是惨重的。这里为了让大家少走弯路,简单说一下各种职业的定位,希望大家选择好自己喜欢的职业再开始游戏。暴君Tyranny职业怎么选择 暴君全职业选择定位详解 1, 盾战(shield and sword): 总体来讲,本作的盾战非常好用。因为整个游戏中,主角始终都是用来挨打的。主角可以将双闪合一,还有多种回血技能,具有最强的耐打力。而且
暴君Tyranny法师战斗机制解析 暴君法师进阶攻略
暴君Tyranny法师战斗机制解析 暴君法师进阶攻略目录结构0.前戏1.命中计算公式2.伤害计算公式一、前戏:普通难度通关了,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研发。《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。下文暂以法师的视角,来解读这个《永恒五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改进。二、命中计算公式本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:01-15 = 未中16-5