暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析
- 来源:3DM论坛-kentshaw
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
一、前言:
普通难度通关了,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研究。
《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。
下文暂以法师的视角,来解读这个《永恒五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改进。
回顾前作《永恒之柱》,我写过《秘法攻略》,点我进入。供玩家参考。
二、命中计算公式
本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。
假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:
01-15 = 未中
16-50 = 擦伤
51-100 = 普通命中
100+ = 暴击
实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。
以法师为例:
普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成
法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成
这里,其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成、睡觉加成和法术加成
(强大的睡觉加成)
和前作相比,本作的改进之处是:
1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆满闪避,形成无敌。并且,怪的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。还有3种防御数值,是计算豁免不良状态,各自对应。
(这是我通关前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的话,双闪还会更高,护甲也会更好看)
(这是普通难度最强的BOSS的数值。我的肉盾不比他差哦)
2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的叫precision(精准值),负责命中降级的叫deflection(反射)。
(命中升级)
(命中降级)
命中升级机制:未中升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击。
命中降级则相反。
这个战例很好地解释了命中升级的作用:
(本来手气很差,只扔出33点的骰子,属于普通命中。但是由于身上有12点的precision,普通命中被升级为暴击)
(手套提供命中升级值)
心得:
0、命中永远不嫌多,多多益善。命中溢出的部分会转换成暴击率。
1、其他加成很重要,对普攻和法术是公共贡献。别忘了在家睡觉。
2、法杖等级只对普攻有效,对法术无效。
3、建议训练时只升学识。升5级学识等级,和升5级法术专精等级,对法术命中的贡献是相同的。但学识可以提供更强的法术组合能力(下节详述),并且,法术专精数量众多、太分散,不利于集中学习。
4、对于法师来讲,学识等级等同于法师能力,非常重要。千万不要断了训练学识,每级+5,14级就是+70。建议第二个柱子建药房,目的是可以学到游戏中唯一的大师级学识。
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