- 类型:策略游戏
- 发行:KOEI
- 发售:2009-09-18(PC)
- 开发:KOEI
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:历史
《信长之野望13:天道》param文件初探(战法与连携类增添详细说明)
- 来源:3DM-bwnmzxc
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
van大修改器里给出了很多说明 不过没有中文的 我们来整理一下
因为我不懂日文 所以只能随便写写 请懂日语或者有时间测试的大大们不吝指正!
修改时请注意,任何一个值超出游戏允许范围都会导致整个param文件变成原始状态
实验证明,某项(或者多项)参数改高过潜在上限,其他原来已经改动成功的项的数值也会自动变回原始值。
比如:我调整 城市计谋项的数值超过了10000,原来改动成功的工资付出项与忠诚项又变回了原始数值。(今游戏了才发现,我原来调 ...
14 这个是几个城变成“大大名”
20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。
25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)
26是民忠上升下限 1
27是民众上升上限 10
(感谢apeihei指点)
28是包围网出现兵力要求(20万)
29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒)
30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家
32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔
32、33、34是丰作(应该和国有关)
35是凶作
36是疫病
37是豪雪
38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关
39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用
41-53是在商馆买卖的数据
41是买卖时间
42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值)
54是割符的附加效果
55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值)
56是挽割制材所追加的修正值
57是木版印刷所追加的修正值
58是登用时间
59是探索时间
60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。
61是调达费用
62是调达时间
63是调达数量参数(应该和政治一起起作用)
64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)
70写的是“生产资源奖励” 不知是什么
71和一领具足有关 不知是什么
72是街道敷设的价格,一格50大洋
73是番匠科技的某效果值
74是煽动花费 500大洋
75是足止花费 400大洋
76是奇袭所需兵力 1000
77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关)
78是奇袭某参数
79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正)
计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试)
80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值
84写的是“外交概率经济修正值”
85是同盟期限 60个月
86是停战期限 6个月
87是要请期限 6个月
88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长
90是延长某计算值
91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋
92是加增的俸禄数量 100大洋
93是加增的忠诚上升 2点
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