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《信长之野望13:天道》param文件初探(战法与连携类增添详细说明)

时间:2009-09-25 10:33:18
  • 来源:3DM-bwnmzxc
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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van大修改器里给出了很多说明 不过没有中文的 我们来整理一下

因为我不懂日文 所以只能随便写写 请懂日语或者有时间测试的大大们不吝指正!

修改时请注意,任何一个值超出游戏允许范围都会导致整个param文件变成原始状态

实验证明,某项(或者多项)参数改高过潜在上限,其他原来已经改动成功的项的数值也会自动变回原始值。

比如:我调整 城市计谋项的数值超过了10000,原来改动成功的工资付出项与忠诚项又变回了原始数值。(今游戏了才发现,我原来调 ...

14 这个是几个城变成“大大名”

20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)

26是民忠上升下限 1

27是民众上升上限 10

(感谢apeihei指点)

28是包围网出现兵力要求(20万)

29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒)

30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家

32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔

32、33、34是丰作(应该和国有关)

35是凶作

36是疫病

37是豪雪

38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关

39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用

41-53是在商馆买卖的数据

41是买卖时间

42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格

46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间

50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值)

54是割符的附加效果

55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值)

56是挽割制材所追加的修正值

57是木版印刷所追加的修正值

58是登用时间

59是探索时间

60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。

61是调达费用

62是调达时间

63是调达数量参数(应该和政治一起起作用)

64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用

67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)

70写的是“生产资源奖励” 不知是什么

71和一领具足有关 不知是什么

72是街道敷设的价格,一格50大洋

73是番匠科技的某效果值

74是煽动花费 500大洋

75是足止花费 400大洋

76是奇袭所需兵力 1000

77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关)

78是奇袭某参数

79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正)

计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试)

80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值

84写的是“外交概率经济修正值”

85是同盟期限 60个月

86是停战期限 6个月

87是要请期限 6个月

88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长

89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长

90是延长某计算值

91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋

92是加增的俸禄数量 100大洋

93是加增的忠诚上升 2点

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9.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2009-09-18(PC)
  • 开发:KOEI
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史

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