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《信长之野望13:天道》param文件初探(战法与连携类增添详细说明)

时间:2009-09-25 10:33:18
  • 来源:3DM-bwnmzxc
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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94是特有科技所需要的本系科技数量 7个

95写的是“迎击方格数”

96写的是“水军起动up”

97写的是“足止起动down”

98是粮食消耗参数

99是粮食消耗某修正值 可能是携行食?

100是阵屋的士气恢复量 3点

101是阵屋的士气恢复上限 90

102是粮仓的影响范围 15格

103是战法伤害某百分比值

104是战法破坏某百分比值

105是战法破坏某值 不明

106 攻击伤害某百分比值

107 暴击某参数

108 暴击某伤害参数

109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携)

110 反击伤害某百分比值

111是大炮飞行速度

112是弓箭飞行速度

113是建筑的战斗力某除数

114是捕縛确率

115是捕縛某附加判定

116是讨取确率

117-122是斗志上升相关参数

117是统率对斗志上升的某影响值

118是斗志上升基本值

119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!)

121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出)

122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出)  部队脱离会不会降斗志?可能和这有关

123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。

124是“军神连携” 20%

125是“与一之弓连携” 20%

126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%

127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖)

132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒)

137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%

142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

147是强化效果给部队增加的攻击力 30%

148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%

149是强化效果给部队增加的防御力 30%

150是强化效果给部队增加的战法威力 50%

151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%

152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明

154写的是“斗志下降”

155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值

156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语)

157写的是“破坏 据点”

158写的是“据点 状态 异常”

159-163是火牛计战法的伤害数值

164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率)

165-169是离间战法的伤害数值

170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值

173-174是同士讨战法的伤害数值

175-177是笼络战法的伤害数值

178是单兵科强化战法的时间 10天

179是全体强化战法的时间 20天

180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语)

181是总构某参数

183是撤去基础值

184是撤去受统率影响值

185是撤去受兵力影响值

186是困难地形造路的工作量(3000)

187是普通地形造路的工作量(2500)

188-193是各种设施的建造参数

194是撤去的工作量(3000)

195是冈部又右卫门的增加值

后面一大堆几乎都是算法 就不写了

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9.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2009-09-18(PC)
  • 开发:KOEI
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史

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