《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案
- 来源:3DM-靈異搞軌
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
先从加点开始...因为一切打法基于加点
很明显我不是高手.高手都是东加点西加点,很多都不加满,不然不够专业。
我只是个半吊子......
话说...我也曾向你那般点过SUPPORT技能树的双盾技能...可是...后来发现效果不理想,无主的名言要牢记
盾值再高...也像裸奔
更明显的,我抛弃了枪塔...一周目的上帝,二周目的废铁...技能点不多,给的少了,枪塔效果上不去。效果上去了,也上不到哪里去。
而且,我不知道你第一次见高达放塔是怎的一番感觉,反正我是在OLD HAVE屠城啦...
再...而且,我对枪塔的摆放也没深究,我不是INFI,一年放十几二十万根塔。我没那么拽,目前一直停留在傻瓜式放塔阶段。只知道连放两根塔的BUG...
没了枪塔,也不至于没了特色。话说,我们还有医疗针,够有特色了。虽然这导致我玩COD6会习惯性朝队友开枪...
感慨了一下枪塔...现在说正题...
对于战斗步枪的选择...一般此三种居多
1st DAHL旗下的STOMPER 毁灭侠(本人E文水平有限...怎么特色怎么翻译,围观群众勿喷。)
特点是伤害值...话说这枪是不是搞错公司了...
2nd ATLAS旗下的HAVOC 浩劫
我这把伤害怂了点...如果我原来的档还在的话... 是270的
3rd 同为ATLAS公司出品的OGRE 食人魔(你的最爱)
“三”把都拿出来比较...就很清楚了...
第一把是永恒的悲剧......不过据说存在Rifle Man Mod只对三连发步枪有加成的BUG...算是一点弥补吧 很多人都说OGRE不需要镜,因为是用来突突的......话说近战有霰弹了,下面会讲....
当然...作为个人喜好不爱镜...有什么不可以...我主要针对枪本身来说,用步枪处理的问题主要是中远距离的阵地战。
譬如血厚的BOSS.THE BACK DOOR 里的黑高达三连发什么的......
因为存在要害的关系子弹乱飞的OGRE 伤害输出.安全系数显然都拼不过HAVOC 哪怕OGRE存在属性伤害加成......当然如果有玩大兵的对有镜无镜这样的修改可以接受的话...她才是你们的新娘......
不过联机的时候请自重......至少要说明一下
而且据说射速是有上限的......不是很清楚......
哎...idyllic走了,一切只能靠我们自己了...让我们为这位伟大的游戏先驱默哀3分钟...
所以你用的MOD应该是她
最后是针对你说的“我以前傻兮兮用散弹过了2个周目”......现在为霰弹枪伸冤
霰弹枪的选择最简单...因为没得选择...
VLADOF旗下的镇店之宝 HAMMER 锤子哥
我的至爱
连山寨版的SWEEPER 清洁工我也有
霰弹枪...她从荣誉勋章空降兵陪我玩到生化5,从生化5陪我玩到无主之地...COD6免了...
毋庸置疑...霰弹枪的爆发力是最强的...
用Monster Kill!......五连发火箭筒什么的玩近战的大大们...请鄙视我
表面上看影响爆发力的重要因素有俩:伤害值与弹片数
但我们玩的是无主......最最最最最最最影响霰弹枪爆发力的是射速.....
1.0+的射速和2.0+的射速有多大区别......
抽象来说就好比Dr.Ned兄弟俩......原本是个型男,多了胡子就变成驴屁股......
因为无主存在属性加成的关系,初始值较低的霰弹枪,射速哪怕仅有1.0+的差别,最终值便会像我上面的比喻一样......
打法详解......
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