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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得

时间:2010-04-21 12:48:50
  • 来源:belldandy19
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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GDI部分:

攻击组:

GDI的攻击组是少数仅在T1时期就有相当战力的组别

基本上如果是军阶过低的新手个人也是建议从GDI攻击组玩起

同时要注意的是

GDI攻击组是GDI方唯一拥有快速载具的组别

在初期抢矿方面最好尽可能往对方的矿点做试探

T1时期

在经过第一阶段的抢矿后

由于初期第一波冲突胜负直接影响到占点

攻击组必须在推进到定点的同时确认自己的对手

如果对方是防御组

就已斗牛犬为主(打兵) 打击者为辅(拆塔)

如果对方是支援组

不用考虑海猛爪吧也可以参杂几只野狼

如果对方是攻击组就比较麻烦

同样的对方也会注意你的生兵和相克

这时与其与他硬碰硬

不如连络队友给他来个以多欺少

相对的如果发现对方已经涝人来堵你

跟MCV被打爆比起来逃跑并不丢脸……

据点丢了可以再抢

MCV爆一次那50点在初期可不好拉回来

T2时期

基本上这时候据点分部已经定了

开始进入互抢互杀的阶段

而GDI进攻组在T2的单位个人认为是相对弱势

震波专打建筑但是要有队友掩护才有效益

突击队员混兵来打还算OK 不过限一之无法当主力

沙暴则是遇到对方海空军时用

由于nod空军有不少恶心的牛鬼蛇神

因此海空军的玩家不在少数

但作为对MCV的主力来说

还是建议以泰坦or打击者为主

而自身的MCV装甲升级后也可上前线去压阵

后面放个3~5之工兵可以大大提高压阵效率

不过若是以泰坦或打击者为主的话

要注意雷射单位打步兵和少数载具效果不佳

遇到相克的单位记得往后让队友掩护

攻击组绝对有冲的本钱但是无脑乱冲的下场只有被打爆而已

T3时期

长毛象? 折射坦克?

请直接无视造个3台乳齿象出来吧

以5vs5的情况来说

CP值刚好构造3台乳齿像+4之工兵

配合MCV上前吸跑火

乳齿象不论是在后方攻击还前线挡子弹

效率都远比其他两种单位来的好

加上玩到T3通常只有两种可能:大局已定or势均力敌

大局已定不需多说

势均力敌的状况下

乳齿象那毁灭性的对地攻击力对敌方的地面部队来说绝对是恶梦

唯一要注意的

如果对方海空军而且是雷射部队(nod的巨蜥+光束谱是所有重型单位的恶梦)

请斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆台

势均力敌的状况下损失任何高阶单位都有可能绝对胜负

防御组:

GDI防御组似乎是目前线上最多人用的GDI方的组别

个人认为主要原因在于T2时期的塔攻远比NOD强大许多

T1时期

有不少玩家会海斯巴达

其实斯巴达相当脆弱攻击力也不算高

而且要海载具直接选攻击组就好

防御组抵达据点时通常对方也差不多到了

如果没有会让你得知对方来以前的组别

通常在工兵出来后

火箭兵+枪骑兵混搭来海算是较通用的搭配

然后再视情况

对方空军多就主海火箭兵载具多就主海枪骑兵混搭执法兵

防卫塔部份 T1差别其实不大

不过到T2后就大不同了

T1时期主要是配合队友守据点同时抢矿尽快冲到T2

T2时期

不论是飞弹塔还是雷射塔

个人认为跟同样是T2时期的NOD防御组相比

GDI防御组的威胁性整整高出一倍有余

T1时期产的兵如果还有剩就D掉或派出去自爆吧

造个10~15之工兵

升级到护盾出现后

在会战时部署在战区附近插塔

对方空军多就插飞弹塔载具多就插雷射塔

工兵在后方集体维修

这时候除非NOD有支援组能放矿脉引爆or地底钻头

否则要被打下来是有难度的

不然就是对方全改雷射针对你

不过你也是有队友的只要不是一打多

就放心上前线插塔推进吧

尤其是雷射塔在打对方MCV时是相当有效率的

个人认为T2时期的塔攻算是GDI防御组的全盛期

T3时期

T3的火炮塔反而没有T2那两种防卫塔好用

原因在于射程过长

在势均力敌的大会战中反而无法有效威胁到对方

倒是单位方面

犀牛和装甲神兵比起之前的步兵兵种要来的实用许多

可以考虑减少工兵数量造个2~3台在后方做炮火牵制

不过基本上塔工必须的工兵建议还是维持10之左右比较恰当

支援组:

GDI的支援组与NOD最大的不同在于

板工的CP值是NOD解剖刀的一半

因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的

相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱

T1时期:

不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位

因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负

GDI支援组初期完全不建议单独行动

因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚

最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助

至于部队方面

将乌克海到CP上限 配合5台板工

是有本钱上前线支援队友推进

载具就无视了吧.....

T2时期:

不论是帕拉丁或垂头

给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多

不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的

要同时混两种以CP值来看是不太够的

因此只能看情况做取舍

若对方主打地面战的话

可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击

免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助

辅助能力方面

最常用的算是阶级3的护盾了吧

混战中给友军放下去绝对帮助不小

阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费

T3时期

虽然有三种T3单位

可是暴雷云顶时用度过低

大天使血量少又缺少攻击力

所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主

不过”个人主观”认为

T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外

单位方面对于NOD来说威胁是最小的

科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海

若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负

大局已定的话比较没差

势均力敌 补助点数又用完的情况下

GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击

悲哀的是还不能没有

因为NOD空军T3单位异常强大…………

GDI没有空军作牵制想赢很难

目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主

科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..

不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过

结论:

GDI三种组别

个人玩至目前的看法

还是以防御组为大宗攻击其次支援最少

原因已有上述

另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿

除了攻击组有快速载具以外

其他组别只能用工兵抢

大大限制住科技的发展

个人认识不少AT团也是倾向玩NOD

毕竟以AT对AT来说

科技差就等同于一半的胜负了

当然单位上多少的不平衡也算在内

个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的

就看以后的更新会不会有所修正了

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2013-12-01
  • 开发:EA
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:探险艺术欢乐

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