《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得
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- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
NOD部分:
攻击组:
不同于GDI
个人认为NOD的攻击组反而不适合新手上手
(也许是我不太会用)
虽然有不少快速度单位
但是缺乏单纯性且海起来有威胁性的单位
后期也没有像GDI有高威胁性的单位出现
T1时期
除了抢矿和趁早识别敌方组别以外
学会混兵比什么都重要
NOD的攻击组队上GDI的防御或支援
只要出相克单位就不难挡住
问题同样在于GDI的攻击组
就威胁性而言蜘蛛坦克海起来并没有打击者有威胁
因此雷射单位只能靠天蝎独撑
在应付对方MCV和防卫塔上就显的较为不足
还是扮演好抢矿的脚色早日升到T2会比较稳当
T2时期
对MCV和载具有火焰坦克
对重型有天蝎
对空军和步兵有隐坦
就算对上同期GDI的塔攻在一对一的情况下硬碰硬也不一定输
T2时期算是NOD攻击组的黄金时期
只要CP值够
不管是对上各组别各单位都有相对应的单位可以出
突击队员抢载具的能力也是GDI所没有的
名符其实的攻击主力
这时应积极的前去支援被对手压制的队友
记住不是上前放无双是配合队友一同压制
C4没有任何单位有无双的本钱
只要双方分数和科技差距没太大的话
T2时期的NOD攻击组在进攻上是很有优势的
T3时期
大局已定不谈
在势均力敌的会战中
T3单位较有威胁性的大概就是幽灵了
CP相对低攻击力强科技升级后外加范维持续伤害
跟需要上前线又容易报的人形机甲和要塞小蜘蛛才会猛的寡妇相比
幽灵在会战输出方面是强上许多
不过目前网路上主流还是以T2单位海来做主力
毕竟T3单位CP除了幽灵以外剩下的都高
却没有像GDI的乳齿象那种有毁灭性破坏力的能力
虽是如此不过T2单位以量压制的能力即使在T3时期也不会逊色多少
所以也不至于说有后继无力的情况
防御组:
同样能用塔攻
但跟GDI防御组不同的是
NOD的塔攻要在T3才能显现出威力
T1时期:
跟GDI相比并没有太大的变化
死神是个物美价廉的好单位混火箭兵可以在初期档下不少攻势
虔诚者跟GDI的斯巴达相比意外的不差
因此初期海虔诚者+工兵的打法也是大有人在
T2时期:
防卫塔跟GDI相比实用度降低不少
雷射防卫台需要串联才能显现威力且没有GDI那种攻击越久威力越大的效果
(历代光明石碑都哭了)
火塔不差 但对载具上就显的较无力
要以这两种防卫塔作塔攻也不是不行
不过工兵的量可能要比GDI来的多些
相对的就限制了单位发展
比起塔攻
NOD防卫组在T2时期有个单位异常好用
就是黑手
在防卫塔和队友做掩护下直接上前烧MCV
又快又有效率
因此NOD这时期与其用塔攻
不如混死神 火箭兵+黑手为主 塔为辅
个人认为会比较有压制力
T3时期:
熬到T3就转运了
单位说真的只有高等圣徒好用
其他两种无视也无访
倒是T3防卫塔焚化者堪称C4最imba防卫塔
配合T3升级的MCV护盾+10来之工兵
完全拥有1打2的能力
不论对空对地皆可的范围性持续性伤害
对GDI来说就算是乳齿象也很难在短时间内打掉
个人目前不论野团还是亲友团不论优势劣势
出了T3的NOD防御组至少都会将分数拉近/拉开300~500分
不过困难处在于科技的取得
毕竟NOD防御组的科技样样都颇重要
要一口气升到T3机会不大
如何在对短时间内冲出T3防卫塔是玩家所需要即时应变的
支援组:
与GDI不同
个人认为NOD支援组大概是最无脑的的组别了
T1时期:
除了工兵以外
别忘了抢夺者这个好用的单位
毒弹可以吓吓新手又可以在初期快速抢矿
至于攻击方面
网路上一致的主流就是毒蛇海
CP3 对空伤害高 对地也不差
海起来除非对方早有防备盖防空塔和火箭单位
要不然要破真的有难度
置于修理单位解剖刀 由于CP要6
所以初期并不常见
有也顶多2~3台
T2时期:
对GDI的空军来说
这时期的NOD是很恐怖的
火蜥CP虽高
不过血量不低+对空小范围火箭+对地火焰放射
即使只有4~5台压制力就不是同等数量的头槌或怕拉丁可以比较的
由于火蜥太过好用
光影和劫持者反而容易被人遗忘
劫持者通常是等到对面出T3单位时才会用上
直接抢到一台乳齿象在势均力敌的战况上帮助绝对不小
光影跟GDI的火鹰都有相同问题就是泛用度低
不过可以透过升级来隐形算是比较不错的地方
补助能力方面
阶级1的生命石碑算是较常用的
阶级2~3的隐型立场和诱饵倒是没看过太多人用
阶级4~5的范围攻击同样是看时机使用
由于GDI防御组T2时期大多会用塔攻
因此补助能力的范围攻击就显的相当重要
T3时期:
NOD最犯规的来了
皮薄血少却有不差的攻击+EMP+范围补血的梅杜沙
这最少人用的单位实用度已经完全比下GDI的暴雷云顶和大天使
更别提后面还有拆房子速度一流的火兽和升级光线谱后堪称重型杀手的巨蜥
CP值当然都不低
但不论海哪种单位威胁性马上爆增
GDI的支援组单位完全无法相提并论
当同时遇到巨蜥团+火兽团几乎是单方面屠杀
不过个人目前为止还没在势均力敌的后期会战中看过
顶多看过巨蜥团 专吃乳齿象………
通常NOD支援组出到T3
10场有9场是大局已定的状况
剩下一场是分数相差不远的会战
输面出到T3? 就我个人来说还没遇过
结论:
玩到现在不难理解AT团倾向NOD的原因
初期抢矿单位优势
中期攻击+空中优势
后期塔攻+空中优势
比起GDI必须靠地面压全场来看
在相同的队友配合度和技术为前提下
NOD真的比GDI来的好上手
目前个人看来
NOD玩家以支援组为大宗防御和攻击则差不多量
显示NOD三种组别并没有太过弱势或难上手的地方
这部份会不会有被调整的可能?
大概只有EA知道
题外话:
与其修正平衡度
我比较希望EA早点把断线问题搞好些…..
资料不同部和错误XXX都不知遇过几十次了….
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