- 类型:角色扮演
- 发行: Electronic Arts
- 发售:2009-11-03
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
《龙腾世纪:起源》盾战噩梦难度感想
- 来源:sosocloud
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
从dream里面出来了,属性如下~
现在正准备上5层打王~ 总体来说,盾战很废,但是最好玩,因为主角最大的优势就在于属性点多,技能点多,这种优势放在盾战上,几乎等于没有优势,我不认为主角作为盾战可以比alistair做得好很多,所以说说这个游戏有点难的新人是有点道理的,我现在也十分理解为什么有人觉得这个游戏很难了,如果不了解这个游戏的系统,选一个盾战开始确实十分难混!除了噩梦,其他三个估计都差不多,没太大区别。有了温奶之后情况稍微好转,但没有自己手动给新来的队友分配点数的MOD,队友攻击大打折扣,无法形成强里的进攻或者互补型天赋,队伍的整体实力自然弱了不少,不然不会打得这么痛苦。
总的来说盾战噩梦难度确实十分耐玩,有眼前一亮的感觉(MOD玩太多了),这个和玩wow打副本时候一样,攻击低才有战术的必要,攻击足够了就不需要任何战术了~继续被虐待去·~~
刚才的战斗!
风骚的跑位!
瘾荡的指挥!
强力的队伍!
灭了。。。。。。
第一次是Alistair抗不住BOSS,穿的T2套。
队长总结了经验教训,小A副T,很轻松的过了。小A冷板凳已成定局。
一切谈妥之后,回去救Korna~ 第一次叫伊万进去,试试什么效果,以前都是让Morrigan进去,本来叫大法师进,说服力不够。米办法,尝新鲜,伊万进吧。我靠,不看不知道,一看吓一跳。怪不得法师背景里他性格那么懦弱,天赋加得太烂了,血魔法1点,法师2点,地2点,雷1点,精神力1点....太雷了。就像是一个强化了冰箭,强化了大火球,强化了奥数飞弹的法师。 细节设置得很好。从天赋反映出这个人的无能,因此他只有通过修行血魔法来出人头地。
偶,卖噶的,选择了他我才知道我同时选择了悲剧,命运女神不会如此垂青于我。灭ing.....
如何才能用伊万战胜他们呢???
暂时卡这里了~~
通过S/L大法,锁一个火,秒杀一个火,风筝女妖的方法是正确滴~ 下一个女妖更加恐怖,伊万也不是省油的灯啊!为什么他死了游戏会结束???my goddess...~几经波折,换个词,也没LOAD几次,一波三折之后,交了任务,人靠衣装!哪里去找衣服,力量也38了 还用说吗,直奔elf~
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