《古剑奇谭》52小时通关评析
- 来源: Piest
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
这次的城镇系统让人叹为观止,很显然,古剑花了很多很多钱和精力在城镇的打造上,琴川,江都,安陆,白帝城,龙绡宫,青玉宫,每个地方细节都做得非常出众,即使在最终幻想系列中你也很难看到一个城镇有十多个迥异的可进入场景,近百个拥有精心设计对话的NPC,还有非常中国风的细节。举安陆长庚书院为例,你随便进到一间小房间,看到的是老子的画像,还有对联“明德万年馨,文章千古事”;书院正厅四柱各挂一副对联,教书先生背后的那副字虽然模糊,但不是墨团,而是李白的“送二季之江东”;而书院大院中的大石碑上以草书写就一篇杂文。所有的NPC的名字显然都是经过推敲的,没有一个人叫路人甲或者流氓乙,而他们的对话也跟一般RPG敷衍了事差距甚大,江都妓院中一个弹琴女子会教你什么是琴风九雅,青玉宫中随便一个炼丹的教徒会告诉你欧阳少恭和雷严的难忘往事,这些例子根本不胜枚举,这些看似不经意的细节都让人感受到了浓郁的中国风,并且对古剑的世界观架构起了重大的帮助,也会让人在探索的过程中不觉得无聊,反而会不断找到惊喜。只要你深入探索古剑奇谭的城镇,就能不断的了解这个游戏的世界观。
草书写就的书院碑牌
长庚书院正厅
本作高频出现的NPC羽无双,说话总是暗合百里屠苏的心境
这代仿照FF讨伐系统简化而成了一个侠义榜功能,挺有意思的,不过我最终也就打到第二名,不知道谁打到过第一名没。至于烹饪系统,物品交换系统,还有家园系统,这些都有很多类似的小游戏,烛龙在几个小游戏的互相配合方面还是做得不错的,比如家园系统给烹饪提供材料,烹饪提供交换物品材料,作为战斗道具等等,这些大家玩过类似的小游戏的都很容易上手,不细说了。
接下来要讲的是重头戏,战斗系统,战斗是RPG里除了剧情之外最重要的元素,无奈古剑这点做得差强人意,比起仙剑4来当然是有了长足的进步,但是我认为烛龙本可以做得更好。首先从画面来看,资金充裕让战斗画面比仙四有了质的提升,虽然跟FF13那种数亿砸出来的战斗还是不能比,但是看看五灵魔法终极技能的召唤CG,像是凤舞九天,再看看百里屠苏组合技玄天赤炎,红玉组合技残剑舞流光,都让人看到了国产RPG的希望,这说明我们自己的游戏战斗也是能做得很优美的。但在这不得不提的是,方兰生和襄铃两个人的组合技惨不忍睹,我第一次看火树银花的时候愣是半天没回过神来,自从看到这两人难看的技能,我就把他们打入冷宫了。其次,难度的设计,此次古剑降低了普通怪的难度,但是大大加强了boss的战斗难度,我开始没怎么认真玩战斗,居然在噬月那里挂了三次。这个思路无疑是正确的,一个有难度的战斗系统是游戏性的基础,但是战斗设计师很明显没跟剧情设计师好好配合,古剑剧情很长,往往boss战前一段20分钟的对话少不了,灭团意味着重看剧情,基本灭团一次让你绝望,灭团两次你就想死了,至于灭团三四五六七八次的兄弟……其实这种情况完全可以避免,看看空之轨迹,战斗失败后直接就有战斗重来选项,根本不需要倒回去重看剧情。
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