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《古剑奇谭》52小时通关评析

时间:2010-07-15 10:00:07
  • 来源: Piest
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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最后要提的就是战斗趣味性的问题,古剑的战斗比仙四有趣,毫无疑问,但还不够。组合技系统,五行生克法术系统,这些都不错。但放在2010年的今天,即使是最终幻想10的战斗都无法令人满意,烛龙可能因为技术原因只能选择回合制,那么请向最终幻想13看齐,FF13证明了一个回合制游戏也能打得很爽。古剑战斗很多方面还需要改进,比如说薄弱的打击感,音效待会再说,先说怪物和主角中招的动作,无论是怪物还是主角被什么样的招式打中,都只是身子侧一侧,每当我看到应龙颛臾一个华丽的大招,百里屠苏这个渺小人类只是身子微微一侧,我就无奈,一个良好的打击感不但需要发招方的华丽招式,也需要中招方的配合,比如说吹飞效果,悬空效果,暴散效果,我相信这都是烛龙有钱有能力做到的。

组合技系统,发动是模仿FF10Tidus的OD技设计的

红玉组合技残剑舞流光,个人认为红玉的剑舞技是这次设计得最优美的

装备Codex.这代基本所有使用的名剑名器都是有据可考的,这就是世界观,这就是中华五千年文化的优势。接触西方文化多年,我也并不排斥朗基努斯之枪这些舶来品,但看到这些我会更亲切

木系终极仙法召唤cg,看起来还是很有气势的

这一代最好的装备主要来自于“以物易物”系统,做得很有意思,为了收集装备去刷了很多次材料

物品交易系统也能换出来一些有意思的东西

鏖战上古凶兽穷奇

火系终极仙法,凤舞九天,要是最后是凤凰直接落地+暴散效果就完美了

就是这样一个个小小的NPC让古剑的世界观不断完善,如果说古剑的剧本只能给个6分,它的世界观可以给9分

总的来说,这代的系统还是让我很满意的,跟欧美日巨作当然还有差距,但一口吃不了一个胖子,能看到如此大的进步,就已经够了。

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6.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:上海烛龙
  • 发售:2011年
  • 开发:上海烛龙
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情国产

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