《星际争霸2:自由之翼》三族的全面分析
- 来源:Sgamer
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
在星际1中,人族被称为“玻璃炮”。他们的单位很强,但对雷兽、执政官(白球)这样的单位缺少真正意义上的伤害。星际2中这中特性还是保留着,但做了些调整,减少对射程的依赖。这些措施包括增加了掠夺者、雷神和有新造型的人口。掠夺者是早期一个较贵的单位,他的角色和原来的护士有点像。他能增加枪兵的生命,而枪兵现在因为有反应堆的存在可以大量生产。雷神感觉像个缓冲器,虽然它现在的角色主要是用于防空。再说一下,我希望雷神扮演一个更像“重型坦克”的角色,让它更符合它原来角色的特性,而这正是它目前所缺少的。最后,用新的人口来堵路非常简单,选手可以轻易用它来筑起防线抵挡所有进攻,但早期的rush除外。用两三个枪兵配合人口就可以稳固防守了,同时人口还可以用来配合进攻。
当面对神族的时候,需要一些传统单位。坦克和枪兵都非常有效,再配上一点掠夺者,就能让狂热者完全没有想法。事实上,如果没有升级冲锋技能,狂热者在掠夺者面前就是一碟菜。问题是掠夺者的价格。掠夺者非常贵,很难大规模建造。正因如此,掠夺者成为首要攻击目标,让人郁闷。而枪兵就不同了,因为有反应堆,生产速率加快,而且消耗得起。如今因为枪兵的制造速度太快,人族选手很容易就能干掉对手,除非对手有溅射伤害的单位(比如毒蛉、巨像)。这是切实可行的战术。它让你的对手集中精力防守,这最起码可以让你获得对地图的掌控权,特别是再加上女妖战机这种强力空中单位就更无敌了。
维京机甲,感觉少了些什么。它还是很贵,需要125水晶矿和75气矿,对大部分狂人者之类的轻甲单位都很有效。对付坦克、巨像、主力舰和空中轻甲单位还是很有用。用来对付飞龙也很划算,但我觉得这是因为虫族空中单位太弱了。不管怎么说,我还是觉得人族对空没什么问题,部分是因为虫族空中力量的薄弱。但目前还不需要掠夺者战机这样的空中轻甲单位。
现在人族最主要的问题是战地巡洋舰。老实说,这个单位太过于强大了,有点IMBA。我的一个对手技术不是很好,我让他造出了10架巡洋舰(我前期让着他,想看看虫族的高级单位),结果我就算我有了6片分矿,相当于占了整张地图,但还是没有足够的部队来抵挡。一大队腐蚀者再加上一大队刺蛇只干掉了三架巡洋舰,完全不是对手。坦白说这个单位需要削弱。一部分原因就是虫族没有了像以前的自杀飞机一样的单位。另一部分原因就是巡洋舰弹无虚发,它的激光可以穿过已经被干掉单位攻击另外一个单位。
很明显人族的画面改进了许多。每个单位都更细致了,包括枪兵身上的标志,以及他们身上的装甲。据我对WWI上采访的了解,其他两个种族也会在这方面做出改进。总的来说人族还是比较固定,但雷神缺少特性,战术选择也不多。人族现在过分依赖于其强大的造兵能力,这和他一直以来的特点不相符。希望在接下来几个月中这些东西能得到改善。
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