[三国志11]行动力点数相关计算公式
- 来源:3DMGAME
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
(之所以说可能,是因为里头还包含其他因素,稍后分析~~~~~不知道看客们晕不晕,反正我自己都快晕了~~~~~~~~~)
我在研究之后,真的很佩服光荣公司的游戏设计制作者的构思能力,通过我的测试之后发现,他们这样的安排几乎就刚刚好是为刘备,诸葛亮二人设计的!!!也就是说在君主有一项能力值达到一百时,刘备的其他能力几乎就是刚刚好满足发挥军师全部潜力的标准!!!!而刚好又配上诸葛亮这个超级军师,丞相。真正的绝配啊!至少在赚行动点数这一方面,他们都能够达到可能的最大值!(修改的玩家不要说话~~~~~~~~~~顺便悄悄地透露一点信息给大家,光把军师的智力修改高,例如255~汗~~~~也能凭借军师在不考虑智力上限的情况下,实际上并无行动点数获得影响力的上限这样的游戏设置而靠孤城或者是少数几座城池,每回合获得暴多的行动力点数哦~~~~改派的玩家可以尝试~~~~~~~~其他非改派的别砸我~~~~~~~~)
另外,我还发现,君主的五项能力值,在总和与平均数值相同时,每一项对于我所说的加成效果的影响力是不同的!!!虽然对于一般玩家来说感觉不会太明显,例如用任意两项技能值为100而其他数值为0的君主都能成功达成最大化加成效果的条件,但是就像我提到的刘备例子,如果你的君主魅力(例如刘备),或者统帅能力达到100!(事实上游戏里同样不存在默认的统帅能力值为100的N人~~~~~)那么在其他各项能力值的平均数为75点的情况下,都是可以达成条件的!!但是倘若您的君主数值为100的那项能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一项,您的美梦就要破灭了~~~~~~结论是以上三种情况下,您在孤城时期,即使配备了智力100的军师,每回合也只能得到54点的行动点数~~~~~~~~~(大家发现区别明显了吧~~~~~不过还好在那两项这方面具有优势的能力与那三项在这方面吃亏的能力内部之间并不存在更微小的加成区别~~~~~~~~(还来,要我命啊~~~~~~~!!!)
由此,我们也可以从中看出一些游戏设计者的构思巧妙之处!!!对于发挥手下的能力,最重要的当然是统帅以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力这样的数值,对于手下是否肯卖力干活的影响力自然应当要小一些,呵呵~~~~因此像曹操这样武力虽然不高,但是统帅,魅力高,刘备这样魅力极高,但是其他平庸的君主,才能拉开和别君主的差距哦!!!(能力值总和与平均数的作用,是要明显次于单项重要能力的突出的!)于是从这方面的解析就可以看出,即使是在这代游戏里,连君主比较本质的当老大水平差距也能从这样并不算细微的微妙之处展现出来!!!!我对于游戏设计者的巧思佩服得简直要五体投地咯~~~~~~~~那些说光荣公司诚意不够,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂设计或编程的话,就应该再好好想想啦~~~~~呵呵。
说完两个特例角色对于行动力数值获取的影响,我再告诉大家一个又是很有创意的设定吧,那就是在您君主所直接指挥的都市之间,还存在的一项会影响行动力贡献值的隐藏设定!!!也就是说在游戏中,以您君主真正所在的城池,以及军师所在的城池,(可以不同。)来“画圆圈”,若同城则“单圆心”,若双城则“双圆心”,离他们越近的城池则能提供的每回合行动点数就越多!(以每10天作为区别的单位哦~~~)[在游戏里设定的城池间距离远近可以通过处于圆心坐标上的城池,点人才——“移动”或“寄呼”选项来进行比较方便的查看!]
举一点具体数值的对比:在君主以及军师都发挥出最大潜力的前提下,如果直接领导的是离你主城(君主所在城)或军师所在城40到60天的城池~~~~(其中的计算其实比较烦琐,以内倘若是双城情况,则要综合计算,军师所在城与君主所在城池在这方面具有相同的影响力,都为发挥最大自身潜力并有效地为周围城池加成!!!如果闲麻烦的朋友,只要计算离其中任何一城的距离并做出判断就可以了,他们的影响范围是相加后的和集~~~~~~~~)
从中,我们可以很深刻得体会到什么叫做'天高皇帝远,政令不通行'的道理啊!!!(再赞游戏设计者的细心一下!呵呵.)
先说这么多,这一篇帖子我是故意写得比较不完整,留有一些其他信息的~~~~~~~~~~~~
还有更多更多精彩的内容在我的另外一篇总心得,攻略加游戏Bug利用的帖子里!这一篇帖子,只是我预先透露的总帖的其中一个小篇章,请大家多到我的总帖里捧场啊!!!!我准备了很多的更新内容,(包括这一篇的进一步加强精确版在内哦~~~~~~)
请大家多多帮我捧场,多提意见和建议,我很乐于看到你们自己的见解和看法!!!不顶帖子的朋友就实在太不够意思咯~~~~~此致敬礼!
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