- 类型:即时战略
- 发行:Ubisoft
- 发售:2010-09-09
- 开发:Eugen Systems
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《兵者诡道》各国兵种泛论
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
大口径火炮(包括火箭炮):
这个东西口径越大越好,没什么好说的,建筑,小型单位,拖拽式火炮(包括AAGUN ATGUN和本类火炮)杀手。但特别要说一下美国,美国的火炮是自走式的,似乎是中型装甲车的类型,拿火炮对轰绝对是美国赢(数量基本一致)。还有 assault gun(似乎是这个拼法)以射程换了防护,本人无视了(重炮最重要的是射程,把这个给省了。。。)
火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美国的谢尔曼式火箭炮车也不错,起码底下是辆中型坦克。火箭炮车整体相差不大。
整体上是美》苏》德》意(好歹他口径最大)》法英(但差距不明显,可能是地图大小问题,重炮的射程差距没体现出来)
飞机:
主要包括战斗机(fighter),歼击轰炸机(fighter-bomber),轰炸机(bomber)。侦查后面再说。
战斗机方面美英德牢牢站着前三位,性能很高,法意差不多,第二阵营,苏联悲剧。
歼击轰炸机美英较高(自卫能力更好,对地攻击差不多),法意苏在第二阵营,德国最差(该死的俯冲轰炸方式,害得JU87斯图卡成了游戏里鸡肋中的鸡肋)
轰炸机,美国最强(空中堡垒太霸道),德国次之(好歹是喷气式的,但没自卫火力),剩下差不多。
侦查:
地面初期的区别是带不带攻击火力(可以反步兵用),后期有一些比较霸道的侦察车(比如德国)。空中就是那一格的自卫火力的区别(有用的,一回的的侦察机就把对方的歼击轰炸机打冒火了,虽然自己也冒了)
侦查很重要的,是可以辨识对方单位(单位类型,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面会受到建筑物的影响,空中没有。除大口径火炮和轰炸机外所有单位必须先辨识才能攻击(空军尤其如此)。地面单位也自带视野,不过范围不大(小于自己的射程,放游戏里大概是坦克歼击车开一炮中坦走的距离,大概吧,好像各单位的视野不一样)。
各类防御建筑因为大口径火炮的存在作用不明显,只适合防守基地.(塔rush的效果是很惨的)
PS:部分单位如火焰坦克没用过,不予评价
总体:美国最强(什么都是中上),英德苏次之(各有侧重),法意悲剧(个人觉得意大利好些,25元的重坦很实用)
整体regular easy难度不难(前提别刚开局就跟对手火炮对轰,你是轰不过电脑的)。
心得:侦查车一定要放树林里!
只用成功过一次的旁门左道:跟对方地面对峙,用战场屏蔽(建筑全消失的那张卡),双机场速爆轰炸,中型8架,直接轰对方HQ,对方不能有太多的对空(成功的那回对方没机场,等我飞机上天时一切都晚了)。对人偶尔阴阴也可以
游戏个人感觉还不错,不过步兵的价值太低了(好歹可以挖个战壕抗一下),同质化问题也比较严重。期待正式版!!
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