- 类型:体育运动
- 发行:暂无
- 发售:2010.09.28
- 开发:暂无
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
《FIFA 11》与《PES 2011》横向对比评测
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
下面说说物理特性与手感。
其实我认为这两个是同样的东西。手感其实就是游戏内在物理特性的外在表现。物理特性本质上决定了当玩家操纵球员作出某个动作时,球场上各个单位的反馈。这些反馈综合起来带个玩家的可感知的操作体验就是所谓手感。
而这两款游戏其实物理特性的设计理念我觉得出发点是完全不同的。首先在于两个设计组对足球游戏本质的理解,其实也牵扯到欧美和日本对游戏本质的认识。
FIFA 给我的感觉,设计组首先肯定是足球迷,然后才是游戏设计人员。所以他们开发这个游戏的理念在于把自己对足球的认识和理解用游戏为载体来体现。换句话说,欧美游戏重视的是体验。他们设计游戏的目的在于用游戏的方式体验足球这项运动。而体验的目的就必须用模拟的真实性来保证,因此你会发现FIFA模拟得越来越细腻,越来越贴近于真实的足球运动。
这种模拟的理念存在于整个FIFA之中,包括足球的运动轨迹,球员的小动作,两人担任解说,复杂而充满变数并且尽量避免S/L作弊的经理模式等等。以及FIFA11新推出的personality+,守门员生涯模式以及传球系统的改进,都是对真实和模拟的进一步追求。而在FIFA里,你几乎无法看到现实中不存在的原创比赛模式,元老球员或者架空的妖人,因为这些违背了追求真实的设计理念。当然,经理模式下,你一样会看到大量的架空球员,那是因为模式的需要。至少相比于退役球员转世,系统自创的架空球员更真实合理些。
而作为日本游戏公司设计的PES,我觉得首先这是作为一个游戏,然后才是一个足球游戏来设计的。既然游戏的本质放在了第一位,那么球探足球比分性就是首要考虑的因素,足球只是用来体现球探足球比分性而在现世中选择的一种参照运动。
我有时在想,也许FIFA的起源在于某个球迷说:“我们来做个足球有关的东西吧。”然后另一个球迷说:“那就做个足球游戏吧。”于是诞生了FIFA。
而PES起源于有个游戏设计组说:“我们要做个游戏,做什么呢?”因为大部分成员热爱足球,因此他们决定做个足球游戏,于是有了PES。
这两种设计理念不存在孰是孰非,更不存在谁比谁更高尚,但却决定了两个游戏会走在不同的道路上。
球探足球比分性第一的设计理念决定了PES不会像FIFA那样去追求整个足球运动的完全模拟,它首先考虑的是这要是一个好玩的东西。虽然它也在不断的改进它的真实性,引入更多的真实动作,尝试更真实的画面,可它不会去试图模拟或者展现一个完全基于真实模式下建立起来的足球世界。因为从某种意义上来说,球探足球比分性和真实性是成反比的。就像魂斗罗很好玩,它会改进关卡,改进画面,它却不会去考虑改进子弹怎样从枪膛里飞出来的物理特性,不会把子弹变得像真实比例那样小,真实速度那样快。虽然那样很真实,但就不好玩了。
PES也一样,它已经在PS1和PS2时代就用实践证明了它的操作方式,它的表现形式很好玩了。因此它就停止于此,或者缓步不前,不会过多的关注如何让游戏更贴近于真实世界的足球运动,因为那本不是它设计的本意了。从比较PES在PS2时代的手感和如今的手感就可以知道,除了个别细节外,PES其实在操作感觉上没有太多变化。而把5年前的FIFA和现在的相比,你就会感觉,同样的系列,变化会有多大。
PES对球探足球比分性的追求也决定了它会不断的改进它的游戏模式,引入大师联赛,一球成名模式,架空的妖人,元老的转世,卡片系统,个性化十足的自创球员系统,球衣,队徽编辑系统甚至恶搞的发型和企鹅,鸵鸟装,还有每年都在变化的华丽界面等等。这些都在试图让这个游戏越来越好玩,至少设计组试图让PES看起来越来越好玩。
再次说一次,我没有说哪种设计理念更对或更高尚。这两种理念在游戏设计中的地位是完全同等,Super Mario Galaxy就是追求球探足球比分性游戏的最佳代表,在我心目中,那是值100分满分的游戏。而Lock On系列是追求体验性的模拟游戏代表,可我却玩不来,因为游戏毕竟是游戏,在起飞之前的准备工作都有十几道工序对我来说太没有趣味了。这里我只想讨论虽然有时真实性和球探足球比分性成反比,但对于足球游戏来说,到底是球探足球比分性还是体验性或者模拟性才是大部分玩家想要得到的。
其实很多人的行为已经给出了答案。我相信现在有越来越多的实况迷正在转投FIFA阵营。而大多数玩家在试玩了两款游戏后会觉得更喜欢FIFA。其实这就说明了对足球游戏来说,真实性才是玩家期望得到和体验到的。
那么为什么在PS2时代,实况系列那么火,得到了那么多玩家的簇拥,难道是玩家的口味变了吗?其实我觉得并不是,玩家的口味一直都没有变,一直都希望玩到更真实的足球游戏。不过在那个时期,追求真实的FIFA火候还不够,既没有完整的模拟出足球的精髓,也没有给予适当的球探足球比分性。而当时的实况,首先球探足球比分性毋庸置疑,而真实与模拟性在当时也比FIFA更出色甚至是超前的。这就是为什么那种手感一直保持到现在还有一定的拥护者。那个时代喜欢实况的玩家包括我自己就觉得实况比FIFA更像踢真的足球比赛的感觉,所以其实我们一直在追求真实的足球体验。
可惜PS2时代的成功让实况系列在真实性上面止步不前,所以当FIFA一点点进化过来,当它的真实性超越实况时,玩家自然会转投更真实的游戏。很多现在还死心塌地的拥护实况的玩家,通常会说实况的手感就是好,但我却以为恰恰是这一成不变没有进化的手感造成了足球迷一批批的从实况阵营流失。实况手感固然好,游戏固然好玩,但它的手感已经不如现在的FIFA 那么真实了。当实况把球探足球比分性设定为设计理念时,对一个足球游戏来说,如果它在不纠正的话,注定最终会失败的。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论