球探足球比分

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《FIFA 11》与《PES 2011》横向对比评测

时间:2010-09-17 13:03:59
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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以上说了这么多设计理念的感受,下面我回到 FIFA11 和 PES2011 的物理特性和手感对比,看看这两种理念是如何影响到这些特性的。

我觉得FIFA是从体验性出发,加强模拟上的真实性; 而实况是从球探足球比分性出发,加强各个模式的趣味性。现在让我们来看看这两种设计理念是如何作用到游戏的具体表现,尤其是操作中的。

《FIFA 11》与《PES 2011》横向对比评测

首先要说我的一个观点,我觉得实况的操作比FIFA更加精确,即使是FIFA11和PES2011比,实况也要精确得多。换句话说,实况比FIFA的操作性更强。也许很多玩家会有异议或者不以为然,不过我也相信更多的玩家会同意我的观点,尤其是实况拥护者。

那么一个走真实性路线的模拟体验型游戏怎么会在操作性上输给一个走趣味路线球探足球比分型的游戏呢?这不是很没有道理吗?其实不然,游戏真实性与操作性在多数情况下是成反比。所谓操作精确度,是指从玩家发出操作指令到游戏人物的作出相应动作之间的时间差距。而这个差距越小,玩家才能越快的根据临场的情况作出相应的反应动作,从而带给玩家这个游戏是否有灵活的操作感觉,即操作性。

一般来说,越是球探足球比分性强的游戏,越要求操作性灵敏,越要求游戏人物对操作指令的反应快。比如动作游戏,非真实系格斗游戏,纵版射击游戏等等。操作指令反应的快慢,以及角色反应的动作是否精确如玩家预期的效果,这些都直接决定游戏的品质。可以说在球探足球比分型游戏里,任何一个趣味性一流的,首先它的操作一定要是灵敏的。

而体验性的游戏呢,由于追求真实性,反而会在操作上添加更多不可预知的因素或者延迟来模拟真实的事物特性。比如第一人称射击游戏,子弹上镗需要时间,阻击时准星会抖动,飞行模拟游戏发射导弹有延迟,高尔夫游戏风速和击球力度的不可量化等等。当然, 我不是说这些游戏就是真实的,但是它们都在操作指令和游戏角色的最终动作或反应中添加了或多或少的玩家不可控制的因素,以此来达到模拟真实的效果。

回到足球运动,那句“足球是圆的”相信大家都已经听到耳朵起茧了吧。可这句话却完美了诠释了足球运动的特性,那就是不可预见性,任何意外都可能发生。巴乔其实是一个点球与任意球大师,他一样会在关键的时候射失那粒决定他命运的点球。盘带如行云流水般的齐达内一样会被一个名不见经传的小后卫将球拦截。这种不可预知的意外毫无疑问的构成了足球运动的魅力。那么一个以足球运动为原型的游戏呢?如果哪个游戏能将这些不可预见的特性原汁原味的体现出来,那么这个游戏就抓住了足球运动的精髓,这个游戏就更具有真实性。当然这个不可预见性一定要控制在在适度的范围内,就像贝克汉姆也经常会罚丢任意球,可他任意球得分的几率总体上就是比一般球员高。同时,由于这些非预见性因素的添加,游戏操作指令的发出和最终球员在屏幕上的反应就会出现一定的偏差,而这些偏差便会造成操作性的降低。于是真实性和操作性其实是鱼与熊掌不可兼得的。

很多玩家还在FIFA和实况哪个更有操作性上争论不休,那么我们来看看到底情况是怎样的吧。再次重申,操作性不等于手感。这里我所说的操作性是指客观的游戏指令与球员反应之间的误差,而手感就是不同玩家对这种误差不同的体验与感觉。而我的结论在上面已经提出来了,实况的操作性毫无疑问的大于FIFA。

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7.6
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  • 类型:体育运动
  • 发行:暂无
  • 发售:2010.09.28
  • 开发:暂无
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:

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