- 类型:角色扮演
- 发行:EA
- 发售:2011-03-08(PC)
- 开发:BioWare
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:XGP游戏列表
《龙腾世纪2》噩梦难度通关全分析
- 来源:S_peshow
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
一、噩梦难度特点:
首先是所有的怪包括弓箭手和法师都会KNOCKBACK,如果不能免疫击倒的话,那么一个怪就能把你打在地上一直打到死你什么也做不了,近战怪运气好的话还能放出MIND BLAST,唯一办法就是队友给控制。两个怪就意味着你已经死了。
然后就是AOE对队友会造成伤害以及影响,包括重力场和诅咒系的大。
最后就是怪的抗性和血量非常高,并且会有免疫的怪。
二、队伍配置
标准队伍两法一战一贼,盾战T是必须的,因为你的输出很长一段时间都不足秒杀怪特别是精英刺客。老大必须是圣疗重力法,重力系的被动施法不被打断是老大生存的关键,而圣疗系强到逆天。贼用V叔,ISA是近战打BOSS根本没输出。法师带MARILL,血法加体质开buff辅助,还特别耐。
基本不会有更好的阵容,就目前来看三法+V叔4远程暴力输出打石头人操作到位肯定能过,但是如果用这个队打噩梦的话你大部分时间都是死在小怪手上了,BOSS面都见不到。
三、噩梦打法
1.T和老大都必须硬起来,T拉住一堆怪在一边不用管,老大带着V叔血法清没拉住的怪和远程怪。老大充当副T的作用,主T负责拉掉大部分怪,或者卡门。
2.噩梦最重要的输出就是CROSS-CLASS COMBO,就是跨系的技能配合。噩梦小怪的血没COMBO的话基本打不疼,后面的怪刷的多了T拉不住就挂。
战士的效果是晕厥STAGGED,双手战的被动40几率出,先锋系的那个加伤100技能40几率出,剑盾系的盾击100出,嘲讽系的剑柄打击100出,踩地板40几率出。
法师的效果是脆弱BRITTLE,只有冰系的技能冰封冰锥和石电系的技能石化出~
盗贼的效果是混乱DISORIENT,最难出,只有定身射击和破坏系的2个丢瓶子能出。
CROSS-CLASS COMBO
最好用的是战法配合,盾击+闪电或者踩地板+闪电,高伤害AOE不伤队友,闪电换成重力场的落石也很好,就是伤T,如果T被怪打出一个晕厥来肯定倒。盾击其实是一个小范围的aoe,能打你打击目标周围左右一个身位的怪100%出状态极度好用。踩地板几率只有40%,升级进阶后有晕眩控制效果很好。牢笼配合伤害打精英也很好
其次的是法贼配合,法师的冰封+火焰箭,冰封也是一个小范围AOE,伤害也很高,缺点就是伤T,法师有可能会把T冻住,贼一个火焰箭下去T和怪全死
最后就是贼法和战贼,贼的定身射击+石拳或者灵魂箭,打单怪很好用。战贼配合只有V叔的KICKBOTS,也就是V叔专属的上方最后一个。经测试发现这个技能可能有BUG,没有伤害加成,法师的闪电能打1K5,而V叔只能打230多- -!应该是没有加成~
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