- 类型:角色扮演
- 发行:EA
- 发售:2011-03-08(PC)
- 开发:BioWare
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:XGP游戏列表
《龙腾世纪2》噩梦难度通关全分析
- 来源:S_peshow
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
五、战士技能评价
1.剑盾系(红色) 7点
Shield Defense[盾牌防御] 神技之一~满~防止背后伤害就是防贼的
Shield Bash[盾牌猛击]:这个技能已说过了~配合非常好用,满~
Assault[多重攻击] Scatter[挥击]:盾战不要DPS,过路2点
Perception[洞察]Safeguard[绝对防护]:要的就是这两个,一个防背刺,一个防暴击~一开始就得加~不然收MARILL路上的刺客一个隐身背刺你T就倒了。
2.战斗系(蓝色) 2点
Rally[集结光环]:神技啊~神技~开了之后队友200%的回魔,进阶400%!法师的回魔都靠这个了,此外能把自己的特定几个光环加给队友~只要1点就能出~能不加么?
Bolster[健体] 无CD的5%回魔~~~必加
Deep Reserves[雄厚储备]Second Wind[复苏之风]:回魔技能,有了前面的0CD技能加的意义不大
Battle Synergy[协同一致]:看上去非常神奇的技能,也是一个团队BUFF,转移仇恨,队友减伤,看上去极度完美,但是实际的效果很次~因为光环的范围太小,连手短的V叔都罩不到~靠的太近了话仇恨拉不住~哎,鸡肋,菜刀队肯定有用。
3.防御系 1点
Elemental Aegis[元素保护]:在这个绝对全系都是废柴的防御系中唯一能看的技能之一了,魔抗40%进阶60%,配合rally能给全队加魔抗,效果很好,不过貌似我在队友身上没看见魔抗光环- -~不知道rally的那个描述真的假的~
Resilience[韧性]:防御系最有价值的技能,抗KNOCKBACK~如果你用小F的话这个技能是必加的,可惜不抗STUN,所有很多时候你看见小F都是被怪打晕的- -盾战自己系的被动表示这个技能对于我盾战就是废柴。
Stonewall[盾墙]:这个技能看上去超级美好,10s的CD 5s的减伤,多么美好啊~好吧,放了之后不能动~蛋疼~~
Turn the Blade[反伤] Adamant[坚定不移] Resolute[坚强不屈]:3个技能,就加一点点减伤,抗性,防御~情何以堪啊,3个技能加起来不如法师一个旋风装甲
4.双持系
盾战没这系,不过还是说说吧
Mighty Blow[强力一击]:小F杀招,法师冰住一刀一个~
Sunder[割裂]:能打出战士buff的被动技能就得加
Giant's Reach[巨人之握]:加范围~
Scythe[收割]:万军丛中我冲冲冲,和贼的那个技能差不多~可惜龙腾还真不是无双
Whirlwind[利刃风暴]:双持战的资本,群伤暴击~一个字,猛
5.先锋系(绿色)
双持战必修,盾战还是算了
Control[自律] :挺好的技能,加命中和暴击,还能和rally传递给队友。
Might[坚定意志] :相比control,暴击伤害和伤害就不给力。
Assail[猛击] :输出战必修~越打越猛,每刀都是AOE~
Cleave[劈砍] :伤害翻倍~40几率出状态,好技能啊~可惜A姐是盾战
Destroyer[毁灭者]Massacre[杀戮盛宴] :秒杀,减抗~是被动都喜欢
6.嘲讽系(红色) 7点
Pommel Strike[剑柄打击]:100%出状态,小单体控一个。2点
Taunt[嘲讽]:进阶加范围,其实挺好的,后来肯定要加的 2点
Bravery[勇气]:增加仇恨值,增加输出~其实就是增加仇恨有用,输出都是浮云
Tremor[战栗之击](踩地板):群控40几率出状态,必须满 3点
7.守护系(盾战专属) 3点
上面2个技能一个是低伤害反击,没什么用,还有一个扯指定队友的威胁值的,都是扯淡技能,下面一个是盾战自带的BUFF,被打一下加伤害抵抗降攻速移速,点一点就行,进阶不用加,2个被动都是神技,一个是抗KNOCKBACK和STUN,一个是减伤~盾战的资本。 盾战的光环千万要慎重开,多大几下跑都跑不动,电脑的预设被4个怪围住开挺好的,不能跑位的T毛用没有,特别是龙腾2里面各种会闪烁的boss和法师,你一个站的不动的T有毛用~
盾战开始就修剑盾修出防背刺暴击和buff进阶,否则打MARILL路上的刺客哭死你,然后加满盾击共7点,然后加自己的专属buff到13级出防stun。剑盾7点+防御1点+战斗2点+专精3点刚好13点,然后再慢慢加嘲讽和踩地板就行。
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