- 类型:动作角色
- 发行:Bethesda Softworks
- 发售:2010.10.19
- 开发:Obsidian Entertainment
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:XGP游戏列表
《辐射:新维加斯》弹药使用图文手册
- 来源:zhuying1317
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
2.弹头
弹头种类比较多的是普通弹、AP(Armor Piercing,穿甲弹)和HP(Hollow Point,空尖弹)三种,还有JSP、SWC之类的特殊手装弹和Surplus(军用剩余弹,简称军剩)弹。
弹头的特殊效果则基本有如下几类:
Target DT:目标的防御力变化,如AP弹会降低对方的防御,而HP弹往往会将对方的DT翻番甚至更多。
Dam:威力改变,AP弹一般会降低威力,HP则会提高。这会改变你武器的伤害值。
CND:耐久度变化,有些子弹(尤其是军剩弹)虽然价格便宜量又足,但会加快武器的耐久消耗速度,换算下来其实并不合算。什么,你说给宝宝用不伤耐久?
Spread:散布,即使再好的枪也不能保证两发子弹能打进同一个弹孔,你所有的子弹都会分散在一个范围内,这个范围的大小就是散布。FO3中狙击枪的散布是0,到FNV即使狙击枪也有0.02了。火药武器全都有散布,最低是VarmintRifle和狙击枪的0.02,其次是0.03的反器材步枪、扫帚枪和猎枪。
1以上的数字表示此弹增加散布,如5mm军剩弹,洒水专用。1以下则减小散布,如0.65倍散布的.50 Match Handload,正好够把反器材步枪的准心提高到狙击枪的水平。
如果你手里有一把枪,面对不同的目标,怎样选择弹药才是最靠谱的?
最简单的口诀是,无甲、布甲用空尖弹,反正就那么几点DT,扣就扣吧。
中甲以上用穿甲弹,减的0.05倍伤害基本能用10点左右的DT补回来,即,对方的DT超过能减的DT,就用穿甲弹。动力装甲和机器人,最好的当然是PulseGun脉冲枪和脉冲系列武器,不过这就不是本帖讨论的范围了。
有说法认为偷袭时DT是无效的,我没有做过专门的实验,但用割B狙击枪偷袭兄弟会巡逻队的时候,HP弹一样能爆头。至于凯撒家门口那几只光头...上帝保佑他们。
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