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《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析

时间:2010-12-06 13:52:08
  • 来源:一叶之涯
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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辅助技能很重要,在技能点不足的时候技能最好要保证。一点闪避,一点自动回血,一点治疗,一点吸蓝,一点隐形,5点降低蓝耗,如果是战士就不用点降低蓝耗。因为1点的吸蓝就让战士不缺蓝了,吸蓝的特性是近战伤害有80%的几率将伤害值转为蓝。法师不用点吸蓝,因为法师不近战,但是要点满5点降低蓝耗。弓箭手同样不点吸蓝,而是应该点降低蓝耗。隐形是用来跑路用的

基础伤害型法术分两种情形,一种情形是没有给武器附魔法伤的,那么魔法飞弹就废了,魔法爆破伤害虽然不高,但是可以打断敌人的进攻,还是很有加点的价值,满级后单体伤害还是很高的。火球伤害并未受到太大的影响,火墙用来晕人还是很好用的。

另一种是双持附魔法伤,每把武器都附魔100法伤的效果,那么打法就完全不同了。魔法飞弹成了第一进攻主力,1秒的CD,4发飞弹,基础伤害100+(双持后就是300+),开了魔法之道后,龙裔里一大片800+900+的伤害,复仇之炎里,到达7发,每发基础170+(加成后就是370+),在复仇之炎加成技能全面提升的情况下,一大片1400+的伤害。火球也得到进一步提升,大火球的杀伤可以从2000+变到3000+,到了复仇之炎里就是一大片将近8000的伤害就算遇到特别能够抵抗法术的boss也有3000+到4000的伤害。也就是说前期用无数的魔法飞弹将所有敌人轰死,后期用大火球清场,然后用魔法飞弹对幸存者进行全方位的亲切问候。

加强基础伤害的技能是最明确的技能,每种持法都有一个,弓箭和法术也有专门的技能。这些技能加的是基础伤害值。基础伤害高,经过加成后得到的最终伤害就高,所以是必须点的,而且这种技能是被动技能,点了之后将使每一击收益。

空手技能尚未研究就不提了。单刀的速度虽然很快,加成也比双持的高,但是一把刀看得再快也没有两把刀快,大剑因为伤害浮动太大,加成了也改变不了,所以是基础加成技能中最后才点的,所以主要谈,弓箭的游侠之力和法术的破坏是必点的,和大剑不同,一旦等级够了这两个技能就要全力点。比较需要注意的是单手加盾和双持。

单手加盾的加成效果是所有持法里加成的百分比最夸张的了,单手加盾的持法能将一把单手武器的属性发挥到极限。但是由于单手加盾的攻击速度练双持的一半都不到,所以单手盾依旧比不上双持。但是由于单手盾巨大的加成,还有单手武器稳定的伤害,使得单手盾的平均伤害能够与大剑的平均伤害相媲美。如果说龙裔里大剑拥有者单体跳斩暴击最高伤害的头衔,到了复仇之炎里,如果同样持有复仇之炎里极品的金色武器的话,单手加盾的伤害就与大剑拉开距离了,所以说进入复仇之炎里大剑就很悲剧了。

单手加盾有个疑似显示错误的东西,就是如果单手附魔法伤的话,附魔法伤的数值在单手加盾的伤害显示里,是翻番的= =。比如纯物理单手附上100法伤,那么单手加盾的时候括号里就是200法伤,可是这个数值貌似很虚,我很少打出实打实的额外两百的伤害,具体情况只好坐等有爱人士的研究结果。

双持比较特殊,如果没点点数,双持的副手承受着70%的伤害惩罚,如果你是附魔法伤的话还好,副手附魔的法伤能够叠加在主手的伤害里,所以前期的双持虽然很悲催,但是还是能够凭借主手的高伤害狠狠的鄙视一下单手和单手加盾,当然和大剑一比就有所差距了。大剑在附魔伤害和跳斩的双重辅助之下,有着相当高的稳定伤害和很高的最高伤害,成为前期近战的第一输出。但是等你点好7点双持技能使双持技能达到8级后,一切就不同了。

双持的8级的效果是副手没有伤害惩罚,双持的伤害显示是两手的伤害总值加起来。所以首先你会得到一个很美妙的视觉享受,比如拿着两把垃圾的单手武器可以看到700+800+的伤害显示,心理特别爽,然后意瘾,大剑点满技能开了战斗怒吼后才有我这个效果。实际砍起来就是急速的一连串的几百伤害。而且双持是能够打群架的,也就是同时和几个敌人对战的时候,双持能够一刀看在这个身上,一刀砍在那个身上,噼里啪啦的,一群敌人就这么西去了。等到后期武器和属性上来后就是一连串近千的伤害。如果有一定的暴击率的话,就是夹杂着漂亮的暴击秒杀数据的伤害数据流。从而使双持成为了后期的近战第一输出。

特别要提醒的就是双持最后两点技能点,你会发现点满10级双持后,副手的伤害比主手额外多了20%,这时候可不要被骗了。副手伤害的提升是实实在在的,但是副手的伤害和那些技能,比如冲锋啦,旋风斩啦是没啥关系的。所以好武器还是要放主手,副手放差点的武器,经过额外加成后平砍时能够拟补伤害的不足,如果把好武器放副手的话,平砍时很强,放技能时的伤害就会打折扣了。

伤害型武器技能的数值标的很明确,要在意的是技能的性质,如果是双持,技能伤害看主手,副手的附魔魔法伤害能够叠加到主手伤害之上,(附魔物理伤害我还没有测试,请有爱人士告知结果)冲锋,旋风斩,跳斩,千刃斩都是无属性的,你的武器是物理伤害还是魔法伤害都不影响技能输出。所以你完全可以打造魔法战士,以武器的魔法攻击配上高智力,配上持法加成,配上高级的战斗法师之道,伤害并不会比物理型的菜刀差多少。

最后就是非常之重要的爆发型buff。一共分为两种,攻击型的和防御型的。攻击型为游侠之道,战斗法师之道,还有战斗怒吼。防御型为防御姿态(防御近战物理和远程物理)和聪明的巫师之道(加的是魔防和IW)。这些技能都是有一定持续时间和冷却时间的,在buff存在的时候会对角色的攻防造成极大的加成。但是这种类型的buff有一个局限,那就是这五个技能同一时间只能开一个!

这悲剧的现实告诉我们,贪心是要不得的,为了打出极限伤害,只好老老实实的在战士,弓箭手和法师的技能方向里挑一个来玩。当然,如果你不想追求输出,那么混合着搭配的玩法也未尝不可,就是在hard难度里混起来比较郁闷就是了。

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