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生化奇兵3无限 穿越原理解密

时间:2013-04-19 21:50:22
  • 来源:A9VG-rheingold
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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生化奇兵3无限 穿越原理解密  

《生化奇兵:无限》的世界观基于平行世界,多重宇宙。其具体构成方式犹如“概率树”一样,每个可以产生不同结果的点,都会分裂出相应数量的平行世界。大到人的生死,历史进程,小到微观粒子,无外如是(如下图)。

每个不同的世界并不是孤立隔绝的;《无限》的世界,不同的平行宇宙可以通过时空裂缝(Tear)连接起来。当裂缝较小的时候,声音和光可以穿越不同的平行世界;当裂缝够大的时候,几乎任何事物都能穿越。在各类科幻作品中,时空穿越的设定总离不开各种“悖论”的讨论。那么,在《无限》里,当一个物件甚至活人进行穿越的时候会发生什么呢?在这里我们要区分两个概念:Time travel(时间穿越)是在同一个宇宙但是时间不同;Trans-dimensional travel(平行宇宙穿越)是在同一时间进程但次元不同。在《无限》的设定中,平行宇宙穿越的原理应该是“叠加”,具体则有三种情况。

1, 如果A,B世界都存在#物,当A世界的#进入到B世界时,B世界就会存在两个#,而不是像很多别的科幻作品里的设定,#会合二为一(实际上,考虑到微观层面的不确定性,就算是再相似的平行世界,也不可能出现一模一样的两个#,相似更多的是指抽象层面的“特征”,而不是物理层面的“物质”)。2,如果A世界存在#物,而B世界不存在,那么当#物穿越到B世界后,它不会有任何问题,可以自然地成为B世界的一部分。也就是说,穿越过来的东西,没有存在过的和已经存在的,都会得到保留。还有一种情况:3,B世界存在过#,但是它被毁灭了,然后#又从A世界穿越过来。这种情况同样不会有问题,因为在叠加的原则下,#当然可以在已经没有自己的世界里出现。更何况当#出现时, 也自然创造了新的平行世界,更不存在矛盾的说法。 在这个基础上,活人在《无限》的世界里可以完美穿越到不同的世界而不引发因果层面的悖论。但尽管如此,人的大脑还是会受到时空悖论的影响。

“The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist...” ―Rosalind Lutece, Barriers to Trans-Dimensional Travel, 1889

正如女Lutece写的那样,人脑的记忆正是平行世界穿越的一大障碍。因为虽然在物理法则的层面上时空悖论并不存在,但是人的记忆依然具备时空的连贯性。举个例子:我今年30岁,穿越到平行世界;在那个世界里,我在20岁时死于车祸。那么我所具有的额外10年记忆便和平行世界冲突,我的记忆在新世界是不该存在的。当现实和记忆出现冲突时,人的大脑便会受到影响。在《无限》的设定中,大部分这样“应该已经死去”的人穿越过来都会疯掉,比如卖武器的Chen Lin,各种杂兵。而Booker由于主角光环,或者Lutece二人的实验,适应了这种影响。每当记忆和现实产生时空悖论的时候,主角就会流鼻血(大脑受创并适应的过程),然后大脑就适应了新的世界。

这里再谈谈游戏里提到的几个重要穿越者的细节

Comstock:游戏结局时,我们看到他曾经穿越到Booker的世界夺取Anna,从结局过场中我们可以看到Comstock没有任何异样。这是因为穿越的法则是“叠加”,Comstock在受洗前和Booker的人生轨迹一模一样;受洗后走的又是另一条道路。所以当Booker和Comstock一起存在的时候,并没有引发时空连续性的重大矛盾,就好像在一张纸上盖两个相似的图章一样。实际上,游戏里有音频提到穿越者或多或少都会产生精神上的变异,因为平行世界总会在哪里和大脑的记忆产生冲突(注意,这里的“冲突”是contradiction(情况3),而不是“差异”difference(情况2),因为差异是可以叠加而互不干扰的)。可能这样的冲突并不大,对大脑产生的影响也很小,但是如果常年累月地堆积,最后疯掉也是可能的。在Comstock的例子中,虽然可能也存在对大脑的影响,但影响相对不大(和Chen Lin相比)。更重要的是,他滞留在Booker世界的时间很短,所以并没有让他发生什么实质的变化。

Robert Lutece:在结局中,我们看到作为顶尖的物理学家,男Lutece在穿越到另一个平行世界时,显然是充满顾忌和谨慎的,这也是为什么他犹豫不决。由于并没有对男Lutece穿越之后的直接描写,所以很多细节并不清楚。但可以肯定的是他没有像Chen Lin那样疯掉,否则后来就无法协助Comstock或指引Booker了。没有疯掉的理由和Comstock是类似的:无重大时空悖论。Robert和Rosalind是极其相似的,他们的人生轨迹也不会有太多不同。也就是说他们要么做同样的事情(情况1),要么做不同的事情(情况2),很难出现做了同样的事情但是有不同的结果(情况3)。而且就算出现冲突,相信也只是很小的悖论,并不足以让Robert发疯。

Lady Comstock:在游戏中后期,玩家去找Elisabeth“母亲”的尸体。发现后触发了机关,Lady变成了鬼魂一样的存在,这又是什么原理呢?Lady严格地来讲并不是一般的穿越者。游戏里的表现是通过Elisabeth打开了大型的时空裂缝,然后她就变异了。这里有几种可能:首先,Lady就没有穿越,而是机关把Elisabeth的能量传送到了尸体身上,让她死而复生。第二,因为死去的Lady和活着的同时同地出现(类似薛定谔的猫),她成为了某种量子叠加态的特殊存在。第三,不完全的穿越(Elisabeth非自愿或者能量不足)把Lady卡在平行世界的缝隙里,于是成为了灵异的形态。我个人更偏向第二种解释,因为这样的话,Lutece两人死后成为神棍二人组,可以在不同世界穿梭也比较就说得通了(游戏后期也有“叠加态”的杂兵出现)。不过这么一想,在Booker已经为Vox Populi死去的世界,是不是找到他的尸体,穿越过来的Booker也能与之融合成为超自然的变身呢。

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8.5
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2013-03-26(PC)
  • 开发:Irrational Games
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:奇幻枪战剧情2k游戏蒸汽朋克

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