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上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-2236zml
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
0

上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程

教程原帖地址:猛戳进入注:这个不是直译,并且加入了我个人的心得。

1,总揽
2,从上古5中导出动画
3,导入到3ds max中
4,把动画导回上古5
5,注意
6,感谢
7,作者



总揽                                     
这是一个简单的过程。前提是你要会使用3ds max的建模工具,这个教程将从上古5中提取动画,在3ds max中或者其他类似的工具中修改动画,然后再导回到上古5中,这个教程不包括如何使用3d模型工具,以及如何制作动画

从上古5中导出动画                 
1,需要一个bsa解压工具,有很多选择,你可以使用Fallout Mod Manager(辐射mod管理器),或者在http://skyrimnexus.com上进行搜素其他的工具。
2,打开skyrim - animations.bsa。在data目录下
3,选择actors\characters文件夹,全选里面所有的文件,然后导出到一个临时的文件夹中。保证目录的结构是对的。
4,


5,获取Havok command Line Tools 1.3 工具,(注:这个工具负责把导出的hkx文件转换成kf文件),最好把这个文件放在刚才那个临时文件夹中。
6,在这个临时文件夹中建立一个新文件夹(比如:aimi-out)如下图
7,

8,打开命令行工具然后改变路径到hxkcmd所在的文件夹,(在开始里面输入cmd,然后输入cd hxkcmd所在的的路径,注意,路径中不能包含中文,不然会导入失败)。如何输入以下内容
hkxcmd exportkf "skeleton.hkx" "animations" "anmi-out"
(如果不知道如何使用hkxcmd,可以使用hkxcmd help来查看,他还有一些的别功能,但是这里是用来导出hkx文件的kf文件的)
(这里的skeleton.hkx在子目录中,需要拷贝到hkxcmd所在的文件夹)
9,

10,现在可以把文件到3ds max中了。

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