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上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-2236zml
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
0

把动画导回上古5                    
1,在Nifskope中打开你的动画,确定他不是空的
2,

3,打开命令行工具,像刚才那样。进入到hkxcmd所在的目录,输入
hkxcmd convertkf ”skeleton.hkx" "test.kf" "test.hkx"
4,

5,把你的的动画放到游戏目录下适当的文件夹下。然后在可以进入游戏测试效果了。

注意                                     
1,你可能会看丢失的节点,(像上面提到的),我不知道这个有什么效果。
2,某些动画(尤其是配对的“战斗移动”)在这个转化器中,可能不会有效,如SaidenStrom的解释,这个当前还没有修复。

感谢                                     
1,Hologram,他提供了优秀的 Havok Command Line 工具。
2,HifTools 团队
3,Autodesk
4,Bethesda,做了这个很酷的游戏。

作者                                     
可以联系这个教程的作者,交流这个教程的问题和意见,不过回复可能会有所推迟。

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