已有11389人评分
您还未评分!
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程
时间:2013-05-01 00:00:00
- 来源:3DM-2236zml
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
0
把动画导回上古5
1,在Nifskope中打开你的动画,确定他不是空的
2,
3,打开命令行工具,像刚才那样。进入到hkxcmd所在的目录,输入
hkxcmd convertkf ”skeleton.hkx" "test.kf" "test.hkx"
4,
5,把你的的动画放到游戏目录下适当的文件夹下。然后在可以进入游戏测试效果了。
注意
1,你可能会看丢失的节点,(像上面提到的),我不知道这个有什么效果。
2,某些动画(尤其是配对的“战斗移动”)在这个转化器中,可能不会有效,如SaidenStrom的解释,这个当前还没有修复。
感谢
1,Hologram,他提供了优秀的 Havok Command Line 工具。
2,HifTools 团队
3,Autodesk
4,Bethesda,做了这个很酷的游戏。
作者
可以联系这个教程的作者,交流这个教程的问题和意见,不过回复可能会有所推迟。
系列游戏
正式作品 | 上古卷轴:竞技场 | 上古卷轴2:匕首雨 | 上古卷轴3:晨风 |
上古卷轴4:湮没 | 上古卷轴5:天际 | 上古卷轴6 | |
DLC&特别版 | 上古卷轴3:血月 | 上古卷轴4:九骑士 | 上古卷轴5:天际重制版 |
其他类型 | 上古卷轴传奇:战争尖塔 |
补丁推荐
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论