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上古卷轴5:天际 CK教程 打造个性化同伴

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-snowpriate
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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修改关于黑脸方法以及产生黑脸的原因

脸黑的方法已经解决,至少我这里是正常了,修改原来游戏自带的NPC,在修改完后CRTL+F4会导出(不是什么还原或者清空,刚刚百度了下,好多人都说Ctrl+F4是什么清空NPC原来自带的颜色数据)人物脸色数据(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估计内嵌在esm文件里了,目录Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom)。游戏自带的NPC一部分脸的数据会存在主体esm里(我个人推测,B社工作室的JobelBurgess的原话:This will create a DDS and a TGA in ...\Syrim\data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm)。所以我们只要把原来自己建的esp转化为esm之后在载入游戏就可以了。由于新建的NPC由于完全自定,主体esm里没有一些相关的数据,Ctrl+F4只是导出个模型,导不出dds。说以你的人物会脸黑,数据不匹配了。目前B社自己也没解决这个问题(B社工作室的JobelBurgess的原话:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )

具体步骤:先做好人物导出esp,使用TESVSnip2.2汉化版,将你的esp转存esm,然后用CK打开这个esm(记得设置为Active,这个esm只不过是披着esm皮的esp。。。),再save关闭CK重启CK,这时你会发现你的esm变为Master File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!随便对不对自己自定义的NPC做修改,然后对自己做的NPC用Ctrl+F4导出,再存一个esp出来,用NNM把esm和esp都载入就行了。

我在CK预览的时候头比身体白,头的贴图比身体细腻多了,明显是身体头用的是两套贴图,估计是我皮肤美化MOD版本太老了,很久没更新了。。。。我现在用我上面说的方法能做到游戏里的人物和我CK预览出的人物是一个样了。原来是游戏里头黑很多。。。。

发一下我找到的链接吧,http://115.com/file/dpxpwdqr。大家自行去下吧。

顺便感谢一下帮忙一起测试此方法的wt0428同志!

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
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