- 类型:角色扮演
- 发行:陆:搜狐畅游,台:大宇资讯
- 发售:2013年8月9日
- 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
- 语言:简中
- 平台:PC
- 标签:国产
轩辕剑6 玩家通关长篇详细评测及感想
- 来源:3DM论坛—拓仇
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
轩六的这个引擎虽然有点糟心,但是比起之前的作品,无论在画面、建模、还有动作上,进步都很大。
尤其是人物面部表情和动作,都比之前单一的动作表情要好很多,肢体上也能看出来使用了动作捕捉,虽然还有点滞涩感,但整体上是可以说流畅的。
1. 场景破坏。
我能说我遍地找能被我踢坏的东西吗,还有容霜妹子能砸石头的地方,顺便说踢东西会消失差评啊!我还想一个冬瓜踢遍整个国家……
2. 建模。
虽然有很多人吐槽这个,但是不同的审美有不同的见解,我只能说,每个人的长相都很有特点,不会产生所有人的脸都差不多的情况。
凤小哥从某些角度上看很帅,比之前试玩截图好多了,瑚月垂眼的模样很惹人怜爱,王姬很英姿飒爽,容霜真是可爱而娇羞,伽蓝多的异域风情。
啊,还有白王和姬克………那颜真的可以跪舔了。
3.场景内不读条。
相比之前缺点里的剧情读条,场景内不读条大赞(虽然每扇门都开着有些省成本的疑问)。
至少给了我一个城镇探索时比较流畅的感受。
4. 战斗。
吐槽战斗的,大部分上是说数值不合理和操作难,过两天应该就有攻略出来了吧,我只能说,这次战斗很有玩头。
5. 光影。
这个真心给赞,我想目前的国产RPG应该比不上这个光影,包括即将推出的古剑2,至少试玩的光影和这个是无法比的。
6.自由场景。
能随便跳好评,其实我认为这种自由跳用在即时制里应该更好,为什么古2依旧不能自由离地,这在我来说是一个未解之谜。
虽然说空气墙不至于说全部没有,但是大部分场景都是自由的,瑚月被我用来变成了赶路利器23333。
7. 组内对话,也就是左上角你操作过程中的小对话。
这些对话太有爱了,就不一一说了,这给了枯燥的赶路过程很多笑点,同时对人物塑造和剧情提示上有很大帮助,必须赞。
8. 剧情。
先不详谈,接下来再说
9.配音和音乐。
音乐契合不解释,配音很好,虽然容霜的台湾腔我最后还是没有听习惯,但是伽蓝多的大赞。
凤天凌没有给我任何龙溟、龙幽既视感,最重要的是王姬居然没有给我瑕的既视感,这让人很惊喜。
10.画面。
我知道很多人说画面不好,但是水墨风的东西,给我的感觉就非常好,美中不足的是,求把水墨勾边的选项放出来,我已经眼馋魔头的那一个未阉割的轩六了。
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