- 类型:角色扮演
- 发行:陆:搜狐畅游,台:大宇资讯
- 发售:2013年8月9日
- 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
- 语言:简中
- 平台:PC
- 标签:国产
轩辕剑6 玩家通关长篇详细评测及感想
- 来源:3DM论坛—拓仇
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
二.游戏场景和历史结合
商周时期,是个很可怕的题材,这个东西在历史上也难有定论。
不是你翻几本史书就能清楚当时的历史情况,因为这些历史,有一大半都是传说出来的。
好在轩辕剑是一款游戏,更是一款神话游戏,它不用完全符合历史,但会在合理的范围内抒写故事。
商周时期虽说历史不详尽,但是也给了人发挥的很大空间而不受限制。
在场景上还原,DOMO这次做的非常好。我不是说它完全符合历史了,但是它符合的是一种历史感觉。有人说,轩六的场景很难看,怎么那么破败,连镐京都是。
但我想说,真实的商周时期,比这个还要破败和差很多。
轩六城市中的房子,已经是商周贵族才能居住的样式,平民更多居住的是半穴式房屋。我记得轩六刚开发的时候,我提过这个问题,DOMO的回答是,必须在游戏和历史上找到平衡。这一点我很赞同。
游戏不是历史百科书,它要考虑的东西很多,只要在大方面符合史实(比如屋顶是茅草不会出现琉璃瓦),它都是可以接受的。
艺术本来就源于生活高于生活,在文艺作品里太较真是不可取的。
当然,我也极其反对那些因不美观而大力抨击轩六美术的情况。
不论他们做的有哪些不符合你的审美习惯,能把游戏场景,做到略微符合我这个考古者的观念,美工的努力,就是非常伟大的。
他们值得人尊敬,还有DOMO的每个人。
PS:回复下面那个玩家,我被限制不能发帖了。我是搞考古这一行的,对断代工程非常清楚,有些东西是确定了,但很多史实都是基于猜测的。
断代工程对年代确认很有价值,但是,我依然保留我的观点,眼见为实。那时候的文字,很多太不靠谱。
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