罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得
- 来源:山寨帝国鞑罗马
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
![](https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbnews/20180601/1527864869_987139.jpg)
第二弹:
在第一弹里我们已经了解到,罗马2的甲胄系统是类似星际神族的护盾系统
面对基础伤害的时候,先消耗甲胄(护盾)的值,然后消耗生命值
从罗马1或者中2直接转型过来的玩家可能会有点不习惯
但是,更大的惊喜还在后面
大家都知道 大部分的rts游戏 单位是不分前后左右的
我打你菊花是这么多血,打你脸还是这么多血
而在罗马1和中2中,通过甲防、技防、盾防的作用,单位是有前后左右之分的
面对的方向防护最好,侧面次之,背后最差
所以在对战时,想方设法攻击敌人的侧后成为取胜的关键
这也让全站系列在拟真的道路上甩开大部分rts游戏的精髓之一
但是在罗马2中,这一优良传统被无情的抛弃。
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以下是测试
敌人是帕提亚重装弓骑兵 己方是皇家斯巴达 第一次测试脸对敌 帕提亚弓骑射完箭后剩余70人
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/15595121J-1.jpg)
第二次测试菊花对敌 皇家斯巴达剩余…………
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559511548-2.jpg)
你没看错!!!剩余107人!!!
第三次继续菊花 这次好多了剩余75人
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/155951A02-3.jpg)
不愧是菊花比脸硬的基佬!后面的测试截图就不放上来了
此外还测试了菊花和脸分别面对步兵冲锋 面对骑兵冲锋…………
所有的结果均指向一个事实——罗马2全面战争中 菊花和脸一样硬!!!
亲~你还在傻傻的找敌人的侧面和背后吗?别傻了 侧后在现在的版本里 只对士气有影响
对直接杀伤效率, 一 点 影 响 都 没 有 !
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新鲜出炉的测试
由重装步兵开方阵原地防守+塔兰托标枪骑兵在侧翼/背后攻击
由于士气问题 基本每一次都是骑兵丢完标枪了 敌人也白旗了
侧翼攻击 剩余54人
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559511A8-4.jpg)
背后攻击 剩余62人
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559515b5-5.jpg)
经反复测试 基本可以认定伤亡数目为同一标准
继续 有图有真相
黑海剑士VS誓约者
菊花对敌 标枪扎死7个
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/155951A28-6.jpg)
冲锋砍死7个
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559513146-7.jpg)
正面对敌 标枪扎死5个
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559515I2-8.jpg)
冲锋砍死8
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559512421-9.jpg)
除了士气大受影响 杀伤率菊花和正脸相同
红方可以投入16个人中的所有人
黑方只有8个人在作战 内部的4个人在打酱油
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559516312-10.jpg)
应求 新鲜出炉的的两则截图 当然我不止做了两次 只放一些有代表性的
1.皇家全程面朝敌人走路 测试过程中发现 由于部队在移动可能有部分箭矢射偏 但是敌军距离更近 本身的精准上升 剩余76人
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559514a0-11.jpg)
2.皇家斯巴达全程走路远离敌军 最后都走到地图边缘了 剩余97人
![](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/131024/1559514620-12.jpg)
修正一下 由于错误的采用了斯巴达矛兵对抗骑兵 以至于得出了有所偏颇的结论
注意:
蛮族剑盾步兵,也就是对骑兵完全没有加成的步兵,面对背冲的时候,损失会比较大
原因是背冲会击倒更多的敌人,造成多次伤害,正面冲,无法击倒太多的敌人
至于防御技能在面对背冲时是否发挥作用,尚且有待测试
![](/page/images/PC_tg3dm.jpg)
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