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X重生 人物职业技能修改大全及相关游戏经验总结

时间:2013-11-27 21:47:00
  • 来源:3DM论坛—testlook
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
0

飞船相关的修改,

放两个实用的大家耍着,有个别需求的我们个别解决,也许积累多了,整理一下就开帖了。

查找 owner="player",找到如

<component class="ship_l" macro="units_size_l_kit_hybrid_02_macro" connection="space" attacker="[0x1331]" attackmethod="hitbymissile" attacktime="64231.8" owner="player" knownto="player" id="[0xa170]">

再往下慢慢找,找到

<hull min="65000" value="1.20938e+006" time="64242.2"/>

<source class="script"/>

<shields>

<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/>

</shields>

<turrets>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/>

<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/>

</turrets>

<surface>

<summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender1_b"/>

<summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender2_d"/>

</surface>

<ammunition>

<available>

<item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/>

<item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/>

</available>

</ammunition>

<trade>

<shopping>

<trade id="[0x8e2]" seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/>

<trade id="[0x8e3]" seller="[0x99c9]" ware="reinforcedmetalplating" price="5126" amount="1200" min="1200"/>

<trade id="[0x8e4]" seller="[0xe1d0]" ware="fusionreactor" price="30795" amount="300" min="300"/>

</shopping>

</trade>

<hull min="65000" value="1.20938e+006" time="64242.2"/> 是船体的值,直接改成 <hull min="65000"/>即可一键修复,免去进船坞之苦,在这里可以看出开发小组对bug的忧虑,即没有发生什么就是好事

<item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/> 是工程无人机的数量

<item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/> 是货运无人机的数量

<trade id="[0x8e2]" seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/>

是已发生未完成的贸易,要是卡贸易了可以尝试干掉第一行,继续下面的贸易,比如<!--<trade id="[0x8e2]" seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/>-->

<trade id="[0x8e2]" seller="[0x99c9]" ware="reinforcedmetalplating" price="5126" amount="1200" min="1200"/>

<trade id="[0x8e3]" seller="[0xe1d0]" ware="fusionreactor" price="30795" amount="300" min="300"/>

再往下找找,有如下信息

<connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03">

<component class="storage" macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa173]">

<cargo>

<summary state="collapsed" connection="cargo">

<ware ware="dumbfireturret" amount="10"/>

<ware ware="shieldgenerator" amount="39"/>

<ware ware="plasmaturret" amount="30"/>

<ware ware="machinegunturret" amount="72"/>

</summary>

</cargo>

<connections/>

</component>

</connection>

<connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02">

<component class="storage" macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa174]">

<cargo>

<summary state="collapsed" connection="cargo"/>

</cargo>

<connections/>

</component>

</connection>

<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">

<component class="storage" macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection" id="[0xa175]">

<offset>

<position z="-6.07544"/>

</offset>

<cargo>

<summary state="collapsed" connection="cargo">

<ware ware="fuelcells" amount="1950"/>

</summary>

</cargo>

<connections/>

</component>

</connection>

这些是货船的货存状态,这艘是一开始的那艘货船,在第一次穿越星门后丢失了,我为了完成300食物的任务又把丫原地复活了...

<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">

<component class="storage" macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection" id="[0xa175]">

这是第一个货舱,燃料货舱

<offset>

<position z="-6.07544"/>

</offset>

不去管

<cargo>

<summary state="collapsed" connection="cargo">

<ware ware="fuelcells" amount="1950"/>

</summary>

</cargo>

是当前燃料块数,跳跃用,推荐为2400,每次跳跃花费100燃料块,燃料舱容积10000立方米,每块燃料块4立方米,所以最多能放下2500

<connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02">

<component class="storage" macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa174]">

第二个货舱,能量舱

改的时候,注意<summary state="collapsed" connection="cargo"/>,要改成<summary state="collapsed" connection="cargo">...</summary>

<connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03">

<component class="storage" macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa173]">

第三个货舱,集装箱舱

如果你把燃料块刷在集装箱里了,我可以保证你的舰长守着一大堆燃料块在那里使劲叫唤没燃料

这几个修改主要用作有些朋友抢了船,却没办法开回来的解决方案,X重生

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8.9
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Deep Silver
  • 发售:2013-11-15
  • 开发:Tri Synergy
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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