信长之野望14:创造 种田玩法详细图文解析
- 来源:dong1974
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
信长之野望14:创造 种田玩法详细图文解析
信长の野望?创造的说明中就有提到,人口的增加与道路有关,将拠点连接的街道整备到3段阶可以提升人口增加量。人口与收入无直接关连,但影??响区画数量和最大兵数与労??力。
区画数量最低3区,支城最高也就3区。本城二万人口以上4区,每增加5千人口可再拡张,五万人口可扩满十区。
労力每个月恢复,要注意的期间超过30日之上的普请在下个工作月还是会再消费労力。初期労力低下时尽量找政治高的干活。最常用的修路就是以政治80为分界,81以上一个月完工(有国人众70,我晕)。
每个拠点能盖的建物种类都不同,各有地方特色。
种田主要是提升三大数值:最大石高,最大商业,最大兵舎,还有部份建筑有提供一些特殊效果。
上图可以看到每块未建设的地都有三种属性,石高,商业和兵舎,外加英文字母和数值。已开发的地可以用普请下的変更去看另外二种属性的初始值,不过很可惜无法方便看到三种属性的初始值。
英文字母带表开发的适性,S最高,F最低。不过英文字母只是参方便考用,实际上没多大用途,主要还是看后面的增加数字才实际。
每一块地都有不同的起始数值,有的地先天就好,有的地起始值烂。好的地就要拿来盖好东西,烂的地也有适合的物件可以盖。所谓的好东西就是说明中有"隣接区画"开头的。
以下图为例:
盖"六斎市"增加了444最大商业,盖"替銭屋"增加了267最大农业及666最大商业,六斎市的说明提到 "区画をより商业に适した土地にする"。
看到"区画"开头的表示这个建物只对自己本身有效,而替銭屋的说明提到"隣接区画までを商业と农业に 适した土地にする",表示四周有连线到的商业和农业区画都会得到提升。
从上图可以看到这块地四周有三个商业区画,二个农业区画,所以"替銭屋"总体得到的效果就比单个效果好的"六斎市"高。
一些起始数值比较差,还有在边边角角没太多邻接区画的地,可以拿去盖一些产出不高但带有效果的建筑,像"狩场","工房","鉄砲锻冶"之类的,所以一开始观查好拠点区画的起始数据来决定怎么佈局能得到最大效益,是人与电脑在种田上的差异。不过开场升级些能增加人口的建筑也是不错的选择。
祝大家种田愉快!
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