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信长之野望14:创造 本城区域适性基数数据一览

时间:2013-12-30 14:22:11
  • 来源:3DM论坛-f-14tomcat
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望14:创造 本城区域适性基数数据一览

信长之野望14:创造 本城区域适性基数数据一览

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简介

每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍。

例如 清州城第7区域

石高D+705

商业F+423

兵舍E+564

以D适性705减E适性564等于141 E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值是固定的。

基数定义:固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差

基数有什么用:基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍。基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍。

以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍。

一个区域上限不光要看适性还要看基数,如果能把一个适性低基数高的区域周围建满提高适性的建筑,最后提高的是基数的整数倍,可能比高适性低基数的区域提高上限更高

适性数值

例如 清州城第7区域

石高D+705

商业F+423

兵舍E+564

"商业F+423"中F后面的423正好是此区域基数的3倍,也就是F适性增加的上限值是基数141的3倍,F=3。"石高D+705"705是141的5倍,D=5

以此类推F=3,E=4,D=5,C=6

所以倍数关系是这样的:

当农业(商业/兵舍)值是基数的1~3倍时适性为F,4倍为E,5倍为D,6倍为C,7~9倍为B,10~12倍为A,12~19被为S,19倍是上限了,修改都不能突破。

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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 发售:2013-12-12(PC)
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 语言:
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:战争历史日系三国经典

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