信长之野望14:创造 双队战争武将分配详细心得
- 来源:巴哈姆特
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
信长之野望14:创造 双队战争武将分配详细心得
很多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置。2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将。
硬鲁战法队配置
一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
三河+百出+足止
ex:世良田元信/德川家康等+犭坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津歳久等
2队
雷神+搅乱+追讨
ex:师纲一羽/立花誾千代等+加藤段蔵/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等
非必要追加队
(气势+触怒)
p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
啄木+搅乱+激励
ex:菊姬/山本勘助等+加藤段蔵/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元等
2队
雷神+气势+触怒
ex:师纲一羽/立花誾千代等+岩城重隆/前田玄以等+游佐绕光/石田三成等
非必要追加队
(百出+足止)
p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
齐射战法队配置
一.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
狙击+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒(或百出)+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
二.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
八呎鸟+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
三.(武将特性最好有剑豪,先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
三段击+临战+齐吼(雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+煽动+雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)
四.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
野钓伏+离间+煽动
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)
五.(武将特性最好有远当(神弹),大筒/先驱(赤备)其次)
1队
钓瓶击+奥义一闪(一太/无刀)+用心
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)
可手动特性队配置(各队自由选两队搭配)
1队
谋神+倾奇者(副将)+慧眼 (武将战法最好有气势+触怒)
1队
鬼+封杀+
(花実兼备&西国无双/风林火山) (武将战法最好有气势+触怒)
1队
军神+剑豪+(枪衾/铁壁/神算) (武将战法最好有气势+触怒)
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